怪物獵人世界畫面設置選項解析(幀率的影響)

貓貓鎮場!
基於中低端顯卡(高端顯卡無腦拉高就好)steam上有最低配置(30幀)跟推薦配置。但是必要配置得說一下,固態硬盤,內存8G是剛需。不然遊戲體驗很糟糕。
首先DX12 一些老顯卡對DX12支持不是很好,比如GTX960M等以下系列,雖然寫著支持但是容易有問題掉幀,彆強行開。
畫面細節設置詳解
影像質量
該選項是調節分辨率渲染倍數的,高為100%中和低推測應該是75%和50%,比如自己是1080P的分辨率,如果是50就相當於你開540P的是然後放大到全屏,會出現很多馬賽克。如果覺得畫面容易糊,就不要將此選項設為帶有“可更改”的選項。
很多人就是這裡出問題覺得畫面糊。可更改選項容易出現動態分辨率。
材質質量
該選項是調節遊戲中貼圖的清晰度的,它主要吃的是硬盤讀寫速度。最低和最高是兩個世界。
環境光遮蔽
啟動後距離較近的兩面之間會產生柔和的陰影,該選項會影響一定的幀數但是會提相當高的視覺效果。推薦中,中和高近距離沒有太明顯的變化。
FidelityFX
該選項似乎是一種新的分辨率渲染倍數算法,啟動該選項後將無法使用影像質量選項;啟用後鋸齒會變得更多,但是更加流暢了。
FidelityFX SHARPNESS是FidelityFX的銳化,需要啟用FidelityFX才能使用。推薦低端顯卡開啟提升幀率。
Capsule AO
膠囊體環境光遮蔽,只會應用在玩家身上,具體表現效果為玩家角色模型下有一團不太重的黑影。對幀數影響不大。
層級細節傾向
LOD優化距離,就是物品離得遠就會變得粗糙,現在可以直接設為低中高固定LOD優化距。強烈建議設為“可更改”,“可更改”是根據距離自動設置物體細節效果(距離近的就高,較遠的就中,非常遠的就低)。建議可更改選項,想要畫面好,顯卡性能夠,請開高。
雪質感
調整雪地曲面細分面數,調得越高,雪坑表現的面數就越多就越自然,1080p中和高效果差距不大,推薦中,對幀數影響一般。
Contact Shadow
角色身上的接觸陰影,啟用后角色身上會有陰影遮擋效果,過場動畫時很明顯推薦開。有一定幀數影響。
立體描繪質量
低中高決定了體積霧的分辨率,1080P推薦中,看不出太大毛病。選項為低時在一些投射體積霧的物體邊緣會出現較大鋸齒塊,影響視覺效果。幀數影響大,低端顯卡建議關。
光影設置
該選項決定了陰影的分辨率和陰影顯示距離,越低陰影越糊且顯示距離越近。推薦中。對幀數影響較大。
抗鋸齒
快速近似抗鋸齒(FXAA)效果不是特別明顯並且會讓畫面模糊;時間性抗鋸齒(TAA)會導致畫面拖尾現象,拖尾會影響表面漫反射質感。
幀數影響較大,中低端顯卡建議關。
層級細節等級上限
跟層級細節傾向有關聯,但可以通過該選項直接限制LOD最高層級。優化是根據距玩家相機的距離去調整模型面數多少,但是這個距離是固定的,不是去根據一次函數動態降低面數,比如距離1024單位就把模型面數縮減為原來的四分之一、距離2048單位就縮減為二分之一;第一層級是原模型,也就是0,第二層級是-1,以此類推。換物理的話去說,這種層級就像電子圍繞原子的層級那樣,不是連續的原模型是0,-1是比原模型低一級別。要畫面,建議無限制。低端機請設為-1。較為影響幀數。
植被搖曳效果
讓植物能夠隨風晃(瞎)動(晃)。對幀數影響小。
子表面散射
豎起中指對準太陽,太陽光射入中指從你的中指裡再穿透出來,你的中指看起來就像裡邊發了光一樣。對遊戲畫面影響比較小,龍翅膀、大團長的頭髮都會體現。對幀數影響小。
各項異性過濾質量
該選項影響貼圖清晰度,過低時會發現一張貼圖稍遠一點就會變模糊,影響很明顯。建議高,對幀數影響不大,對畫面提升巨大。該選項可能會提升對顯存的使用量。
屏幕空間反射
英文簡寫為SSR,它只能反射你看到的面(對,假設有個玻璃,你會發現玻璃反射出來的是你畫面中的一部分而不是玻璃應該反射到的地方,這是一種假動態反射),若關閉則只有靜態反射。mhw中沒有太多明顯反射的地方,瘴氣之谷上層地面有一些體現。絕對反射部分很難發現,但大部分貼圖其實都有淡淡的反射的,會稍微改善整體視覺質量。對幀數影響中。
漫反射質量
調整漫反射的分辨率。對幀數影響較大,畫面影響較小。推薦中。