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深耕精品遊戲的NExT Studios,如今想要做出國產主機級射擊大作
重生邊緣 遊戲 玩家 工作室 玩法 敵人 遊戲動力原創組 2022-03-24
深耕精品遊戲的NExT Studios,如今想要做出國產主機級射擊大作

​​估計在不少玩家印象中,騰訊旗下的NExT工作室一直是以中小型遊戲為目標,開發一些商業味,世俗味不那麼重的精品級作品。《疑案追聲》《彩虹墜入》《只只大冒險》《不思議的皇冠》等遊戲不管是品質還是玩家口碑都相當不錯,也代表了NExT工作室在大眾心中的形象:做純粹的好遊戲。

做出一系列精品遊戲的他們,頗有獨立工作室的感覺

儘管有著獨立遊戲工作室一般的氣質,不過NExT工作室並不想僅僅止步於小型製作,他們也在嘗試挑戰一下玩家喜聞樂見的“主機級”大作。

2019年科隆展上,NExT工作室正式公佈了全新企劃——《重生邊緣》。遊戲不俗的畫面表現與獨特的PVPVE玩法吸引了許多國內外玩家的關注。

當初科隆展初次亮相,和現在的版本有所不同

在最初公佈的宣傳中,這是一款近未來背景的科幻射擊遊戲,玩家需要在幾近崩潰的世界中,一邊面對納米人的威脅,一邊與其他倖存者交戰,爭奪最後的生存機會。

通俗一點說就是加了PVE元素的Battle Royale(生存競技遊戲)型遊戲。

最初的AI敵人更像是殭屍

其實在Battle Royale規則中加入PVE元素的遊戲並不少見,像《獵殺對決》、《獵人競技場:傳奇》、《風暴奇俠》等等遊戲都在遊戲中加入AI型敵人,並圍繞PVE元素開發了一套相應的系統。

但《重生邊緣》不同,除了同樣需要與AI敵人——納米人作戰外,玩家還可以透過“芯控”這一能力控制各種AI納米人為自己作戰。或肉盾、或偵查,亦或是輔助火力等等,頗有JOJO替身能力的感覺。而這也正是遊戲最為吸引人的部分。

在PVP玩法中引入PVE的遊戲不少,但讓玩家直接控制AI輔助作戰的就獨此一家了

關注與鼓勵來得快,質疑來得也快。畢竟對於NExT工作室來說,從製作小而美的遊戲轉到具有更宏大世界觀的大型的TPS遊戲無疑是一個巨大的挑戰。作為騰訊旗下“最不賺錢的工作室”,無論從經驗、技術、人力,他們都需要“從0開始”的積累。項目組對遊戲定位有著清晰的判斷,他們精力更多聚焦在遊戲優化上,所以面對玩家與行業的關注,他們堅持低調開發。

在埋首開發了兩年後,遊戲在近期開啟了曙光測試。相比2019年科隆展,這次測試所呈現的內容已經有了極大的改變。從畫面、UI、敵人,到主打的PVPVE玩法上都進行了升級。整體素質雖比不上國際一流水準的大作,卻也足夠擔得起“2A”的評價。

虛幻4引擎開發,支持光追

遊戲目前共有方舟爭奪(PVP)、納米人獵場(PVE)、大撤離(PVPVE)三種模式可供遊玩。這三種模式在玩法、目標上各有不同。

三種模式,目標各不相同

PVP部分的基礎邏輯與常見生存競技遊戲相似,每局遊戲開始前選定自己的初始出生點,開始戰鬥後從地圖各處搜刮隨機散佈的武器、裝甲與道具,並以此與敵人作戰。

但在單局勝利目標上則不止於全滅敵人。玩家需要搶在其他人之前奪取唯一一艘宇宙飛船的登錄資格,成功撤退從而取得最終勝利。

這一目標相比傳統生存競技遊戲縮圈的邏輯,多了更多選擇。戰鬥策略也從單純的比拼槍法升級到據點攻守。往往飛船著陸區會發生大規模的混戰,不到最後勝負難料。你既可以奪點而走,也可以據點守株待兔擊殺更多前來的玩家。

不到最後一刻勝負難料

除了活人玩家之外,地圖上還遍佈著AI納米人,玩家可以在獲得納米能量與芯片後芯控精英納米人來為自己作戰。目前遊戲提供了4種屬性的納米人供玩家操控。包含肉盾、近戰、遠程和偵查四種功能。玩家可根據自身需求選擇並指派納米人跟隨或堅守。

納米人的技能還能在主基地中升級

納米人的存在大大增加了玩家的戰術選擇。開戰前運用偵查納米人的能力透視敵人的位置所在,接戰後指派攻擊性納米人配合自己騷擾進攻,同時藉助防禦型納米人抵擋敵人的反擊。若是三人組隊,可以玩出多種戰術花樣,在這之上再結合玩家角色本身的大招,能夠產生更加豐富的變數。

PVPVE模式則在PVP模式基礎上增加了更多的AI敵人,同時按3架、2架、1架的波次,前來接送的飛船也增加到了3波。前兩波登船的玩家不僅可以獲得勝利的獎勵,還能選擇換角色繼續參與剩下的戰鬥,直到最後一艘飛船離開。

三波六架,三排組隊勝算還是很大的

PVPVE模式大大增加了單局內遊玩的變數,玩家獲勝機率增加的同時,可以享受更多的樂趣。而大量AI敵人的存在也讓單局內交火的頻率與策略的選擇也有了不少變化。

開局前還能做地圖偵查開局前還能做地圖偵查

而PVE模式則在傳統射擊遊戲的對抗AI玩法上加入了一些隨機性。玩家每局開局前可以選擇三項增益來增強自己的戰鬥能力。既有增加傷害、血量這樣純屬性的增益,也有擊殺敵人獲取更多物資一類的輔助型成長。此外戰鬥中完成挑戰任務也能獲得額外增益,多少有些roguelike的味道。

開局選三張卡,後續在戰鬥中繼續提升自己

遊戲除了局內戰鬥外,還有著一座多功能主基地,包含了多種局外養成內容。例如提升槍械熟練度解鎖槍械配件,用對局獎勵資源升級基地各分區功能,解鎖納米人技能樹等等,讓玩家在戰鬥之外也能有成長性的積累。

基地等級關係到玩家能夠解鎖的內人的多寡

​ 值得一提的是,玩家操控角色並非單一。隨時可以通過招募站招募基礎能力與技能各不相同的倖存者,用以投入到戰鬥中。既有適合PVP的角色,也有強於PVE的人選,這也是遊戲養成樂趣的一環。

總的來說,《重生邊緣》各方面素質皆不俗。芯控納米人與PVPVE的玩法上,呈現出與傳統生存競技遊戲類遊戲不同的獨特氣質。雖說這樣的風格談不上獨創,但其對傳統玩法的組合升級,還是頗有勇氣的。而NExT工作室在玩法之外,努力想要借多人遊戲講故事的細節,也頗有一種努力向玩家心目中大作水準看齊的氣魄。

當然,在射擊遊戲和Battle Royale這片慘絕人寰的紅海里,《重生邊緣》光有勇氣也遠遠不夠。畢竟它是多人在線服務型遊戲,能否支持玩家長時間遊玩、遊玩過程中所獲得的收益反饋以及所謂的整體體驗感,其實都是考量一款遊戲運營的關鍵。

而且遊戲目前在硬件適配、優化上還有很多不足,離正式問世還有一段路要走。但至少,遊戲的框架已經搭好,剩下的就是細細打磨它。從這次測試來看,素質出眾的《重生邊緣》未來可期。希望NExT工作室兩年多的努力能夠收穫足夠的支持。好玩的國產遊戲怎樣都不嫌多。


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