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【遊戲王:Master Duel】淺談遊戲王現環境內常用的手坑
遊戲王:Master Duel 手機遊戲 遊戲王 張卡 手坑 效果 輝先森丶 2022-05-10
【遊戲王:Master Duel】淺談遊戲王現環境內常用的手坑

大家好,我是輝先森,我又來忙裡偷閒,寫寫遊戲王的東西了。

向各位第一次認識我的朋友做一下自我介紹,我是輝先森,一名11年遊戲王線上ocg競技玩家,曾經在2019年7月表時在B站直播上到了MC排位的第一名。

後來因為時間問題,就很少玩MC了。

來自線上戰隊:Fantasy Apocalypse 幻想天啟

前段時間呢,發過一個1109烙印的前瞻,然後也發過一個MD新禁卡表的分析,結果反響算還好,也有不少人私聊問我很多問題。

其中最多的2個問題就是,xx卡組這樣子構築行不行還有就是 手坑應該怎麼去投入和交阻抗。

其實這2個問題都是比較進階的問題。看起來還是有不少人卡在新手和初級進階之間的。

那麼今天我們就先來談一談手坑。(構築這方面,我們改天再談)

手坑呢,一直是遊戲王很重要的一環,甚至可以說是現代遊戲王的根本。就是因為有手坑,我們才能被提供了那麼多的交互性和博弈性。

本文我們就一起來看看當前OCG和MD環境比較常見的手坑,來分析一下它們的用法和一些衍生博弈,讓玩家更好的進階。

第一張:效果遮蔽者 簡稱絲襪


這張卡,就是相當的簡單粗暴,也很好理解,就是無效對方怪獸的效果,而且是個自由時點的卡,但要注意只是無效場上怪獸效果,他如果進了墓地才發效果,那這張卡是管不到的。

該卡博弈的點是它是個自由時點,在線上對戰的時候可以利用這一點,然後對方對局勢產生誤判,從而操作變形輸掉比賽,最近的環境裡也是被廣泛的使用。


第二張:幽鬼兔 簡稱兔或者幽鬼 兔子 


這張卡的主要用途是破壞對面通招啟動效果的怪獸,然後破壞之後對面無法繼續運轉(比如12獸通招鼠騎起效果中兔,如果沒有會局他沒有補點就動不了了。) 或者是破壞對面起效果的永續魔法陷阱,因為永續魔法陷阱起效果都是在場上才能處理效果,但是兔子把他們破壞掉了,也就無法處理效果(比如說十二獸的會局,閃刀機關 騷靈的個人欺騙 以及各種靈擺卡組的擺子和各種永續場地等等)

目前這張卡的投入率非常非常高,就是因為衛星閃靈-巨大噴流靈這張卡。

圍繞幽鬼兔的博弈點就是,如果你覺得對面有幽鬼兔,那你可以不起效果直接做,比如說,通招鼠騎鼠騎不起效果,直接變其他的12獸來展開。來保證自己不會被對面1個兔子打停。


第三張 浮幽櫻 簡稱櫻


這張卡出來的時候就是為了打內戰內卷的產物,比如說彼岸內戰,ABC內戰。

當初確實是可以說開出來通過就贏了。

但是現在大家對終端或者說展開部件的需求沒有那麼極度單一化了,實際上不算特別強了。

目前帶它是因為衛星閃靈的內戰比較多,大部分人拿它去除外衛星閃靈-巨大噴流或者是餅蛙。我個人用下來感覺是比較水貨的,開出來也沒贏過。

圍繞浮幽櫻的博弈點就是,當初ABC極度內卷的時候side帶過大欲之壺去回收被浮幽櫻除外的ABC-神龍殲滅者,從而保證有核心額外繼續使用。

現在也可以利用NO29的效果來拉出對面的浮幽櫻之後繼續做出展開。

第四張:灰流麗 簡稱灰或者烏拉拉


這張卡非常非常的強力,一張卡可以覆蓋到8000+張卡以上,可以說幾乎是個卡組就應該下3張。 最主要的是它可以無效最強手坑增值的G,這一點是其他的手坑無法企及的。

不管什麼環境,它都絕對是下滿的存在。

和它相關的博弈就是,利用不是很關鍵的卡的效果來誘導對方騙出對手的灰流麗,讓自己的關鍵卡片效果通過。


第五張:增值的G 簡稱 G 或者蟑螂



這張卡可以說是遊戲王歷史上最傳奇的手坑了,他推出的本意是 設計師被六武眾打爆了,於是為了針對六武眾就設計出了這樣子一張改變了整個遊戲王的手坑。但最開始的時候環境沒有那麼快,G並沒有那麼強,最開始投入他只是因為他能做地徵龍的cost,因為當年不管是魔導還是徵龍,他們的檢索量和過牌量都是非常非常大的,並不太需要大量抽牌,所以當初投入量沒有那麼多。

但是隨著遊戲王環境速度的逐漸加快,他已經是個卡組就應該帶了。

而且因為本身是2星,現在也可以作為衛星閃靈卡組的跳板使用,然後再利用鬼青蛙回收,屬實是白嫖到極致了。

這張卡可以說是目前遊戲王的核心,沒有這張卡就沒有如今的遊戲王。

博弈的點:這張卡的使用和防範和頂G的時機無一不展現出一個牌手的水平,這張卡就是一個牌手的試金石。細講的話太過複雜,甚至可以寫出一篇論文。再此就不過多的展開了,大家在實戰中去慢慢摸索吧。


第六張:屋敷童 簡稱童或者童子


這張卡在當前環境裡投入的比較少,在上個環境裡投入的非常多,用法主要是無效對方的墓地相關效果的發動以及防止對方對自己墓地的干擾。

博弈的點:需要注意的是它的效果是包含墓地效果,所以你不管是從卡組發動 還是從手牌發動,只要涉及到墓地效果它都能管。比如說 從手牌發動psy伽馬,但是因為伽馬可以從墓地特招骨架驅動者,所以屋敷童可以無效掉手牌發動的伽馬。

第七張:PSY伽馬 簡稱PSY


這也是一張非常非常強力的手坑,他的效果基本上相當於一個手坑版本的神之通告。非常泛用,只要你能接受起手可能存在psy骨架驅動者這個白板卡,以及必須空場才能發動的限制,他就是無腦強的,目前因為太過泛用而被OCG限制,1+1的白板上手風險也讓很多卡組放棄了這個手坑核彈。

博弈的點:只需要注意他是場上沒有怪獸時才能發動就可以了,因為這個特性很多時候他也是個釣魚的存在,比如說開個壺或者什麼檢索效果,然後對面交了灰流麗,結果自己開了psy,一下子就把對面打崩了。什麼時候該交psy,什麼時候不該交,也需要想清楚。因為這個東西的威力實在是太大了,開對和開錯都可能影響比賽的勝負。

第八張:無限泡影 簡稱泡影,泡


這張卡也是個改變了遊戲王環境的卡,雖然說它效果絲襪如出一轍,但是它可以在自己的回合裡開出來。

同時2效果也非常強力,這張卡改變了所有人對於魔法陷阱的覆蓋習慣。

同時也帶來了許多心理博弈。

博弈的點:假如說,你看見對面和你覆蓋在同一縱列,你就需要考慮,他蓋的是不是泡影,如果是泡影,那麼無效掉我的後場之後我要怎麼辦?以及 我要怎麼裝我蓋的是泡影,騙對面對局勢產生誤判,還有要怎麼去避免對方的泡影?這些都是你需要考慮的。 最簡單的方法就是,蓋卡的習慣不要太固定,最好是能和對面錯開蓋卡,以及把重要的卡留在空位。

第九張:原始生命態 尼比魯 簡稱尼比魯或者隕石


這東西又是一張改變了遊戲王環境的卡,隕石的出現徹底的改變了玩家的做場方式。

目前來說,單隕石的強度不會太高,但是聯防價值很高,聯防成功是非常恐怖的。

博弈的點:基本上就是你在做場之前先預判對面有隕石的話應該怎麼處理,能5步只能做出康掉隕石的東西然後掏出補點繼續做當然是最好的,如果不能的話,那是應該頂著被隕石砸死的可能性做完還是應該做個小場面保底?通常如果是展開卡組內戰的話,他做完我就輸,那就必須賭做完,或者你認為我做個妥協場+手坑,能攔住對面,beat卡組就要考慮妥協,當然,在你有防止隕石的手段的時候你可以肆無忌憚的做。

第二點就是,頂G的途中吃隕石了怎麼辦?如果是不頂一定死,那一定頂,或者是有一定的處理方法,比如說你玩電子界,吃了隕石能把衍生物變鏈接蜘蛛之後繼續做。

第十張:DD烏鴉 簡稱烏鴉


這張卡效果也非常的簡單粗暴,是自由時點,目前用來對抗珠淚,黃金國以及青蛙閃靈的粹蛙。

博弈的點:因為是自由時點,主動權都在對方手裡,甚至他可能騙你,讓你造成誤判。

第十一張:朔夜時雨 簡稱時雨


雖然它效果和泡影還有絲襪效果差不多,但是它是個自由時點,不管是自己的回合還是對方的回合,都可以丟,主要是用來剋制一些,2速的融合怪獸,比如說烙印的奇美拉,和之前環境存在的衍生物收集者。

只要不打到隨風旅鳥的情況下是比絲襪好用的,而且不會受到次元吸引者效果的影響。

第十二張 次元吸引者 簡稱大宇宙人


自帶大宇宙效果,但是,不是誰都能帶,需要本身卡組不太吃墓地(比如說隨風旅鳥)能meta住環境,和卡住大多數手坑,但是本身要求墓地沒有卡才能發動,所以基本上只能第一回合使用。後續就會變成一個單純的卡手件。

好了,那麼,這次一下子講了目前環境裡12張常用的手坑用法以及博弈點,希望對各位能有所幫助吧。

如果你對遊戲王競技有興趣,歡迎加個關注然後私信討論。

我是輝先森,期待與你下次相見。

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