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【消逝的光芒】在鋼鐵叢林與喪屍們一起跑酷(無劇透)
消逝的光芒系列 遊戲 喪屍 消逝 劇情 叢林 墨韻軒華 2022-02-20
【消逝的光芒】在鋼鐵叢林與喪屍們一起跑酷(無劇透)

    (感謝小黑盒提供的遊戲KEY)  

       或許消逝的光芒沒有太多眼前一亮的創新系統,但是憑藉紮實的內容和勤勤懇懇的更新,還是贏下了滿堂色彩。喪屍題材融合了跑酷玩法,在精心製作的大地圖上飛下跳,體驗諸多有趣又多彩的劇情,確實是一種享受。

       遊戲的畫質放在2022年的今天,依然是不錯的。各種人物的臉也是惟妙惟肖,只是表情方面沒有太多的靈動。遊戲裡擁有不錯的物理特效,不管是打碎報紙,還是爆打喪屍,都很細膩。但是,遊戲的很多物品著實太過簡陋,例如開場的浴缸,簡直跟其他的物件不在一個精度上。

      在場景設計方面,遊戲基本上實現了所看即所及。消光這個遊戲擁有一個巨大無比的哈蘭市,樓房林立,建築繁多,各個街區也特色分明。隨著反覆練習和等級提升,中後期在鋼鐵叢林裡來回穿梭,確實是無拘無束。

      遊戲的開場音樂,磅礴大氣,很像英雄出征的前奏。但是BGM經常急促的變化,總是讓人心驚膽戰。遊戲的音效準確,可以清晰地辨別從哪裡開槍了,喪屍大概從哪個方位跑過來。合理利用聲音,遊戲進度也能事半功倍。

十分貼心的教程

      在這個龐大複雜的廣闊地圖上,如何才能合理將建築結構最合理的利用,而不是僅僅只是一種視覺點綴。開發組給出了自己的解決方案,精心製作的跑酷,讓玩家主動地去探索這個城市的各個角落。遊戲在開場就細心地引導玩家,進行完整的跑酷教程。初次上手的時候,很多人可能都對這個遊戲艱難的跑酷難度所折磨,不像某些遊戲的爬牆那麼輕鬆。前幾次出門的時候,很容易因為跑酷不熟練而被咬死、摔死、打死等。自然,多多嘗試之後,當你能從幾十個喪屍上躥下跳,片葉不沾身的時候,你會發現,原來跑酷如此有趣。另外,提醒下,用手柄跑酷會更簡單。

      遊戲的戰鬥系統中規中矩。雖然沒有花哨的技能和擬真的手感,但是不管是射擊還是近戰都是可圈可點。遊戲裡的武器多種多樣,包括但不限於水管、木板、警棍、棒球棒、小刀等,完全可以找到自己喜歡的類型。注意,前期通過軍需官刷下武器是個不錯的選擇。由於武器有屬性的差異,後期取得更快更強的武器也是反覆遊玩的一種樂趣。

帶劇情的讀取界面

       成長系統主要是技能,技能分為倖存者,力量,敏捷三個方面。生存者等級多做任務就可以提升,主要是各種東西的製造和使用;力量等級需要多打喪屍才能提高,主要是提高你的作戰能力;敏捷等級需要多跑酷才能提高,主要是提高你的跑酷能力。這三種等級基本都遵循用進廢退的原則,只要你積極參與遊戲的相應玩法,你的相關能力就會提高。另外,還要說的是圖例等級,也就是傳奇等級。當前三個等級有一個滿級之後才可以解鎖傳奇等級。傳奇等級還是主要靠打怪提升,提升之後會繼續提高玩家的屬性加成,算是遊戲正式入門了。

       為了吸引玩家反覆遊玩,開發組在遊戲裡填充了大量的收集品。不管是藍圖、筆記,還是小金人,一切應有盡有。在各個角落,燈火闌珊處,說不定就又發現一個獨特的收集品。

       遊戲主線長度在20-30小時之間,支線任務大概還能擴充10-20小時,對於非大廠來說,這個劇情量算的上是誠意滿滿。劇情方面,雖然沒有什麼拍案叫絕的神轉折,但是對於各個人物的刻畫也算是入木三分,有血有肉。

       遊戲支持多人玩法,最多可以四個人一起闖關。不得不說的,隨著人數越來越多,遊戲任務難度是越來越低。當我一個人玩的時候,我都晚上老實睡覺。四個人的時候,總是想搞大新聞,挑戰各種不可能。

      最後,不得不說下翻譯問題,作為一個7年的老遊戲,遊戲的機翻還是很嚴重的。圖例等級這種不知所云並且顯而易見的錯誤,為什麼卻從來沒有改過。

       總體而言,消逝的光芒確實一個不錯的好遊戲。如果你對喪屍遊戲情有獨鍾,那千萬不要錯過這個遊戲。


【優點】

1、 龐大無比的鋼鐵叢林,所看即所及

2、 豐富多彩的裝備系統

3、 十分充實的遊戲內容

4、 難度高又不失有趣的跑酷系統


【缺點】

1、 漢化問題不小,還有機翻

2、 多人模式下難度偏低了


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