《怪物獵人 崛起》PC版試玩:流暢高清貼圖下的舊挑戰

距離Switch版《怪物獵人崛起》發售也已經過去了7個月的時間,無論是遊戲多種嘗試創新的態度還是過去對於遊戲未來拓展的美好期往,如今都已經成為了過去式。很現實的一點是,伴隨著《怪物獵人崛起 曙光》的公開,《怪物獵人崛起》的本篇故事也至此畫上了一個句號,而關於本作的評論想必每個人心裡都已經有一個合理的定數。在前不久舉辦的《怪物獵人》主題直播活動上,Capcom也正式公開了《怪物獵人崛起》PC版將於明年1月正式發售,近日我們提前拿到了本作PC版的試玩版本,針對這次PC版的改動簡單的聊一聊。
試玩報告視頻版:
視頻版本:
視頻地址:Bilibili
PC試玩版和早前Switch版的第二次測試維持一致,內容包括:御龍訓練、基礎教學、討伐鐮鼬龍王、討伐泡狐龍和那個讓玩家怨聲載道的討伐怨虎龍。需要提及的是,這次試玩版所呈現的內容更多的是為了向玩家展示遊戲的大致要素,會和正式版在體驗上有所區別,一些細節例如村莊或者環境等可能無法完全顧及到,這裡還是要打好一個提前量。
關於遊戲本篇的評測,早前就已經進行過一次,和之前的PC版《Iceborne》一樣,這裡更多的是想針對這次PC版的那些“獨有”要素進行一次體驗報告。對於《崛起》可以查看原主機版評測:點擊查看,原版試玩報告:點擊查看,在很多方面此次PC版依舊維持著原本的理念,並未做出太過強勢的改動。另外需要提及的是,此次評測是隻針對該試玩版,不涉及後續的正式版和補丁。
本文我們就拋開這些你所能想到的一切問題,直接從《崛起》的核心元素,也是一次大膽嘗試的“翔蟲”說起。眾所周知的是,翔蟲的加入為《怪物獵人崛起》帶來了一種更加立體的遊玩空間,它將過去我們認知的狩獵範圍直接拉伸到了360°,這種極其靈活的動作,讓本作在動作的體系上幾乎成為了目前為止《怪物獵人》系列的正統之最,特別是在多人聯機的環節裡,四個獵人左蹦右跳滿天飛的情況可以說是家常便飯,但受限於Switch本身機能的限制,這種高自由的靈活體驗,在幀數和流暢度上都遭到了一定程度的“閹割”,儘管這並不會對狩獵的玩法造成什麼影響,但在體驗上確實給人一種還有很大提升空間的感覺。
而在這次PC版中,官方增加了對遊戲4K、圖形優化和高幀率的支持,當你步入狩獵場時最直觀的感受應該就是周圍的一切都顯得特別流暢,包括環境生物、怪物以及獵人本身的行動都顯得更加自然,即使你玩過Switch版,這次的PC版本也會為你帶來一種截然不同的體驗。
在此前Capcom曾為《怪物獵人世界》推送過“高清化貼圖”的補丁,在此次《崛起》中這自然是不能落下的要素,但要強調的一點是,PC版的畫面強化終歸是以原Switch版作為基礎,在很多細節上它還是維持了原作那種偏繪畫的風格,至少在整體表現上它並沒有達到《世界》的效果。但相對於原版而言,PC版在畫面效果的呈現上已經足夠明顯,一些裝備、武器以及物品的紋路都變得更加清晰,配合遊戲中的遼闊地圖構造讓視覺感受上顯得更加舒服。
對超寬顯示器的支持在《怪物獵人》中具有著很高的實用價值,受本作怪物出沒機制的影響,即便過去作品裡只會單獨出沒的古龍種,在本作中也會在地圖出現可供你御龍使用的其他怪物,加之一些陷阱、小怪等多方面的影響,拓寬視野毫無疑問會在遊玩過程中起到一些隱形的良性作用。儘管這次體驗版中並沒有百龍夜行模式的選擇,不過想必視野的延長也會為這種怪物大亂斗的場景帶來一些便利。
若是將Switch和PC版做出一個遊玩上的對比,那麼加載速度勢必是個不能不談的話題。從《世界》開始,《怪物獵人》開始邁向了一個無縫銜接地圖的新形式,作為後續作品的《崛起》自然而言也將這一優點進行了延續,不過受於機能的限制,儘管你並不能說進入遊戲時的加載速度慢得離譜,但在任務開啟等一系列加載內容開始後,你依然需要等上一段時間,而這點在PC版中得到了改善。
用Switch和PC兩個試玩版進行了讀取對比,同一時間進入遊戲,PC會比Switch節省大概一半的時間。其實在之前《世界》主機移植PC時,就曾有過對比,更快的讀取速度除了可以讓你更快捷地進入遊戲開始狩獵,對於原野裡的一些場景讀取也有了更加優越的輔助效果。
說回到一個估計日後會被經常談及的問題,Switch版和PC版究竟選擇哪個。其實當你對比Switch和PC版,會發現二者之間也存在著各自所具有的一種明顯“不可替代性”,Switch以其高自由的便攜性,在日常的碎片化時間裡佔據了一席之地,讓你可以隨時和自己的朋友或是其他地區的玩家來上一局,而PC版則是可以為你帶來更為具有畫面效果的狩獵體驗,很難說哪個就一定勝過另一個,只能說的是這次的PC版,給玩家們帶來了一種更為多元化的選擇。
以目前官方公開的相關信息,PC版《怪物獵人崛起》相比Switch版的調整都是基於遊戲的基本概念,而關於遊戲本體的內容,應該還是維持原有的樣子,當然這點也是無可厚非的,因此在體驗上只是會以一種流暢且高清的畫質之下去遊玩之前從開始到最後百龍淵源的內容,因此這次PC版的出現我想更多層面是為了讓那些沒有玩過原作,或是有遊玩想法的玩家所準備的,如果你是一個Switch版百級以上的老獵人,那麼這些強化確實很難給到一個重新再來一遍的動力,但如果你還未曾體驗過本作或是正想要體驗並且對以上要素都有著一定要求的話,那麼PC版應該會適合你。
總結歸納PC版《怪物獵人崛起》的變化:4K分辨率、高清晰度的紋理、高幀率格式、鍵鼠的操作模式、多人語音聊天功能以及超寬屏顯示,在內容上本作並沒有做出什麼擴充,但憑藉多種系統的強化支持,讓PC版《怪物獵人崛起》帶來了比主機版更加流暢的體驗,只不過以遊戲目前的狀況來說,這場冒險在本篇的開場上距離我們所盼望的《怪物獵人崛起》或許還是有著一定的差距,拋開價格不談,如果你還未曾遊玩過本作或是想體驗更加行雲流水的和風狩獵,那麼這次的PC版《怪物獵人崛起》還是值得觀望一下的。
PC版《怪物獵人崛起》試玩版將於10月14日上線,如果你對本作感興趣,那麼不妨以此為契機預先體驗一下。