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《基因特工》——懂玩家,更懂男玩家
基因特工 基因特工評測 基因特工圖文攻略 遊信官網 權力的遊戲 玩家 遊戲是第九藝術啦 2022-06-07
《基因特工》——懂玩家,更懂男玩家

這些天體驗了一個很有意思的遊戲,爽快的戰鬥,逗比的劇情和瑟瑟的立繪,不僅懂玩家,更懂男玩家,它就是《基因特工》。一進遊戲,拽拽的鋼管舞女郎就直指玩家內心,讓人不由得發出靈魂質問:方塊人原來也可以這麼擦邊的嘛?

在選擇遊戲存檔的時候,看著各種難度的選項(圖標模仿了《重返德軍總部》),肝瞬間就開始了隱隱作痛,這種感覺有些不妙,想起了在D3那些日子裡掉落的頭髮...

正式開始遊戲後,一段神似《輻射》的開場PPT簡單地介紹了一下劇情,情懷一下子就拉滿了,不過主線劇情的意義不大,只是簡單提供了一段遊戲發生的背景。

相反地,劇情中的對話倒是這個遊戲的精髓,喜歡做春夢的主角和性格迥異的配角們之間的嘴炮逗趣無比,經粗淺驗證,遊戲中人均老司機,開車絲滑得就如吃飯喝水一樣自然無比,讓我看得面紅耳赤,但是又忍不住多看兩眼,實在是妙哇!

遊戲的畫風是類似於MC的方塊人,但是操作視角卻是類似於D2的斜45°上帝視角,事實證明,刷子游戲還是要這種角度才合適。角色的屬性簡單粗暴,線性的加法疊加讓人在遊玩過程中無需投入太多學習成本。

甚至還有巔峰等級讓玩家進一步奉獻出自己的肝,雖然說這個圖標和巔峰等級屬性的描述看起來總覺得哪裡不對勁,但是毫無疑問地,這個傳承自D3的傳統大大增加了遊戲的遊玩時長。

裝備方面主要是以長槍短炮為主,當然也可以走近戰流派,不同武器都有著各自的特色,比如說能夠無視敵人數量的噴火器,射擊範圍寬廣的噴子,直線貫穿的狙擊槍等等。裝備也有著各自的顏色,如果玩家一下子分辨不出低等級的稀有裝備好還是高等級的普通裝備好也沒關係,裝備自有一套評分系統,能夠很直觀地對裝備進行取捨,評分高的裝備往往意味著詞條的副屬性會更高,經過合理的詞條改造和鑲嵌碎片,供玩家過渡一段時間是沒有問題的。

遊戲中的技能倒十分有意思,採用瞭如今rpg遊戲中已經比較少見的吃書方式,沒學過的技能玩家需要吃一本對應的技能書來解鎖方能使用,如果繼續吃同樣的技能書能夠將玩家的該技能推向更高的等級。當然,遊戲中的技能傷害和裝備也是掛鉤的。

技能方面分為戰鬥技能,主要是一些無人機、地雷啥的,生存技能則是召喚能夠抵擋傷害的盾牆、構建出一塊能夠回覆生命值的治療力場等等,運動技能則是閃避、加速奔跑之類,以及最後的蓄氣技能,是一些需要玩家擊殺怪物蓄滿怒氣後才能釋放的必殺技之流,由於技能的種類並不是很多,所以操作倒也不會複雜。

《基因特工》特別有趣的地方在於它有大量的梗,不論是主角對話中不經意間提到的突破天際的鑽頭(《天元突破》);

還是NPC冗長的自我介紹(《權力的遊戲》);

又或者是穿著就哲學♂無比,說話更是讓人臊紅了臉的神祕男子等等,能夠讓玩家在百戰之餘忍不住會心一笑。

作為一款刷子游戲,遊戲中的敵人刷新頻率非常之高,在很多地圖上給人的感覺真的是如同陷入了人民的戰爭,悍不畏死的聖教軍一波又一波地撲了過來,爽快之餘卻容易讓人心生疲憊。在地下基地裡狹窄走廊面對著前仆後繼的敵人,讓人不禁想起了那款童年的經典遊戲《孤膽槍手》。

除了海量的敵人外,同樣也有boss級別的存在,boss的登場很難不讓人聯想到《無主之地》裡boss的亮相場景,又是一波滿滿的情懷殺。

遊戲畫風雖然簡單,但是任務的玩法尚算豐富,玩家除了簡單的找人找物殺怪之外,有時候還需要像一個偵探一樣追隨著蛛絲馬跡去尋找真相,倒也不會過於枯燥。其中尤其值得一提的是大地圖自駕遊,舒適的光影和不錯的賽車手感,即便是馬賽克畫風的風景都讓我如痴如醉。

總體來說,《基因特工》這款遊戲給我的想法就是開發商非常懂得玩家想要什麼,比如說想要有更多的刷刷刷,好,裝備上詞條稀有度鑲嵌物給玩家安排!更爽的殺殺殺,行,階梯級難度整上!更多的***,簡單,梅根這些美女的立繪走你!

雖然主線劇情沒啥意思,但是刷子游戲的話倒也無可厚非,何況《基因特工》裡還充滿了各種梗,一定程度上彌補了刷刷刷的枯燥,作為一款體量不大的遊戲,還要什麼自行車呢?


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