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《FF7:RB》体验:逃离米德加之后,才发现世界那么大
主机游戏 最终幻想VII 重生 最终幻想 最终幻想7 重生 时间杀手游戏 主机游戏测评 疯魔崛起 2024-03-05
《FF7:RB》体验:逃离米德加之后,才发现世界那么大

一、前言

时隔4年,最终幻想7三部曲的第二部《最终幻想7:重生》(以下简称《FF7:rb》)终于面世,大家仍会想起当时第一部的结尾,大家从神罗公司逃离出来,碰见萨菲罗斯并与之大战一场,往前就是改写命运的那个画面。菲拉缠绕的米德加、爱丽丝的反常、扎克斯的出现等,一切谜团都在等待解开。

现在,带着这些谜团的我终于可以在第二部作品中来寻找答案了。进入游戏后发现,由于两部作品相隔还挺远的,官方贴心的制作了一个关于第一部《最终幻想7:重制》(以下简称《FF7:rm》)的简概动画,帮助玩家们回忆起上一部作品的大致剧情和人物关系,让玩家们热热身,进入到现在的世界中。


二、重生的游戏,重生的体验

在几小时的游玩过程下来,你能发现游戏中不少前作的影子,但好像又不太一样。无论从故事的编排、剧情的演绎、战斗的风格、音乐和场景等,都给你升级了的感觉。玩起来似曾相识,但又感觉不太一样,不禁让人去思考这到底是为什么?下面来给大家简单聊聊我个人的感受。

1.故事演绎的流畅

对于玩过原作《FF7》的玩家,不难发现第一部的《FF7:rm》跟原作的主线故事发展大致是一样的,而第二部《FF7:rb》由于断章的缘故,则把从米德加逃往凯姆村的剧情省略了,直接从克劳德一行人到达旅馆回忆开始。同时加入了新的一段剧情,就是扎克斯回到米德加城里的小插曲。从这里开始,我感觉到游戏往后应该也会使用这种多线交叉叙事的方式(后面也证实了这个想法),游戏内常有分头行动的场景,玩家能操纵不同的角色去执行独立的任务,并在任务过程的闲聊中了解角色人物性格特点。

除了多线叙事之外,《FF7:rb》更加入了不少动画和语音的表达方式。如回忆中进入蒂法家翻查衣柜的时候,会配有蒂法和爱丽丝的语音,原作中则只有文字叙述。两妹子在耳边大喊渣男的感觉,不禁让我偷偷笑了起来。这样的故事演绎,让玩家能感受到女主角们真实的情感,也大大提高了玩家对她们的喜爱度。或者你会觉得第一部里也有这种演绎的方式,那第二部与第一部之间的差别呢?游玩过程中,我发现很多动画不再像以前一样单独做的动画,而是以即时演算的方式加入到游戏中了,明显能感觉到动画和游戏无缝切换的场景还挺多的,经常有角色面部特写,细微的感情变化都被捕捉到画面中。这种做法大大提高了玩家游玩的流畅程度,感觉像是从原来的看文字小说,变成现在看电影一样,省去了翻页的停顿感。

2.战斗系统的加强

从游戏的序章与第一章中,大部分时间都是在看过场动画,少部分可操作的游戏时间则插入了不少的新手教程(不如说是复健教程),你能在教程中发现还是那套ATB战斗系统,但好像不太一样了,它变得顺滑了许多,不再像以前那么卡手。招式有了少许改动变化,加入了远近、单群等不同的攻击方式,让你在面对不同的敌人时能有专门针对的手段。而《FF7:rb》中,最为显眼的战斗升级便是联锁动作的加入。

随着剧情推进,玩家能解锁技能书,书里有很多不同的技能树,最明显的就是联锁动作,它能直接通过单指令操作双人进行攻击、掩护、增加ATB槽等,减少了在操作单人时候AI队友划水的情况,也增加了不少招式选择,最直接的就是玩家可以自己选择喜欢的角色组队,并为队伍搭配羁绊技能。(毕竟旅途都一起这么久了,没点配合感觉说不过去呀。)另外,技能树里能点亮免费施放魔法的天赋,这一系统的加入大大减轻了对魔晶石的依赖程度,至少低级魔法可以免费使用了。在对策不同敌人的时候,不用再因队伍转换而频繁变更魔晶石配置。

之后还有些零碎的升级,例如召唤兽现在也是有等级了,玩家可以通过探索分析,对获得的召唤兽进行升级,升级后的召唤兽解锁新的招式,威力得到大大的加强,比起上一部来说,还是一个不错的改动。

3.场景地图的细节

先来说一下大地图的改动。与上一部线性大地图的不同,这作中由于有多个地区,所以有世界地图,但《FF7:rb》并没有跟原作一样,大地图跟各区域城镇分开制作,而是无缝衔接,这一点我觉得还挺诚意满满的。玩家能直接在开放世界的地图里体验各处的风景与人文,有僻静的村庄,也有繁华的都市,在每个地区都能体验到有趣的地方风情。比如在初始的凯姆村,有那么一个角落,米德加过来的地下歌手正在举行演唱会,我在那站了有10分钟,他还真给我唱了10分钟歌,有对白,有歌曲,完全不是敷衍糊弄的,可太有意思了。

回到大地图玩法方面,信号塔解锁、支线任务、情报收集、召唤收探索、怪物数据分析等都是近年来开放世界熟悉的玩法,与其他游戏收集不同的是,收集的数据能在查德利那儿解锁战斗模拟关卡、兑换魔晶石道具等,据我所知全收集之后还有一套顶级装备,这大大增加了探索的动力。让我印象深刻的则是在主线过沼地时遇到特巨蛇的情景,周围阴暗、偶有秃鹫出现、突然在沼地里冒出来的蛇,让人吓一跳的氛围,都得益于这个开放世界的塑造。

说到开放世界大地图,本作中也加入了FF系列最经典的陆行鸟坐骑,作为最常用的交通工具,玩家可以在格林牧场剧情后解锁。解锁陆行鸟后会有专属的剧情、地图传送点、小游戏和装备,更有经典BGM,后续估计还有更多的玩法等待解锁。

4.小游戏玩法的丰富

小游戏可谓是游戏的调味剂,抛开主线剧情后,角色的养成收集变成了玩家最重要也最必不可少的任务。与传统RPG的打怪、跑地图交任务相比,能通过小游戏完成任务、提升角色属性、获得高级装备,我相信每个玩家都乐意选择后者。《FF7:rb》中不但继承了前作部分的小游戏玩法,同时也为某个小游戏构建了一个完整度较高的剧情。没错,它就是游戏世界里受人喜爱的卡牌游戏《女王之血》。游戏玩法并不难,玩家通过收集卡牌组件自己的构筑,再在游戏中与他人对战获得奖励。游戏棋盘共有3排,每排通过拼点,点高的得分,最后3排总分加起来,最高的胜利。由于牌面有各自的威力和布阵范围、要求、特殊效果等,玩家需要思考如何组合并达到最大收益,可谓非常的需要动脑筋。当然,由于发牌姬的存在,游戏难度也并没想象中的难,通过再挑战的方式总能获得胜利。

说实话,当时玩《FF8》的卡牌时其实已经深深被吸引,那时候的卡牌游戏只是简单拼四边点数和牌数量,没想到这次《FF7:rb》再把卡牌玩法升级并加入到了游戏中来,真的非常戳到我的点。

另外,游戏中还有许多有趣的小游戏,如演奏钢琴曲、陆行鸟竞速、莫古家抓莫古等等,它们的出现让这趟本该沉重的旅程,在同伴的调侃中变得轻松愉快,也阐释了克劳德一行人之间那种深刻的友情。


三、故事仍在继续,一切值得期待

虽然目前只体验了格拉斯兰(grassland)地区的剧情,但已经得到了不错的游戏体验,假如后续剧情也稳定发挥,那《FF7:rb》妥妥是部佳作。开篇的扎克斯他还活着,游戏会以怎样的方向发展?萨菲罗斯最终的目标是什么?这一切的谜团,都在第二部游戏里等待着我们去探索,在这宏大的世界中,我要到处去看看,去探索发掘背后的秘密!游戏初期体验就到这里了,我还要回去继续肝剧情呢!


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