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一個玩了兩天時間新手的建議|物質與魔法
物質與魔法 點擊 新手 技能 英雄 屬性 哦哈哈 2022-02-05

完了兩天純純的新手。但是還是想提一堆的建議看看,官方可以看看有什麼是我提的有哪些可以在不影響官方利益的情況下修改的。
 1英雄殿:①希望已購買的英雄和未購買的英雄區分開來比如上下層標註,讓新手區別點擊都更方便。
②點擊英雄後點擊裝備,點擊裝備觀看屬性的時候,屬性框希望可以點擊屬性框外的任意地方就可以關閉,而不是必須點擊屬性框的叉號。右側的裝備欄裡所有裝備希望能按照從高品質往低品質從高評分到低評分的順序擺放。
④洗煉描寫更清楚,普通洗煉是啥高級資料是啥?新手容易咳咳。
⑤英雄分戰士系,法師系,領袖系。這個領袖系是幹啥的有啥用不知道,我新手只能看攻略才知道買那個英雄,根本不知道這些各個系的英雄每個都有啥特點。

2兵營:兵營裡英雄卡片領導力是幹嘛的?能不能介紹清楚一些呢
3技能學院:技能庫能不能按照比如物理系,法傷系,變身系,被動系,等等排列,而且最好是分組。比如物理的分一欄裡面幾十個,法傷系分一欄幾十個等等。未來有更新新的也可以更好的標註放在最後讓大家很明顯的看到。還有介紹技能,技能如果存在主動和被動兩項可不可以分開標準上,挨著寫有時候容易忽略很多細節。包括技能組合4的氣系能不能標註下各系組合後的效果。甚至在開始分技能欄的時候一起連技能組合都給分開比如氣系分一欄裡面多少個水系分一欄裡面多少個組合效果是什麼
4鐵匠鋪:各階段消耗材料都需要4種材料(傳奇的5種)其中金幣和鐵礦都是固定需要的(只是數量不同)能不能在製作之前每種材料都可以點擊查看彈出屬性框。比如點擊到粗礦屬性框裡描述可以是一階材料數量幾/幾。然後在有個獲取方式比如1–2可以獲得(材料獲取方式如果設計官方利益可以忽略)。金幣的屬性框可以顯示我現在的總金幣數量然後消耗所需數量多少(鐵礦一樣)
5主城:其實沒啥可改的如果可以把親密度描寫清楚一點比如一直用可以增加親密度,親密度高了會怎麼樣。
6揹包也整理下吧按品質和評分。
7玩法還是少了描寫也不太清楚比如可以獲得的東西能寫清楚最好。

這些都是我一個新手的理解。並不代表其他玩家,也許其他玩家有認同的有不認同的,都看官方對遊戲想帶給玩家的理解吧。起碼我認為有些改動會讓很多新手入門更方便不至於流失。

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