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關於馳豫之末|靈魂潮汐
靈魂潮汐 獎勵 解密 活動 代幣 遊戲 牧格 2022-07-08
關於馳豫之末|靈魂潮汐

前言:活動開了也有一週了,這一週活動流程的體驗加上論壇看到的各方面問題,說實在的,問題不比金枝少。

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1.bug
這是個老生常談的問題了,好像每次大活動更新都有這樣那樣的bug問題,而且每次bug修復都是極為拖沓,甚至修幾次都修不好,作為一個遊戲公司,修bug應當是個基礎技術要求才對,這讓我比較懷疑你們的專業性。


2.地圖和尋路
相比較之前金枝地圖沒法拖動,這次馳豫之末可以拖動地圖算是一個小進步,但是又出現了新的問題,尋路無法中途取消,這個問題嚴重性甚至比地圖拖動更大,當你對路線判斷失誤或者誤觸的時候甚至沒辦法去進行補救,只能眼睜睜看著她去走錯誤路線,這對於一個rpg玩法而言,帶來的體驗是極為致命的。

3.活動難度
因為後續章節還未開啟,這裡只看這一週的難度,相比較前四章極低的難度,第五章的難度跳躍是否大了一些,如果是一個剛入坑不久或者入坑一個半月以內的萌新,那麼他在第五章就會開始感到艱難甚至完全沒辦法通關章節,這對於萌新來說是致命的。
而且按照這個難度遞增下去,我大膽推測了一下,最終章或許需要兩個40+並且點滿緣軌和技能還有一定程度回憶的隊伍才能較為艱難的通關。
正常來說應當是一個極低難度的模式可以讓萌新和鹹魚吃到大部分獎勵,再開一個普通或者稍高難度的模式可以吃滿獎勵還能有一些溢出去換無限檔的蚊子腿獎勵。而不是現在這種劇情模式甚至拿不到一半獎勵,逼著所有人去打常態模式,這樣的獎勵分佈使得劇情模式很多餘。
一個送獎勵的活動需要兩個有練度的隊伍去通關才能吃獎勵是否有些過於離譜,縱觀二遊歷史,這樣做活動的無一不是逼氪圈錢的遊戲,絕大多數遊戲都不會做這種吃力不討好的活動,而你遊甚至完全沒有從這個活動上獲得收益,這讓我懷疑你們是否有足夠的遊戲閱歷,還是說僅僅只是想要表現的與眾不同。

(從評論區獲得了一點小靈感)
在我看來,本身一個解密向地宮類遊戲,應當是解密元素更為濃厚,而不是把難度加在戰鬥上,一定程度的輕鬆戰鬥會有助於大腦的放鬆,但過多的繁瑣戰鬥會讓人感到厭煩,將難度加到解密上,降低戰鬥難度不失為一個極佳的選擇,長線解密+短線解密+獨立解密互相配合或許是一條不錯的出路,並且市面上有n多的優秀解密作品可供參考,這樣一來,想輕鬆過關的人可以抄大佬攻略,想體驗樂趣的人也可以自己探索。

4.活動代幣
直接看下面的帖子鏈接(搬運的大佬帖子,如有侵權請聯繫我刪除)
弛豫之末一般玩家無法搬空商店

這個計算出來的代幣獲取如果與最終獲取相差不遠的話,那麼這很可能是一個信號。
第一次出現週期內無法換完獎勵的活動玩法是釣魚,不過釣魚是為了消耗溢出的凝鍊石,這樣可以說一句情有可原,但作為一個週期性的大活動,一改往昔的出現活動代幣不足以換滿獎勵的情況,那這是否可以看成是一個削減活動獎勵的信號,如果是的話,那我勸你們三思而行,這並不是一步好棋。

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暫時就想到這麼多,就先這樣吧。


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