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《无间冥寺》评测:携非凡技艺,与诅咒共舞
无间冥寺 游戏测评 游戏推荐 游戏体验 陷阱 黑帝斯 x1up~ 2021-12-08
《无间冥寺》评测:携非凡技艺,与诅咒共舞

本文来自x1up,作者kuku。

由法国开发商Passtech Games推出,Focus Home Interactive发行的一款Roguelite动作游戏《无间冥寺》(Curse of the Dead Gods)在进行了长达将近一年的EA测试以后终于在今年的上半年正式上线,目前STEAM售价70RMB,评价为“特别好评”。

《无间冥寺》以俯视角动作玩法为基底,融合roguelite元素,打造了一个充满无数致命陷阱与魔兽的深渊迷宫。玩家扮演的主角便是要深入这座被诅咒的神庙,最终获取神力与永生的秘密。

对于许多有着基本游戏阅历的玩家,基本上从这款游戏的CV就能看出它与《黑帝斯》的相似之处,同样的俯视角,扎实的打击感,多武器设计元素,Roguelite规则等等,但经过一段时间的游玩,你会发现它的内核竟与黑帝斯完全不同。

高难度战斗与独特的战斗系统

不管从任何角度来说,《无间冥寺》的战斗系统都称得上“硬核”二字。主角最多可以同时装配3把武器,主副手加上特殊双手武器,每种武器对应不同键位,在战斗时可以随时变换攻击方式,更加流畅也更加灵巧。

初始的5点体力在进行攻击,翻滚时都会消耗,一味的进攻只会死的更快,当体力完全清空后需要大概1秒时间才会逐渐上涨,在被无数怪物与陷阱包围时,这一秒钟便如同永恒。 

当然,对于更高水平的玩家,游戏也提供了“招架”“完美闪避”来提升战斗乐趣,高风险高回报,成功招架住敌人的攻击或者在敌人攻击瞬间完美闪避就能够立刻恢复体力。但同时,本作的格挡判定帧非常短,想要成功招架或者完美闪避难度颇高。

在面对高难度战斗时,策略变成了介入战斗系统的最佳润滑剂。你不光要能打,还得有脑子。黑暗与陷阱是我们在游玩这款游戏时的“一生之敌“,这也算是《无间冥寺》的一个独有机制——黑暗。完全密闭的神殿没有一丝光亮,黑暗的地面到处是陷阱与尖刺,人物的感知属性可以提升些许视野范围,手中的火把,沿途的火盆是你面对黑暗时唯一的希望。

被敌人,陷阱,乃至黑暗所包围,在乱军从中使用火把点亮火盆,借由这一丝光亮在小范围中闪转腾挪击杀怪物,然后进行下一个随机房间的决斗。这永无止境确又充满挑战的战斗体验是《无间冥寺》战斗系统的主要基调。

富贵险中求,诅咒与回报

这也许是《无间冥寺》与其他动作Rogoulite最大的不同之处了,腐坏系统从一开始就伴随着主角。进入新的关卡,受到黑暗伤害,血祭,甚至于升级买装备等等都会增加腐坏值,当腐坏值存满一管时,人物就会获得一个新的“诅咒“,诅咒的类型多种多样,而且个个都很讨厌,例如被击打会失去和血量等量的金钱等等,这些诅咒会在你攻关时始终存在,最多能够存在5个,并且只有打败BOSS才能移除1个。当诅咒满5个时会持续掉血,无论如何也很难再坚持下去了。

每一次通过关卡,我们都可以选择接下来大致的路线更进一步,这个选图的方式有点类似《杀戮尖塔》,路线上会大致标注场景中含有的战利品,包括武器、属性提升、钱币奖励、特殊圣物等等,我们可以根据自己的需求规划一条路线,所有的东西都有代价,你会经常陷入纠结,是放弃奖励换取更为安全的环境,抑或是赌一把,甘愿承受诅咒的折磨。

既生瑜,何生亮

如果这个世界上没有哪一款叫做《黑帝斯》的游戏,我想我对于它的评价还能更上一层楼。但同样在俯视角动作肉鸽的玩法大框架下,不可避免的就需要去和《黑帝斯》碰一碰比一比,遗憾的是,略有新意,但终差一筹。

叙事被完爆,没有剧情,没有对话,没有NPC,就是一直不断的打打打,探索的动机日益降低。地图虽然是随机的,但每一个房间是固定的,如果玩多了看到某间房就会知道这间房里哪里有陷阱。武器虽然可以升级,但基本也就是增加数值,同样的,敌人种类也少的可怜,往往就是同一个怪物然后增加了些数值,颇有一种“第一关用木棒打小龙虾,第2关用精致的法杖打变异小龙虾”的既视感。

 

总评

相比《黑帝斯》的爽快,这款游戏走了另外一个极端——难以上手,更讲究攻击时机和选择,打击感非常不错。比较适合有一定动作游戏基础的玩家,在同类型游戏中算得上一款极具潜力的佳作。


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