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《盜賊之海》:書寫屬於你的傳奇故事
盜賊之海 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 遊戲 玩家 夜遊者 2022-04-06
《盜賊之海》:書寫屬於你的傳奇故事

本文作者:夜遊者-熊貓頭小明

《盜賊之海》作為玩家們耳熟能詳的一款遊戲,憑藉其出色的玩法,精美的畫面,一度出圈,成了玩家們津津樂道的家常便飯。或許你早已踏風踩浪、馳騁于海洋上,是一名出色的“老海盜”;或許你只曾聽聞,而還未遊玩這款遊戲,都不影響這款遊戲本身的優質性,下面我簡單說下自己對遊戲的理解。

海盜的征程(單人)

當你進入遊戲時,你就會感受到一股濃濃的“海的味道”,海風拂面而來,海島綠意盎然,面前的一切顯得是那麼的熟悉,總給人一種親切感,而問候你的老海盜也還是那麼慈祥。來到屋外,跑到岸邊,從這裡開始屬於你的征程。

遊戲內的故事既是碎片化的,也是連貫完整的,你需要通過一次次的冒險來書寫自己的故事。從新手引導開始,到與朋友的聯機遊玩,你的每一次參與都是一場全新的體驗。或解密,或戰鬥,或開心,或憤怒,你總是那麼投入其中。我到現在都無法忘記,初入遊戲時,自己漫無目的探險,忍著被海怪吃掉和蒸汽噴上天的風險,輾轉數個島嶼,開了七八張藏寶圖,挖了幾十個寶箱,可就在我美滋滋的準備返航時,碰到了火山噴發和小怪的圍剿,我的船也因此沉沒。但是我沒有屈服,在海里蒐集了半個小時,我終於將我的寶藏悉數放到我的小船上,踏上了返航的道路......

單人的體驗難免無聊,航海的路途也顯得更加綿長,夜間美麗的的星光點點,也不及篝火旁的快樂共享,不如和朋友一起來開船吧!

難忘的經歷(多人)

當遊戲多人遊玩的時候,很多時候就多了一些其他影響快樂的因素,你不再是拿著地圖四處探索寶箱與打怪,而是和朋友在船上的沙雕勸酒和載歌載舞。你的船也從“那葉扁舟”變成了“豪華遊輪”,船上的胡亂指揮、手忙腳亂,在回憶中也會變成難忘的一段經歷。

還記得那個無聊的下午,朋友的一聲招呼叫起了躺在床上發呆的我,一個宿舍的一群人便這麼熱鬧了起來,他的大呼小叫,你的喃喃自語,我的沉默寡言,不知不覺間,其實我們就這麼從同學變成了朋友,又從朋友變成了兄弟,熟人是慢慢認識的,感情是慢慢升溫的,畢竟,哪有亂認的“兒子”呀。(手動狗頭)

作為一款網遊,與他人的交流與交互是在所難免的,或許你會碰上好心的老外,也可能碰到不懷好意、專搞破壞的玩家,這些都需要你一一應對。對於前者,我選擇熱心幫助,一起娛樂,畢竟獨樂樂不如眾樂樂;對付後者,我唯恐避之不及。若是難纏,便打上一架,看誰把誰送回家,誰還沒有點脾氣了!

一個人的無聊,一群人才叫“海盜”。多人遊戲時,即使不開語音,也很容易感受到屏幕那邊的快樂,一起去打怪,一起去解密,分享的時間過得異常的快,船上的旅途也縮短了好多,因此強烈建議帶朋友玩或者能找到一起玩的網友。

個人評價

首先,畫面上,遊戲採用的是一種3D動畫的風格,除了海水、天空、夜空等場景外,沒有很多偏“真實”的地方,但遊戲給玩家的反饋極為紮實,不論是釣魚、戰鬥還是解密,玩家在互動時該有的場景反饋基本都有,不存在“空洞”或者bug。

其次,遊戲可玩性十足,給玩家的冒險經歷多種多種,解密時的腦洞十足,戰鬥時的難度適中,休閒時的場景真實,值得玩家反覆把玩與體驗。而且,不同的冒險甚至有著專門屬於自己的方式,如果不查一下攻略或許都不一定過得去。

值得一提的還有音樂方面,遊戲中除了背景音樂外,還有著多種多樣的樂器,選擇你的曲目後,就可以開始奏樂,和好友一起演奏一首曲子時,畫面太美不敢想象。而且人物也有特定配音,以近兩年剛出的“傑克船長”dlc舉例來說,船長的話語中確實有著海盜的氣息......

遊戲內戰鬥系統較單一,僅有狙擊槍、手槍、刀和霰彈槍,打怪時需要經常前往彈藥箱補充彈藥,但這並不影響遊戲的體驗,大多數時候的怪還是比較容易解決的,而且遊戲的大部分時間也並不是在戰鬥。

最後要說的還是遊戲體驗,第一人稱視角讓你能感受到更多的交互和沉浸感,遊戲時玩家不僅代入感十足,印象也更加深刻,晚上睡覺的時候還能回想起今天的開船經歷。

結語

盜賊之海自2020年正式發售至今,收穫了廣大玩家的一眾好評,其優越的玩法、精美的畫面以及別出心裁的創意,無一不值得玩家的讚賞。如今兩年時光如白駒過隙,我們在努力學習與工作的同時,遊戲也在不斷精進與完善,目前看來,遊戲已經做到了比較成熟的地步,各個方面都已經有了較為完整的系統,相信玩家的體驗不會差的。

或許對於新手而言遊戲上手難度比較高,但20個小時時基本就已經掌握了遊戲節奏和玩法,和朋友在一起遊玩時也就更加絲滑和方便。

  • 詩來自社區大佬

金黃的沙灘承載著黃金的夢,

貪婪的盜賊亦有不屈的心胸。

璀璨的太陽照耀無垠的大海,

深邃的暗流埋葬來往的始終。



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