为什么崩铁必须开放剧情跳过功能?看完这组数据你就知道了!

崩坏星穹铁道的剧情一直被官方当作核心卖点。不少玩家也公开表示,喜欢游戏里的剧情故事。但最新数据却暴露了一个尴尬的现实。

在有博主统计,在3.4版本更新之前,3.0版本剧情的完成人数只占12%。到了3.3版本,这个数字直接跌到5.1%。更关键的是,考虑到游戏里普遍存在的代肝现象,这5%的真实玩家占比可能还要更低。


为什么玩家嘴上夸剧情,身体却很诚实?不少人的答案指向两个字:拖沓。很多崩铁玩家都是出社会的成年人了,下班回到宿舍,吃饭,洗澡后,躺下打开铁道刷任务,你跟我说刷了两个小时的剧情对话,一个任务都没完成?这谁又能接受呢?都说跳过剧情就是跳过人生,可是游戏之外我还有自己的人生啊。很多人打开游戏想快速清完日常,结果被一长串对话困住,半小时过去了还在看角色聊天。

玩家吐槽,这不是在讲剧情,是在强行拖在线时长。太拖沓了,一句话能搞定的事叽里咕噜说大半天。明明可以简洁表达的情节,非要加一堆无关的铺垫和对话。而且不可跳过的对话,只能满足文案策划的表达欲,却让游戏制作组其他成员的心血蒙尘。本来能在剧情过程中体验到的玩法,本来能在过剧情的时候看到的CG动画,全都因为剧情的不可跳过被玩家拒之门外。想必这事搁谁身上,也不会好受。

剧情作为核心卖点,本该是吸引玩家的磁石。但现在,冗长的对话正在把玩家推远。当“看剧情”从享受变成负担,完成率下跌也就不奇怪了。说白了,剧情真的好的话,有跳过按钮我也会看。剧情如果不好的话,不加跳过按钮大不了我不做了。

可是如果没有剧情,就没有对角色的铺垫,没有展现优秀的角色演出,就很难激起玩家的抽卡欲望。这才是对游戏真正致命的,这才是崩铁哪怕“背叛”所谓的核心群体,也必须开放跳过功能的原因。至少,得让玩家尝试体验对吧。