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《春逝百年抄》評測:優秀的本格派作品 但被玩法所拖累
推理 故事 遊戲 詭計 線索 本格 Bletilla 2022-05-24
《春逝百年抄》評測:優秀的本格派作品 但被玩法所拖累

  《春逝百年抄》是Square Enix推出的新本格派懸疑文字冒險,講述了一個以永恆的生命為主題的懸疑故事。玩家需要用邏輯思考將在故事中獲得的線索和疑問結合起來、做出具有可能的假設之後來逼近事件的真相。本作已於5月12日發售,這裡將對本作進行一個評測。

春逝百年抄 | 春ゆきてレトロチカ

開發商:h.a.n.d. Inc.

發行商:Square Enix

發售日期:2022年5月12日(PC版5月13日)

發行平臺:PS5/PS4/Switch/PC

屬性:本格派懸疑、文字冒險、真人電影互動

※本評測基於Steam版體驗撰寫

優點是堪比日劇的沉浸感

  本作直接使用由真人演員來拍攝劇情片段的製作方式,在帶來如同觀賞電影、日劇的體驗的同時,用遊戲部分來提升沉浸感,可以說是直接將一個日劇做成遊戲了。對於光影的把控和運鏡技巧也十分優秀,即使是單獨拿出來做個Drama特輯也是完全夠格的精良製作。

  演員的演繹同樣非常精彩,在故事中除了實際發生的案件之外,由櫻庭奈奈美飾演的主角河河見遙還會通過刊載在當年雜誌上的懸疑小說和兩本手稿來了解當年發生的案件,在這個時候視角會從河河見遙切換到當時故事中的主角身上。遊戲裡大部分的角色都是由同一撥人來扮演的,但因為不同角色的服裝、氣質、說話習慣都有區別,所以我在之後才會後知後覺地發現有幾個角色完全是由同一個演員扮演的。能夠在進行遊戲的時候能保持高度沉浸感專心體驗故事,演員們的精湛演技功不可沒。

  遊戲的流程大體可以「問題篇」、「推理篇」和「解決篇」這三個階段,在「問題篇」中基本可以當成日劇來看。在恰當的時候會提示獲得的線索,雖然進入「推理篇」之後就能夠獲得所有的線索,但出現線索的時候可以留心一下當前的情節,或許在之後進行推理與說書的時候可以用得到。雖然有時候會有一些分歧選項,但實際上這個遊戲只有一個固定劇本,在「問題篇」的選擇對故事發展不會造成影響。

  在完成推理之後就會像本格派進行一段說書之後找出真凶,這個過程是建立在你在推理階段提出的假說的基礎上進行的,所以相比「問題篇」,需要玩家自己投身其中去思考答案,如果摸清了整個事件輪廓的話,在這個階段就會勢如破竹,體驗成為名偵探的快感。

缺點是堪比坐牢的遊戲性

  在進行宣傳的時候,曾經在《428~被封鎖的涉谷~》中擔任劇本總監的伊東幸一郎在本次擔任了《春逝百年抄》的導演,所以未免讓人將這兩款作品聯繫起來。從體驗上來說《春逝百年抄》的體驗比《428》差很多,雖然後者只是個視覺小說,但反正也沒有人會在《428》上追求遊戲性。而在《春逝百年抄》的「推理篇」中,蹩腳的操作和拖沓的節奏讓原本沉浸在案件發生的餘韻中的我忍不住迴歸現實。

邏輯之脈絡相連中

  在推理遊戲中用拼圖的方式將「疑問」、「線索」與「假說」聯繫起來的表現方式還是比較新穎且容易理解的,而且遊戲也不會在這個階段為難玩家,就算不看文字也可以通過花紋來找到對應的碎片。如果實在不想找的話也可以通過“靈光一閃”來高亮所有與這個疑問有關的線索。

  問題出在拼湊假說時會有一種機械工作的感覺,在這個階段需要將大量的線索與謎團聯繫起來,而其中也有不少假說只是干擾選項。懸疑推理作品裡存在干擾讀者判斷的線索本身是沒有問題的,但問題在於我並沒有真的被某個干擾選項迷惑了,而是一些假說只需要動腦子思考就能知道它是顯而易見的不靠譜。比如在某個案子中有個疑問是“A的可以之處是?”,其中一個假說是“因為TA說四十間一家被詛咒了,希望你不要調查”,跟這浪費誰的時間呢?在等待系統播完現場還原動畫、整理完這些沒有發揮實際作用的假說的時間中,實在有點坐牢的感覺。

  當然你也可以說只要我不去建立那些明顯不行的假說就行了,確實可以這麼做。但建立假說的過程也是思考的過程,在思考的開端就能看清事件全貌、排除每一個干擾選項對我這種資質平平的普通人來說是很困難的事。並且在真正建立假說之前我也暗暗期待通過這個線索能夠提出什麼高明的見解,而在開箱之前我也不知道會是這個結果。

  但遊戲操作的部分也並不是完全一無是處,和閱讀推理小說時不一樣的是你不能只抱著假設、跟著故事發展就足夠了。你必須要為你的假設賦予強而有力的證據,否則你將無法知曉最後的答案。如果沒有這種對故事主動探索的慾望,故事也無法在真正留在心裡。

敘事詭計與殺人詭計

  出於不劇透的原則與官方的要求,這部分不會提及詳細的殺人詭計、案件凶手與從第四章到終章的情節。

  遊戲整體的故事情節還是值得給一個好評的,劇情以四十間一族每百年舉行一次的櫻花祭祀、能讓人長生不老的非時香果等主題為主線,講述了纏繞其中、橫跨一百年的幾個殺人事件。故事通過某些巧妙的敘事詭計,在講述故事的同時悄悄埋下了若干伏線,到最後將所有伏線一口氣回收之後,發現它與故事前半段埋下的一些細節巧妙地串在了一起,讓回收伏線的過程十分爽快。特別是一些案件是河河見遙通過小說與手稿來了解的,這個故事在她的視角下是如何解讀的也是一個重要的關鍵。

  在進行遊戲的時候應該也會有一些玩家發現推理篇中有一些線索用不到,這些沒用上的線索中會有若干個線索雖然在這個案件中用不到,但在適當的時候你會發現它們會和一些關鍵信息聯繫在一起。僅僅是從對信息的控制能力,也能感受到劇本作家的老練功底。

  作為本格派作品來說,殺人詭計是一個重要的組成部分。在本作的案件中使用的殺人詭計屬於比較傳統的幾個類型,說不上特別的精彩,但在逐步抽絲剝繭揭開的過程中還是能享受到名偵探的樂趣。而與其說揭開殺人詭計的真相,遊戲中偵探推理的過程是從最基本的不在場證明、時間、能力等確鑿可靠的信息開始梳理,反而讓我對此更有好感。

推理時還可以查看現場平面圖作為參考

  雖然前面說了很多誇劇情的好話,但這個故事並不是完美的,仔細深究的話還是存在一些不能細想的破綻。比如第二章在現場附近草叢中發出的聲音、第二章真正的案發現場究竟在哪等等,這些為了故事能夠順利進行下去而恰到好處地忽略了這些細節,到最後真把包袱抖出來之後反而讓人覺得有些失望。

  最失望的還得說是終章,主線故事其實在第六章就已經結束了,但到終章時會對最後沒有填補的空白部分進行補充說明,至此所有角色的身份都會完全揭曉。但我個人認為最後對主犯的內心世界與動機進行揭露之後還不如就這麼留白,讓玩家自行猜測可能更有意思。雖然在終章中揭開了遊戲中最大的身份詭計,但只需要再加上一個來自伊夜的信息就能夠推理出來。相反,遊戲的終章上演了一場讓我啼笑皆非的狗血大戲,在其中沒有故事發展的必然,只有對劇情出現轉折的需要。

簡體中文本地化問題

  現在是一個連Square Enix都能夠同步推出中文的好時代,能夠接觸到這款作品的玩家也會比之前沒有出中文的時候更多。不過在中文翻譯上還是有一些地方存在瑕疵,這一點讓人感到非常遺憾。

  要理解平時的對話並不難,但因為日語習慣忽略主語的原因,翻譯成中文之後對主語的補充和語序的調整會讓原本的文字結構變得奇怪難懂。有些地方還有明顯的翻譯錯誤,比如「勝手知ったり屋敷ですから、しっかけの用意は造作もありませんでした」這句,原意是“我對這座宅邸瞭如指掌,準備殺人詭計根本易如反掌”,但在遊戲中卻翻譯成了“我對整座宅邸瞭如指掌,根本不用通過什麼詭計”;另外還有角色A說「私、客席をしっかり見ておきますよ」,原意是“我會仔細觀察客座間(的客人們)的”,遊戲中翻譯成了“我會在客座間仔細觀察”。在故事中A需要隨時陪伴著B,並留心在客人之中是否存在企圖對B不利的人,不僅在文法上不正確,語境上也說不通。

A9VG體驗總結

  《春逝百年抄》帶來一個精彩的懸疑推理故事,單個案件和主線劇情之間銜接緊密、相得益彰,在埋下一個個伏筆之後一口氣回收讓人大呼過癮。最大的短板在於推理篇的操作蹩腳、比例失衡,以致於拖慢了故事的節奏、破壞了沉浸感。

  但總的來說還是一款製作精良的作品,不僅推薦喜歡本格派推理懸疑作品的玩家,就算只打算當成一部日劇來看,相信也能夠獲得一個難忘的體驗。

A9VG為《春逝百年抄》評分(8.0/10分),詳情如下:


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