5、祭祀如圖
屬於治療類英雄主動技能釋放範圍內群體回血(包括英雄和兵種但是不包括建築)第一被動效果全體生命上線增加。第二被動增加所有單位的傷害(百分比增加)。這裡我說一下,特意詢問了一下作者第三個覺醒是算不算被動,作者告訴我最後一個覺醒技能因英雄而異,有的英雄的覺醒技能會和主動技能效果疊加,比如獸王。有些英雄的最後一個技能效果的效果屬於主動技能的強化版,比如這個祭祀覺醒技能開啟後會替換掉主動技能的治療效果,也就是說覺醒技能和主動技能之間沒有加成。這個英雄屬於輔助英雄,裝備不推薦套裝了。
6、荒野獵人如圖
這個英雄算是一個前期過度英雄,前期傷害還算可觀但是中後期就比較雞肋了,首先主動技能是範圍性技能,技能初始傷害加上英雄等級乘以附加傷害在前期這個傷害也算是挺可觀了但是到後期等級都差不多的時候這個技能效果就大打折扣了因為沒有辦法提升傷害加成,但是好在這個人物的覺醒技能還算不錯,可以額外增加所有英雄經驗的百分之五十的經驗。(這裡我特意詢問了一下作者只要這個英雄上陣所有英雄都會享受百分之五十的額外經驗加成,但是如果這個英雄不上陣的話就沒有這個加成效果了。)
這個要知道從20級以後每一級的經驗需求都是翻倍增加的。後期可以節省下一大批的經驗書,用來培養強力英雄。第一個被動效果是增加全體傷害得(百分比增加)。第二個被動技能是普通攻擊有一定機率額外射出一箭。。這個英雄不推薦套裝,是一個過度英雄,但是有一點要提得是他的攻擊範圍是目前英雄裡攻擊範圍第三高的英雄。
7、火法師如圖
主動技能範圍內技能基礎傷害加上攻擊力乘以攻擊力的百分比加成。覺醒技能在技能攻擊傷害的基礎上額外附加2000傷害。第一被動技能增加所有英雄技能傷害(百分比加成)。第二被動減少本英雄的技能冷卻時間。這個英雄推薦智慧套。
8、守望者如圖
主動技能:技能基礎傷害加上等級乘以附加傷害。覺醒技能效果是主動技能傷害替換成基礎傷害1000加上等級乘以附加傷害60。算是一個小加強。第一被動技能增加所有單位的攻擊力(百分比增加)和所有單位的移動速度。第二被動增加所有單位的傷害(百分比增加)。英雄套裝不推薦。
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