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【攻略】✝BA战斗机制&皮肤、术语解析✝ 你今天搞懂哪些了?《高端篇内容》
蔚蓝文件 2021-10-28
【攻略】✝BA战斗机制&皮肤、术语解析✝ 你今天搞懂哪些了?《高端篇内容》

镇楼图:官网

旧串内容移至 游戏公式跟机制的一些理解整理
本篇主要会重整公式机制 加补充上其他相关的内容做为统整
有遗漏或想到之后再补充


SL(Save/Load)、总力战Restart –

开场首先要介绍这个,绝大多数玩家都会运用到的机制
尤其是要适用打高难&开荒环境
如对战斗结果不满意,可在结算前暂停手机后台关掉游戏重启
就可重新读取战斗重来,常常会说的凹通关、凹三星

总力战则是有实装Restart大法,让你用同队伍重启跟洗牌
当然如果想换队伍又不想被吃队伍无法出击就只能使用SL了


属性/克制装甲 –

老玩家后期必备三属队对应装甲加成 ★重点
破坏属性角色则暂时没有,目前只有掩体为构造物装甲
逆属跟克属伤害至少差4倍
Weak 200%
Normal 100%
Reslst 50%


STRIKER/SPECIAL/FRONT/MIDDLE/BACK、枪种介绍  –

这个可以一起讲
STRIKER 为前排出击角色 一般队伍摆放4人
SPECIAL 为后排支持角色 一般队伍摆放2人

角色位置
FRONT 前卫 位置较前
MIDDLE 中卫 位置中间
BACK 后卫 位置较后

角色班级(定位)
攻击手、坦克、支持者、治愈者
特例 → T.S.(召唤载具) 现阶段只有水鸡妹(后排)

后排角基本都BACK且定位多 故不列入考量,本身也不会在站场上登场
只讲解目前前排的角色,各武器数值可参考 日wiki – 枪种介绍


角色皮肤&数值解析 –
角色技能主要分为EX技能、普通技能(小技1)、被动技能(小技2)、辅助技能(小技3)
EX技能为战斗主动技能,需花费Cost使用
一般技能较杂,有攻击招、辅助增益等等
被动.辅助技能只会在战斗里生效,不会显示于角色皮肤 ★重点
后排角色的辅助技能通常为全体增益效果

另外同类型的技能增益跟状态不可叠加 ★重点
举例涂鸦的降防 不可跟 梓的降防 叠加(都是属于一般技能)
但是涂鸦的降防 可跟 茜的降防 叠加(一般技能跟EX技能)

装备
部分装备T4~T6阶段,会有追加属性甚至大幅度成长
举例包包 T4 加了1000防,手套 T5 会心值加了130左右

专武
角色5星后可解锁系统 具体可参考 专武数据攻略集成
提供了大量皮肤加成及延伸效果
需花费大量角色碎片

场地心情适性影响
心情适性会影响伤害跟掩体格档&绕过机率 ★重点
专武则会让部分角色 S 提升至 SS 适性(130%伤害增减及掩体率75%)
掩体格档&绕过率举例 → 大红脸适性的梅花 会几乎打不到躲掩体大绿脸的雪萝
具体参考下表

HP&攻击力&防御力&治愈力
如名意思,具体可参考下面公式
(为早期公式研究数据,可看可不看但能知道个大概)
防御力公式的装备防御则是最终算完才加上去
这也是原生低防角 点 防御力增加被动鸡助原因
举例椿 不看包包只有不到250防御去计算,算完才加上1000防
攻击力公式
(基础攻击 x 星数加成 + 好感攻击 + 后卫攻击) x (1 + 装备攻击% + 被动&辅助技能%) x 场地适性
= 角色攻击力

普通伤害公式
角色攻击力 x (攻击技倍率) x (1 – DEF x 防御增减技% / (DEF x 防御增减技% + 1500)) = 伤害量
伤害量 x 装甲克制加成 = 普通最终伤害

爆击伤害部分请把伤害量套用至下方会心区公式

会心值(率)&会心伤害率
就是爆击率&爆击伤害
装备&技能的 会心伤害值100 = 1%会心伤害率
隐藏数值 → 角色都有自带100会心抵抗值跟50%会心伤害抵抗率
怪王则要看拆包数据不同,像总力大蛇就是20会心抵抗值

另外这游戏所有数值都存在 80%上限 所以不能达到100%爆击率以此类推 ★重点
旧参考公式部分
((基础会心值+装备会心值) x (1+技能会心值%) – 会心抵抗值) x 0.1 = 爆击率

伤害量 x ((基础会心伤害 + 装备会心伤害) x (1 + 技能会心伤害%) – (0.5 + 装备会心伤害抵抗) x (1 + 技能会心伤害抵抗%)) = 爆击伤害量
爆击伤害量 x 装甲克制加成 = 爆伤最终伤害

回避率&命中率
如名意思,暂时没厘清
不过要注意的是大部分机制应该都是乘算
所以命中低跟回避低的角色套用BUFF加成的收益较不明显
反而是水真白那种直接在高回避角身上降的乘算收益会较高

Cost回复力(コスト回复力) ★重点
编队人数会影响回Cost速度,这也是为什死人回复变慢原因
1人提供700C回复力,全队6人提供4200C回复力
战斗内1C = 10000C回复力 = 2.38秒回1C
部分角色则有加速回复力技能(鸡妹、雪萝)
部分角色则有开局回Cost效果,俗称充电(梅花)

CC强化力&抵抗力
现阶段较没什用的属性
按推测目前只影响命中率
角色基本都有各100的抵抗跟强化力
CC类技能现阶段使用角较少(嘲讽&晕眩那类)

安定值&安定率
安定值影响大小伤的上下限
依照枪种去分类的,知道个大概就好
例:
狙击 2000安定值 105%~95%浮动
榴弹 1000安定值  116%~83%浮动

安定率影响大小伤的概率
角色都有20%武器稳定安定率
剩下40%抽大伤/抽小伤

攻速加成影响 & 角色行动影响
分为移动.定点.举枪.开枪.延迟.收枪.放技
开场是 移动→定点→举枪→开枪+延迟Loop
普攻到放技能的时候会是 收枪→放技→举枪→开枪+延迟Loop
换弹匣会是 开最后一枪(无延迟)→收枪→换弹匣→举枪→开枪+延迟Loop

攻速加成影响了举枪.开枪.延迟.收枪.换弹
每个学生会因为枪种、放技能而导致角色行动速度有所不同
像是狐狸跟爱丽丝的EX技能就有很长的硬直时间
某些枪种换弹时间特别快、子弹特别多等等而去影响某些技能效益

追伤机制
基本上很多角色技能都有注明的机制
是用角色攻击力去乘,而不是最终伤害去乘
而且攻击每1hit数都会判定一次追伤,以涂鸦Lv7技3追伤举例
机枪类普攻一次会有5段数hit,就会有5次追伤
20% x 5 (100%) + 23.8% x 5 (119%)
EX同理,有10hit就有10次追伤
所以多Hit角,追伤机制会比较吃香,举例:
较吃香多hit → MG武器的涂鸦、AR武器的梓
技3追伤 hit较少 → SR武器的佐仓

角色武器射程&队伍位置&站位影响 –

这也是说过好几次的老问题
PVP 会看摆放站位、武器射程且会受敌方影响 ★重点
较前面者会受到敌方SPECIAL(后排支持)优先锁定
或是我方SPECIAL(后排支持)的辅助&治疗优先锁定效果

而PVE 也会看队伍位置/站位 且会影响 敌方的站位 ★重点
1.如果有打过寿司总力战 应该能看出来
水雏某些站位会因射程不够或太后面导致打不到5个人
2.普通推图及指名有打过调过位子应该也能看出
敌方位子因为你摆动而改变

具体可以参考下面相关影片或图片展示


PVP机制相关 – ★重点

基本上采用AI自动放招
从左至右顺序轮替放完一轮再重回左继续轮
敌方嘲讽则会影响放不出技能,而导致出招顺移下一个人
下一位出招者中途死了,则会改放替补上来的出招者

PVP时间到判定获胜机制
全队加总当前血量/全队加总最大血量 = 百分比


隐蔽物(掩体)及使用 –
  • 角色武器上有盾牌图标代表会躲掩体,没有则不会躲
  • 而会躲掩体的角色则是会看掩体是否在攻击距离内,然后攻击结束决定是否去躲掩体
  • 掩体皆为 构造物属性
  • 某些总力战场地有不可破坏的掩体 → 教父总力战



洗牌.回转轴 – ★重点

洗牌
为SL的延伸
因为战斗最多只能显示3只角色技能(但一队角色总共有6只)
目前游戏无法自己选择EX招进场
而是靠着SL重复进场刷取最好开局技能,通常为总力战环境使用,现已有Restart大法

回转
通常大部分会跟你讲的术语,主要也是用在总力战环境
利用少Cost打出一个最好循环且高伤害
举例 大蛇总力战:
3C小玉EX→2C茜EX→5C涂鸦EX→3C佐仓EX→3C小玉EX…Loop
越低 Cost则越好循环,越高 Cost(举例Hina 7C EX)就不太好融入循环
延伸 如有主线跑图多场战或需等王打最大效益情况
低Cost回转轴就有溢出C问题,高Cost回转角就反而强
例:大鸡总力战、主线图


群体攻击 –

单独列出来这个要提一下,主要是群体攻击分类型较广
直线型AOE 代表角色:纯子
长直线AOE 代表角色:春奈、爱丽丝
扇状形AOE 代表角色:粉猫、雏
圆圈型AOE 代表角色:千世、柚子
横线型AOE 代表角色:鼠标
多圈型AOE 代表角色:响、睦月
广域型AOE 代表角色:雪萝

部分角色则有AOE目标上限(如水雏)


多圈/叠圈人/体型 – ★重点

部分角色(如响爷、睦月)可使用机制
由于部分王怪的体型可叠多圈,导致这类角色倍率十分夸张
举例 网袜狗 EX5 一圈591%
吃到三圈就有1773% 以此类推


缓补/群补/单补 –

缓补:
一定时间内持续回复血量 通常为4秒一跳,
开场会立即补一次及最后20秒时间不够跳总合计5次跳
代表角色:兔子补

单补:
立即回复高血量
通常还会附带些位移、解异常状态功能
代表角色:小护士、风纪补

群补:
高Cost回复群体血量
代表角色:眼镜补
也有身兼群补 + 缓补的人 例:花子
延伸特例1:小春


治愈力盾(蓝盾) –  

部分角色拥有技能,会套用个治愈力%数的蓝盾
代表角色:没包人、猫修女、红兔


BuFF/DeBuff/特殊Buff/Dot/伪Dot/CC – ★重点

皮肤解析那时有提到
被动.辅助技能只会在战斗里生效,不会显示于角色皮肤
且同类型的技能增益跟状态不可能叠加
  • 增益效果通常会以红图标的型态呈现,可叠加的部分会 x2
  • 减益效果通常会以蓝图标的型态呈现
  • 特殊效果则为部分角色技能持有,则会以黄图标的型态出现
  • Dot则也被归类在蓝图标里,这边要注意的是Dot不等于CC
  • 补充: Dot跟缓补机制一样,20秒内4秒一跳合计5次伤害
  • CC为控场技能,受CC强化&抵抗影响命中回避,会以紫图标的型态出现
  • 另外要特别提下老鼠的EX严格也算Dot,不过就只是持续伤害而不是上蓝图标



位移 – ★重点

游戏本身战斗是不能逐一操控角色走位的
但有特定角色技能能使角色移动位置、推进等功能
  • 补血位移 代表角色:小护士、风花老婆
  • 推进位移 代表角色:星野、遥、运动妹
  • 增益位移 代表角色:狐狸、明日奈



待更新其他…




End.


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