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《大多數》試玩報告:黑夜裡的一絲微光
韭菜模擬器 遊戲 打工 主角 垃圾桶 製作組 柯澤林霧 2022-03-30
《大多數》試玩報告:黑夜裡的一絲微光

活著,便是我的戰爭。

  看完《大多數》的宣傳文案,你很難不把它當作一款打工模擬器:在遊戲中玩家將扮演一位進城打工的普通人,通過辛勤工作和節儉度日來償還家中債務。

  真會有人這麼想不開,在忙碌了一天後用僅剩的私人時間,在遊戲裡體驗打工人的生活嗎?帶著這個疑問,我打開了《大多數》的試玩版。

人生變故

  在遊戲裡,主角的父親因為賭博欠下了大筆債務,拋下家人自己逃走了。母親因為要債的人多次恐嚇騷擾住進了醫院,現在由妹妹進行看護。而主角就是現在家裡唯一的頂樑柱,急需用錢的主角只好孤身一人來到城裡打工。

  當然,討債的人可沒有時間等我慢吞吞地投簡歷、面試、實習、轉正,讓我工作穩定,有一定積蓄了再還清債務。對方的要求很簡單,要麼還錢,要麼我的妹妹就此消失不見。

沒有給我思考下一步計劃的時間,不還錢妹妹就沒了

  所以遊戲的目標簡單又粗暴,就是賺錢,而且是儘可能快地賺到一大筆錢。

  除了月底要找到一萬塊錢還貸款,我還得保證身上隨時有一百塊錢,能把每天的利息補上。此外,在城市裡的衣食住行也得精打細算,這些對不少職場新人來說都是一筆不小的開銷,更何況遊戲的主角是一個剛來城裡打工的年輕人。

  除了經濟上的壓力,我還要面對還有心理上的壓力。

  結束與討債人不愉快的交流後,為了確認妹妹的安全我撥通了她的電話。儘管才被討債人威脅,但我可不想讓妹妹整天提心吊膽,故意裝作輕鬆的樣子和她嘮起了家常。

與妹妹通話時,根據玩家的回答主角會擁有不同的能力

  在城裡也沒有哪個認識的人,無法向別人傾訴工作上的不順和湊不到錢時的無力感,就連借酒澆愁都做不到。不管怎麼說,錢總是要還的,眼下能做的就只有好好打工了。

來之不易的辛苦錢

  可能有的朋友看了上面的介紹就開始打退堂鼓了,光靠打工哪有可能填上家裡的大窟窿。其實是可以辦到的,不過會非常辛苦。

  這是遊戲裡的招工廣告,製作組專門去了當地的人力市場取景,所以數據跟真實的市場報價應該不會差太多。可以看到汽修工和廚師這樣需要熟悉相應技能的工作,時薪是 70 元/小時。相比之門檻更低的配送員和汽車養護,時薪也在 40 元左右。只要肯吃苦,錢還是能賺的。

這些活一看就不輕鬆,但賺得也不少

  不過我的情況比較特殊,不僅沒什麼經驗,而且每天都得還利息,只能找那些日結的簡單工作,比如搬磚。

  搬磚就沒剛剛提到的那些工作那麼賺錢了,5 小時一班,時薪 18 元。眼下找不到其他工作,也沒有其他選擇,只能跟著招工說明來到工地。

  《大多數》畢竟是一款遊戲,所以製作組把打工環節都做成了對應的小遊戲。比如搬磚,需要在限定時間內,把不同類型的磚塊放到對應的吊車上才算完成工作。


  就在我搬了五個小時磚,順利結束第一天的工作時,卻遇到了工頭的刁難。

  這個叫楊富貴的工頭私扣了我 30 塊錢,作為新人入行的手續費,說這是他們那的規矩。這誰能忍啊,屬於自己的工資一分錢也不能少。可惜他們人多,不僅那 30 塊錢沒拿回來,還捱了一頓打。

我辛苦賺的錢,你憑什麼拿走

  夜裡,我躺在床上想起工作上遇到的不公,越想越來氣,氣得自己睏意全無。滿腔怒火無處發洩,想搞點破壞出氣又怕砸壞旅館的東西要賠錢,最後跑到無人的街道欺負一個垃圾桶。垃圾桶毫無還手之力,像極了窩囊的自己,感覺自己更來氣了。

  沒想到自己不小心狠狠摔了一跤,垃圾桶沒壞自己反倒受了傷。唉,自己還不如垃圾桶。

垃圾桶:您配嗎?

  第二天,太陽照常升起,我兜裡依然沒有多少錢,反倒惹了一身的傷。欠款沒有減少,街邊的小攤也不會因為傷病就給我優惠。日子再苦也得過下去,拖著疲憊且帶傷的身體,我艱難地走向工地。

  看到這裡,你可能會覺得《大多數》就是《打工模擬器(抖M版)》或者是《韭菜模擬器》。我不是每次都想在遊戲裡扮演絕世英雄,但絕對不會想在遊戲裡重新體驗生活的種種不易,上了一天班回家打遊戲就是為了放鬆一會,如果在遊戲裡還要接著打工,那這種傻事我才不想幹。

  其實上述只是《大多數》的其中一面,它讓我通過遊戲看到了生活的不易,但這並非遊戲的全部。它希望通過一些“善意的謊言”,讓我不放棄對美好生活的憧憬。

真真假假

  在《大多數》裡能看到很多來自真實世界的東西。比如初到人力市場會拿到一份試卷,卷子非常簡單,就是一些加減乘除和英文字母。這其實是 2020 年某電子廠的招工真題,數據顯示拿到及格分的人只佔 60%,比我想象的要低不少。

很簡單的一份卷子,但對某些人來說這就是足以左右他們人生的重要考卷

  遊戲中出現的人力市場,也是製作組跑到實地去取景的,力求在遊戲中還原人力市場的真實氛圍。


  可以說,《大多數》在還原現實世界方面是真的下了一番苦工,但這遊戲很多地方又會讓我覺得非常“假”。

  比如遊戲最開始那部分,我剛從大巴下來,準備在這個陌生的城市搬磚還債,迎面就走來一個大媽問我要不要在他們那住宿。這我可不要太熟,她們嘴上說著便宜又實惠,實際上會拉你到附近性價比低,環境還賊差的小旅館,給那些剛進城的小年輕們好好上一課。

  既然要賺錢還債,那肯定不能在這種地方花冤枉錢啊,寧可睡大街都不能讓她們賺自己的錢。沒想到這個旅店大媽擔心我睡大街會生病,東西也不安全,給我免了一晚的房錢。

給我免了第一天房錢

  除了旅店大媽,我還在工地上碰到了一個心腸很好的曹工長。他不僅幫我免掉中介抽成,還會教我一些工作時有用的知識,比如工地提供的施工用具質量很差,自備工具能降低受傷的風險。

  還有更“假”的呢,遊戲裡有個每天都出攤的象棋大爺,只要在殘局比拼中打贏他就能賺得不少錢。而且遊戲的象棋 AI 水平比較菜,如果恰巧棋下得不錯,雖不能大富大貴但賺上人生的頭幾桶金還是沒問題的。我非常懷疑這個大爺是不是家裡好幾棟樓等著收租,覺得生活無趣才出來擺攤的,正常情況下主角早就被人家拉黑了。

會下棋的朋友有福了,前期不需要為錢發愁

  總的來說,除了催債人和最開始搶我工錢的那個工頭,遊戲裡的絕大部分 NPC 都很友好,基本上只要真誠待人就會得到一個不錯的結果。

  這就與我的不少真實經歷相違,現實世界裡熱屁股貼冷板凳才是常態,遊戲裡這種我對你好,你對我更好的反倒不正常。

  當我試著把這些“虛假”的東西去掉後,《大多數》就真正變成了一個打工模擬器。沒有人會給我這個毛頭小子好臉色看,也沒有人會在意我的生死和感受。要麼在這個艱難的社會裡苦苦掙扎,努力償還家中的債務,並逐漸在城市裡有了自己的立足之地;要麼在生活的重壓下逐漸崩潰,倒在黎明到來前的路上。

遊戲失敗截圖

  你覺得遊戲的這些情節設計得合理嗎?當然不合理,但這正是《大多數》的魅力所在。這些友善 NPC 給我帶來了點點希望,讓我玩過本作後覺得未來是光明的,哪怕前路困難重重依然選擇相信會有人向我伸出援手。

結語:黑夜裡的一絲微光

  儘管遊戲在第二次測試時新增的探索區域不是那麼有意思,口碑有點下降,但總體來說我認為這遊戲的創意還是很不錯的。我能在遊戲裡體驗到生活的不易,也能在主角的人生低谷期發現翻身的希望,正如黑夜裡的一絲微光,指引著我不斷前行。

  經過這兩輪測試,我確定製作組確實想做出些不一樣的東西,不是做一款單純的打工模擬器,而是向玩家展現那些我們知道卻又不太瞭解的大多數。希望下次相遇時,遊戲已經推出了正式版,並且我們能見到一個被打磨得更精緻的《大多數》。


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