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關於衝分目前的一些個人經驗,希望能幫助到各位,也歡迎交流指正|強襲人形:原體
強襲人形:原體 電弧 打法 模式 閃退 實彈 老李 2022-03-15
關於衝分目前的一些個人經驗,希望能幫助到各位,也歡迎交流指正|強襲人形:原體

目前遊玩最大的問題就是閃退,很多時候玩到一個分數想再往上打突然閃退有些掃興,經過幾個版本更新閃退問題好了些,但還是會有閃退的時候,好在官方勤快,希望官方收集下閃退的原因慢慢修復吧。
接下來就說下我在遊戲中閃退和打分總結的一點經驗,因為前幾周沒衝分,這周才開始的,所以裡面出現的槍跟打法僅限於目前這個版本,官方可能後續會做調整,也不知道多少經驗是有用的,所以各位看官就當看個樂吧。
前期:
進入遊戲建議到BOSS模式裡先刷A級戰利品,部分戰利品出售價值不菲,錢就拿來解鎖遺物,等所有遺物解鎖並存了30個A級戰利品後就可以開始刷紅槍,在設置裡有個上傳雲檔和下載雲檔,在你抽箱子前記得上傳個雲檔,抽到了想要的紅槍就上傳存檔,抽不到就重新下載雲檔這組箱子就不至於浪費,當然這個玩法是為了快速過度前期,另外就是調整設置裡的自動瞄準和靈敏度,當然這個設置就根據自己操作習慣來了,接著就說下我個人用著比較順手的現版本槍械,因為一次是安排三把槍,我就直接報槍名再結合打法跟理由了,實彈(脆就完事),激光(脆肉之間),電弧(百草園)。我的打法目前是以電弧為核心的,前中期電弧前中期是比較效率的槍,主要是它的群攻效果真的不錯,加上百草園上附的效果也是目前電弧最優了,觸發頻率也很合適。接下來說我選這些槍的打法思路,首先這些槍會蒸發掉能量,這樣角色能量初始就是1,這遊戲是可以給角色火力升級的,就是左邊那個箭頭,這個主要是為了輸出效率的,看似自己變脆了其實在槍護盾的效果下前期能很好的過度,讓你一直刷等級應對中後期的戰鬥,接著說下目前我打分主要用的模式是無盡,其實我挺希望官方把各種模式分數排名分開做的,吃大鍋飯其實容易使很多人為了最優解到最後選擇某個模式,先說我為什麼選這個模式而不去選當下新出的硬核模式,硬核模式最容易誤吃擴容芯片,不利於資源累計影響前期節奏也就是升級節奏,還有其實硬核模式在圈縮到最小以後基本會回到類似於無盡的模式,但是依然必須升級才會產生遺物,好處當然也有,就是你能在這個模式快速刷到足夠的命去打中後期,這個就見仁見智了,可能這個模式開發的好能打更高,我在這個模式最多打兩千萬,無盡模式就沒有這個問題,但是無盡模式需要自己蒐集資源是個跑動的過程,但是對於我目前的打法來說不大影響,後面我會展開說。
遊戲中的問題:
進入遊戲以後我是先切電弧槍的也就是百草園,這裡我就說怎麼圍繞電弧槍的打法,我測試過很多次,脆肉之間目前版本是及其容易閃退的不管你選哪個人物,不知道其他玩家有沒有類似的經歷了,所以我前期基本不會去切槍,主用電弧特殊情況就用實彈,待會說後期我會說後期實彈的大用處,剛開始階段切好電弧直接按住開槍,前期主要是靠飛彈電弧打能量條一直刷等級,當你發現敵機可以輕鬆得到你護盾的時候就可以考慮慢慢走位換位置了,這個是為了方便你觀察你離開時留下那個護盾破了沒你好有時間反應換下位置,蒸發芯片把你能量變成一搞富貴險中求模式也是為了後期打算,這時候你也要注意界面提示了,藍色的字提示是刷異物裝置的位置,需要你有意識的要往那些方向挪動同時你要觀察下有沒有紅色的提示那是敵人來的方向,這一點非常重要,可以說後期這個打法就靠這個增加容錯的,繼續講累計的問題,所有的裝置遺物也不是都需要你拼命去撿,這裡有優先級,在外邊解鎖它們的時候你注意看下描述,有的東西可以疊加有的不可以,另外始終是以電弧跟實彈的傷害加成為主,這裡的優先級大概是你自己的命>一條命裝置>全傷害10%>加移動速度裝置>電弧加傷害>實彈加傷害>地雷>小盾牌,這些知識文字說明具體看我最後配圖,擴容芯片看情況,一定要學會前期蒐集這些可疊加物,因為這個打法升級只能升到一個時間點點怪的難度會讓你不得不擴容芯片,以此增加容錯跟自身續航能力,我自己打差不多在升2000左右就會慢慢找擴容來增加苟活能力了,這個時候你就要見到擴容芯片就開始拾取了,而且一直保持自己高能量狀態。說完前期資源蒐集問題,說下戰鬥移動的問題,這個遊戲類似於循環地圖沒有盡頭的模式有點像鬼打牆,但是它有怪物物品在地圖那個方向的提示,而且出怪的時候往往有怪少的方向,打到中後期在為了增加苟活能力,建議最好是往怪少的方向移動電弧攻擊就往反方向放,這樣可以且戰且退,託到BOSS時如果你前期資源等級刷正常了BOSS基本是砍瓜切菜,打完BOSS別鞭屍沒什麼意義,這時候趁著鞭屍時間沒刷怪,看圖上哪個角落有裝置遺物拾取趕緊飛過去找疊加物,特別是在你進入苟活狀態不升級的時候這些就更為重要,命多你才能打高分活著你才能充分,好了說到且戰且退我主要推薦一個主動遺物(浮游炮)我建議前期就給它鎖上,畢竟增加輸出點才是你排除危險的最佳辦法,也符合且戰且退的思路(屏幕裡怪少也不會那麼卡了),始終要以電弧的範圍攻擊和浮游炮的補刀保護為核心去打,最大限度的撿命苟活,還有就是到了中期打傷害別處了電弧,可以考慮用移動脫離怪堆一段時間然後切實彈直接往怪的方向掃射或者對著自己身邊一圈掃射,效果很好,這種節奏可以有效的增加刷分打怪效率,甚至加速高了你可以快速移動來減少與小怪對你的圍堵過渡到BOSS砍瓜切菜,這就是後期的生存之道,另外就是人物選擇,我個人傾向於基礎角色跟阿葦實彈距離遠比較順滑,拳女應該也可以打我沒怎麼測試就是了,我這套打法就是活下去的加分打法,只是打到後期人很累,機器會越來越卡,可能優化一下可以打更高,操作和手法有區別,再次聲明我之所以這麼打是站在少切槍,少被怪物圍堵增加卡頓的基礎上的,刷分應該算不上最優解,還有打法可以改進,另外這套打法戰損不低,喜歡保持戰損希望高分的這套你可以在操作上更精細優化下,再次重申看地圖上面方向怪物物品分佈標識很重要,打到後期你看不清子彈跟怪,看清了你也不一定反應的過來。
關於自己的體驗跟寫這些的說明:
還是希望這個遊戲越來越好,大家多分享打法問題,多向官方反饋自己遇到的BUG。
稿我就不校了,倉促寫了點要睡覺了。
這個打法裡,後期你主要靠這個來回血,如果後期你能量滿可以升級馬上拾取它。這個有機會可以撿一下,加輸出沒毛病疊的多很強。
保命層順手的話拿沒毛病。
前期多撿一點,這東西打移動戰特別有用。
後期這東西是你第二層容錯這遊戲能量槽就是血槽,後期看到就拿血長不怕捱打,上面的打法前期儘量避免靠近它吧。
有多少來多少,前期多多益善,前期主力是電弧。
為中後期你掃射跟高輸出秒BOSS做準備。

這個也是多多益善的,讓你快速擺脫被圍攻。
同上,被圍很有用。
這個隨緣,其實撿四五個你就可以無憂吸金了,
隨緣拿,浮游炮主要靠你手動加。
這個必須撿,恨不得全是這個。
前期多累計這個,主要是用切實彈來加秒群怪秒BOSS可以順滑一點。
順帶拿,後期好事,拉群怪高速噴它們。
同上,千里之外殺怪讓它們變成資源。這個主要是讓你點浮游炮能快速點滿,點的時候容易發呆,所以注意防護罩出來就點滿浮游炮。不可疊加前期有一個夠了,不能沒有。
同上。
同上。
同上。
必須點滿它,這個打法我感覺鎖這個效率要好很多,最後它是1點就可召出來,身邊都招滿記得有機會就按一下補充。
不可疊加必須有。
不可疊加必須有。
多多益善,後期這個越多越好。
全稱都多多益善,電弧全靠這個打能量條。
實彈群攻,也重要。
有雷就拿吧,你打移動且戰且退遊擊就必不可少。
最近的記錄.
後面輸出不夠就會很卡有命我容易閃退卡死所以手動結束了

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