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《Scars Above》:被疫情击垮的外星文明
游戏 战斗 道具 消耗 子弹 贴图 lmkiny 2023-03-15
《Scars Above》:被疫情击垮的外星文明

二三月份的好游戏有点多,实在有点玩不过来,本来以为打通这个游戏应该挺要时间的,结果一会儿就玩完了,倒是有点惊喜,不过再看看这个价格,实在是有点过于惊喜了。
《Scars Above》是一款第三人称射击游戏,主要体验为战斗、探索与轻量的解密。普通难度下战斗颇有挑战,并带有资源管理与战斗规划,探索恰到好处,设定与美术也还不错。主要问题在于内容过少、各个机制都没有深入,无论是游玩体验还是剧情深度都处于一个明显可以更好的状态,十分可惜。Steam售价198元,通关时间在7小时以内。由于性价比较低,只推荐给对上了眼的玩家。

游戏主菜单

带着悬念与角色一起醒来

游戏的故事始于一次外星入侵。一个倒金字塔状的巨大人造物突然出现在了地球轨道上,但它只是停在了那里,没有任何其他动作,人类如临大敌,必须迅速判断对方能否产生威胁,于是组建了一支由工程师与科学家组成的“情感接触评估和响应”(SCAR)团队前去调查“元面体”。直球地对应了游戏名《Scars Above》。

千年积木

但在飞船靠近后,“元面体”却突然启动了引力场,拽着评估团队的飞船来到了一颗不知名星球上,飞船最终坠毁,玩家随着女主角凯特·沃德博士一同在异星的荒原上睁开双眼。

壮观但诡异

虽然开场仓促,但《Scars Above》的悬念感确实不错。如履薄冰般的第三类接触、脱离实用的外星设计以及带着结构美感的构造体——借于这些并不新奇的科幻经典,《Scars Above》在并未做出过多铺垫的情况下营造了一个设定模糊但情感清晰的开场——对未知事物的好奇与恐惧。

茫然地进入这个世界

在莫名的吸引力过后,异星景象便随之而来。虽然游戏的大部分流程都处于狭小的沟壑与洞穴中,但开场的演出与偶尔的开阔场地都展现出十足的幻想氛围与很强的设计美感,这也是游戏为数不多能展现出含金量的地方。

怪物设计也很不错

有趣的战斗框架

《Scars Above》的战斗体验并不纯粹,甚至可以算是杂糅,它吸收了很多有趣的设计,但最终玩下来每一部分都没有过于抢眼,游玩体验很是舒服。
游戏将战斗分为了两部分:负责打出伤害的枪械、辅助战斗的道具。
枪械部分,主角可以同时配有4中不停属性的枪,分别是“电、火、冰、酸”,主打的是有联动效果的“属性伤害”。如《原神》般(×),枪械打出的属性伤害会根据敌人的状态产生不同效果。

随着流程会解锁更多的武器

如敌人站在水里或雨中时,身上的潮湿状态便会让普通的电子弹变为高威力的范围伤害、或是让敌人更容易冰冻,但对应的,火属性攻击就几乎无法点燃敌人。或是对于冰冻的敌人,电属性攻击便会更加致命,但同样的,火属性伤害完全无法累计。“电+水”“电+冰”“毒+火”等基础的物理组合让战斗不再是射击爆头的定式,具备更多可玩性。

冻住不洗澡

你电你也麻

冻住不洗澡

你电你也麻

冻住不洗澡

1 / 2
但同时游戏并没有抛弃弱点,而是将大部分怪物的弱点设计在难以命中的部位如后背、身下,极大地增加了命中难度,同时还留有近战与翻滚的操作,保证了游戏的游戏操作性。

扫描能高亮弱点

少数情况下才有用的近战

扫描能高亮弱点

少数情况下才有用的近战

扫描能高亮弱点

1 / 2
虽然再加上篝火让游戏乍一看很像《灰烬重生》,但24发的初始备弹让这个游戏很是不一样。在普通难度下,怪物的血量并没有脆弱到一碰就碎,除去能靠距离优势解决的杂鱼,在遇上略难处理的肉搏怪后,战斗就不会那么随意了。游戏中难度提升的是怪物的伤害和降低你的伤害,简单难度打出的伤害是普通难度的1.5倍,对于一个两刀解决的怪来说它依旧需要砍两刀,但对于一场需要打出10枪甚至更多子弹的战斗来说,24发备弹便会令人焦虑了。
在这个设计下,游戏的战斗被半强制地约束为尽量找到解决战斗的最佳方法以防止备弹清空,战斗体验很不错。

还要消耗子弹在水面造冰

打法不对,事倍功半

还要消耗子弹在水面造冰

打法不对,事倍功半

还要消耗子弹在水面造冰

1 / 2
并不只有对弹药的资源管理,辅助道具也是重要的一环。游戏中有很多功能性的辅助道具,在合适的时机使用它们能改变战斗方式,可以极高效地提高战斗效率以节省弹药。
辅助道具分为了两类,一半是消耗电量的装备形道具,一半是消耗资源的合成道具,电量有储存上限,无法自动回复,只能通过篝火或是合成电池回复,而所有合成的道具都共用一个收集资源:纤维。这让道具的使用十分关键且必须,你必须使用道具来帮助战斗以节省弹药,但又要在有限制的资源中选择收益更高的一种,让游戏的侧重点从射击转变到规划上,有很强的成就感。

活用道具能让战斗轻松很多

有很多消耗道具

活用道具能让战斗轻松很多

有很多消耗道具

活用道具能让战斗轻松很多

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游戏中的收集系统很简单:4种弹药加上纤维以及用来升级的知识点便是所有种类,它只是为了让你在两场战斗之间尽量补充消耗。战斗间隔提供的资源通常都是适量的,并不会出现过量补充,所以当你因为操作失误挥霍空了某种弹药,你可能需要拮据几场战斗才能让它回到正常水平,同时当缺少某种弹药也意味着你可能无法在关键时刻打出合适的组合攻击,从而进入缺少伤害的恶性循环。

打boss打到一半要跑去捡子弹

喷子清理小怪

打boss打到一半要跑去捡子弹

喷子清理小怪

打boss打到一半要跑去捡子弹

1 / 2
通过多种关键设计的关联,《Scars Above》在常见的元素中组合出了一个操作性、规划感与乐趣都很高的战斗框架,有不错的可玩性。虽然在某些情况下容错率比较低,需要加入背板,但确实是值得一说的。

只有复活功能的篝火

流畅的探索和解密

如果以结果来看的话,《Scars Above》的表现应该是一款100块左右的游戏,拥有略带惊喜的战斗与符合预期的其他部分。
在战斗之外,游戏由剧情、探索和解密组成。基于简易的战斗补给部分,游戏的探索内容并不丰富,大量一次性的掉头死胡同和没有乐趣的地图设计让探索变成扫地机器人模拟器——贴着墙个来回,能到所有地方,地图连通度为0,能够获得的欣慰便是某个用于武器的强化,以及如果你想就一定能100%收集。

即使不刻意收集也能轻松满级

武器升级

即使不刻意收集也能轻松满级

武器升级

即使不刻意收集也能轻松满级

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游戏流程还中插入了一些谜题,在多次失败后主角会说出提示,并无难度。出现频率并不高,但形式很新颖,如通过扫描的方式显示出物体的内部结构,或是通过侧写还原出现场echo,以及传统的找密码,形式感很足,体验不错。

什么年代了还在用传统密码门

Echo detected

很炫酷的CT

什么年代了还在用传统密码门

Echo detected

很炫酷的CT

什么年代了还在用传统密码门

1 / 3

不错的美术与将就的画面

如果在商店页面查看游戏的截图,绝对没法否认《Scars Above》的场景设计是不错的,不论是设定图还是官方额外渲染的图,人物与场景细节都有很强烈的设计感,氛围十分到位,整体风格统一。包括游戏的封面头图,倾斜向下的光线透过女主发隙打下的氛围光都在说明游戏有着一个不错的美术设计。

与游戏里差距很大

昏暗精细的场景

与游戏里差距很大

昏暗精细的场景

与游戏里差距很大

1 / 2
但很是遗憾,《Scars Above》的画面表现没有达到这样的效果。
无论是场景和人物的精细度、贴图质感、环境氛围甚至是最常出现的脸部特写上都露出了不小的廉价感。虽然在整体上与游戏体量相匹配,但与美术设计对比出这样的的差距,失望确实是难免的。

贴图细节等级混乱

黑暗环境里的白衣黑人

贴图细节等级混乱

黑暗环境里的白衣黑人

贴图细节等级混乱

1 / 2

还是希望能有续作

通常我是会对游戏的缺点大讲特讲的,它也当然有很多问题,剧情小家子气、流程短、规划差......但玩到一半我就失去了“臭骂”它的兴趣,因为能很明显地感觉到这是一部被疫情拖垮的游戏。
无聊但未完的剧情、流程的不当、不够深入的战斗系统、单一的敌人、喜欢怼大脸却没有做面捕......所有的缺点都差得不合理——但这也合理了起来,因为现实不和你讲道理。这些缺点与成熟的美术和战斗系统形成了鲜明的反差,它本应有着很大的体量,并且各个部分都能够装下,但却定格在了这个尴尬的时刻。
并没有态度上的不诚恳,这个游戏唯一的缺点大概便是价格了,198元的定价让它处于了一个更尴尬的位置上,如果你有兴趣,那可以试试这个游戏,但当然,没有人的钱是白来的,你的也不是,想清楚再买。
感谢游信平台提供的游戏激活码

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