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【心得】在线模式-反抗可能会出续作吗?
恶灵古堡 2021-12-19

接触恶灵古堡系列的资深玩家应该都知道,恶灵系列的在线模式基本上大多都人气惨淡,像是我有印象的就是2016年的保护伞军团,卡普空用Unite引擎制作的,因为是独立作品需要额外购买游戏,加上游戏缺乏团队合作要素以及游戏BUG使得不少人连这款恶灵系列的作品连听都没听过;再到去年绑定7代推出的逆转,内容乏味且一样缺少团队合作要素,也逐渐被大家冷落

到现在恶灵系列的在线模式还有玩家持续再玩的就是扩散跟反抗,目前看到这两款都有人在实况,扩散跟反抗都有生存游戏的基本团队合作、逃脱要素,加上每位角色都有自己特色及能力,互相配合增加逃生机率,尤其是扩散还可单人游玩,也是这些原因才能让这两款连接作品持续下去吧,其中反抗跟扩散最大不同之处在于多了一位反派玩家,进行拔河角力,也延伸出吃重双方的游戏平衡,以至于双方都有玩家再抱怨游戏平衡不佳的问题
反抗对于每位生存者间的平衡都拿捏得还算是不错,每位生存者都可以做到所有事情,比如说拿枪远距离攻击、拿球棒近战攻击、破坏监视器、解锁保全设备、购买物品道具、救援伙伴等等,但每位生存者都有各自的技能可以强化这些基本的操作:有人擅长破坏监视器、有人擅长救援、有人擅长持枪高伤害、有人擅长近战攻击、有人买东西有优势等等..
让7位角色中随机4位的组合都可以顺利通关,但差别在于轻松及困难,像是团队中缺少瓦莱莉跟骇客遇到特定流派的首脑,要顺利通关真的微乎其微,应该说是不可能
当然除了马汀跟吉儿定位尴尬外,马汀是陷阱专家,却解不了艾莉克丝的速爆陷阱,首脑选择陷阱并没有生物跟枪枝那样频繁;吉儿的一个被动技能绑大招、另一个被动技能缩准心增伤只限枪枝,而且还不含霰弹枪,被动技能限制太多。吉儿跟黑人拿棒球范围跟速度都比其他生存者有效率,但其中一个被动技能绑死枪枝buff,还有真的觉得吉儿被动技能除了反击跟开门绑大招外,另外两个快速救人跟反侦察应该降低效果而不绑大招
记得自从某次平衡更新闪电之鹰(麦格农)从一发3弹药变成一发5弹药,整个过于弱化这把武器,虽然闪电之鹰对于生物有不错的伤害,但对于监视器跟核心的伤害却很低,这改动对吉儿也很伤

其实我已经退坑反抗好一阵子了,但最近续了PS plus,所以又稍微玩了一下,目前排一场游戏还是很快的,也跟一些国外玩家一起连接排,尤其日本跟美国为最大宗,我看国外有些论坛像是reddit还有人在讨论反抗,照目前人气来看,感觉卡普空对反抗出续作的机会其实也不是说不可能
这几天回锅反抗的感想就是连接品质依旧是致命伤,遇到烂线的首脑玩家,生存者就会严重LAG,导致该场游戏无法游玩,但对于首脑是完全不影响的,光是这点就大幅提升首脑的获胜率,并且也会让首脑玩家感到无趣
再来就是一样是游戏平衡的问题,因为反抗的游戏人数是1比4,当生存者方中有人技术不佳或是新手玩家,都会让整团翻车,尤其遇到是野团,我自己玩首脑胜率大概8成、9成左右,而轮到排生存者的胜率当然就是反过来,除非是遇到新手首脑,所以平衡方面野团跟语音团就要有些区分,比方说像是单排或是二排三排野团随着排数提高金钱的获取量或是首脑降低首脑的能量回复、生物血量降低等等,而不是改弱或是改强生存者跟首脑的技能,毕竟这游戏的最初设计应该是 4排语音团队 VS 首脑,胜率各自50%,野团 VS 首脑 时胜率自然会有大幅变动,当然平衡设计也要随之变动

目前5位首脑中个人觉得,雅妮、老头、尼可拉的平衡掌握是还可以的,首脑的各个流派生存者都有各自的组合可以破解,目前个人感想:保全流老头是在二区守保全设备有大量优势,但在一区跟三区就会显得很乏力、无敌流老头基本上团队中有骇客的话,都能迎刃而解。

雅妮两种流派,因为现在生存者拆增益方式不少或是遇到一些高效率清怪团队,即便遇到厚皮生物流雅妮压力也没有以前那么大,看过国外语音团4人先一起清光合力雅妮的生物等到首脑没有能量,再一起跑任务流程,雅妮生怪继续一起清光再跑任务,非常厉害又有默契,至于野团清怪效率通常都很差,只能拼命跑地图解任务,当然胜率都不高;遇到无敌流雅妮,基本上生存者擅长走位+瘫痪监视器,基本上难度就适中。

尼可拉在一区非常强势,毕竟生存者在一区急救喷雾不够以及雷电枪无法购买(反枪械骇客无法一枪压制尼可拉的快速架枪),通常尼可拉都是在一区取得时间优势,光是防护罩+黏弹+机枪就无解了,只能靠急救喷雾救援,到了二区、三区尼可拉跟生存者才算是势均力敌,团队会很依赖反枪械骇客一枪爆监视器Cover队友,尼可拉的防护罩模块跟快速架枪都也可以有效防范反枪械骇客的攻击,不会说有赖反枪械骇客过于强势的问题,现在高手骇客被动技能大都选可以购买急救喷雾,团队中的瓦莱莉跟骇客负责救援,说来讽刺,制作团队把骇客定位成攻击手,但实际游玩骇客变成辅助角色。

丹尼尔跟其他首脑相比就稍弱,因为生存者拿电刀,丹尼尔就被克得死死,但若生存者在第一关卡没有电刀使用,丹尼尔反而就会变得太过强势,而失去平衡。

目前我自己对艾莉克丝的强度就非常有意见,不论是秒爆陷阱流派还是呕吐感染流派,都把生存者压得死死的,秒爆陷阱让马汀的拆陷阱技能形同废物,首脑爆陷阱只要1.x秒,但马汀拆陷阱要2秒,在马汀拆掉陷阱前就先被连环陷阱给炸死了,如果团队没有瓦莱莉选防爆陷阱的技能,整个游戏都不用玩了,游戏最初设计马汀是陷阱专家,结果现在反而瓦莱莉是陷阱专家,制作团队都不会觉得尴尬?
另外艾莉克丝呕吐感染流也过于太强势,到了第三关卡沿路放感染生物+催吐,生存者就不用玩了,呕吐原地停顿5秒,若在毒雾范围内继续增加感染值,呕吐解完毒后,又马上被感染,直接又咳了一次,然后再呕吐一次,变成无限感染循环,呕吐跟咳嗽的时间至少应该要分开计算,呕吐过后咳嗽时间要重新计算,否则进入无限感染循环根本不用玩了,艾莉克丝还有短CD的吞噬者,加上三区首脑终极武器时间大幅缩短,即便团队中有贝卡跟吉儿远距离高输出的角色可以击倒吞噬者,也没办法应付艾莉克丝再三区每一分钟就放一次吞噬者,还有无限感染循环伺候,连我自己首脑选艾莉克丝胜率都出奇的高,加上蓝草的购买数量最多只有6株,而首脑的能量可以无限回复,草药最大数量至少要8株以上比较妥当
而且这款游戏到了三区,首脑的能量加速回复、生物血量倍增、监视器耐久度倍增、终极武器时间大幅缩短,虽然生存者在三区取得的金钱较多,但也没有首脑在三区的大量优势

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