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《最終幻想:起源》玩家簡評:噩夢般的跑圖體驗
最終幻想起源:天堂的陌生人 仁王 玩家 遊戲 角色 地圖 EricWU 2022-04-11
《最終幻想:起源》玩家簡評:噩夢般的跑圖體驗

《最終幻想:起源》是由SQUARE ENIX於2022年3月18日發售的動作角色扮演遊戲。個人只通關了這個系列的13代、15代和7RE,算是萌新玩家,所以很多觀點比較粗淺,還望大夥見諒。在同類作品的橫向比對中,個人認為這部作品還是比較令人失望的,雖然可能被粉絲玩家噴,但還是想和大夥們吐槽一下這部遊戲。

個人給予這部作品 5.5/10 分,屬於“不推薦”的範疇。整體來說,這部作品採用了類似《仁王》的即時戰鬥,卻添加了一個死亡後減少魔法上限的debuff,導致玩家越死遊戲越難,加上PS3早期的畫質效果和糟糕的地圖設計,個人不推薦給任何玩家。推薦欄裡寫的是“未知”,是因為以下幾點都符合的玩家也可以試試:喜歡高難度動作遊戲且已經玩膩了兩部《仁王》、能接受糟糕的畫質、視力較好不介意眼睛疲勞。

新的征程,新的折磨

眾多的職業搭配的戰鬥

先說一下這部遊戲的優點,作為一部ARPG,遊戲給玩家提供了眾多的職業,法師、大劍士、劍士、槍兵等,每種職業升級點數加到一定程度後還可以轉職,從而獲得更加強大的戰鬥能力。

眾多的職業與技能樹

遊戲的戰鬥中玩家可以一鍵在兩種職業之間切換,真正做到法術與物理通吃,提升戰鬥體驗,很多難以近身的怪都可以遠程放魔法擊殺。不過這部遊戲的怪物分佈也和《仁王》有點類似,經常遠程敵人站在難以到達的位置陰主角,同時近程敵人直接衝臉,讓玩家很難招架。

除了職業系統之外,遊戲的遊玩模式和《仁王》比較類似,在大地圖上找到了想玩的關卡後,直接點擊進入副本,副本中有許多魔方,類似《仁王》中的神龕。

類似《仁王》直接選副本進入的模式,玩家不能在地圖間自由移動

這部遊戲有難度選項,追求高難度的大佬玩家和我這樣的手殘萌新都可以靠自己的能力通關,所以感興趣卻擔心難度過高的朋友不用緊張,這部作品還算比較友好,簡單模式下我只在最終boss時死過一次,其他boss都是一命過的。同時遊戲可以暫停,工作繁忙的老社畜玩家們也可以隨時暫停辦公。

遊戲的難度梯隊還算不錯,簡單模式下boss都不難

需要吐槽的是,遊戲引入了奇怪的設定,如果玩家在關卡內死亡,魔力值上限會被減弱,魔法是玩家釋放強力技能的必需品,導致越死難度越高,給玩家一種雪上加霜之感。同時,很多boss攻擊速度很快,有動作到襲擊命中時間極短,讓玩家很難躲閃,翻滾的動作還沒有無敵幀,感覺是憑空給玩家增加不必要的難度。

還不錯的劇情與糟糕的人物刻畫

畢竟這還是一部《最終幻想》,劇情方面我覺得還算不錯,失憶、輪迴等招牌劇情都再次出現。不過遊戲的人物刻畫比較糟糕,主角小隊一共5人,幾乎沒有專門的劇情或CG去刻畫主要角色們,導致玩家到通關也不會對任何角色產生共鳴或共情之感。

缺乏劇情描述的大眾臉角色,真的很難引起玩家共鳴

除了沒有角色刻畫之外,角色的外形也令人比較失望,包括主角在內的所有角色都是大眾臉,感覺是進入網遊後隨便捏出來的。《最終幻想13》裡的雷霆、《最終幻想15》裡的諾克提斯都給人較深刻的印象,《最終幻想7》裡的蒂法、克勞德和愛麗絲等角色都是優秀到能夠載入遊戲史冊的,而這部遊戲的主角們沒有任何一人能給玩家深刻印象,這在角色扮演類遊戲裡是硬傷。

這樣的角色沒有讓人一起戰鬥的慾望

糟糕的地圖設計

除了劇情和角色外,地圖也是角色扮演類遊戲很重要的一環。這部遊戲的地圖設計非常原始,主要體現在以下兩點:

(1)昏暗的路徑及沒有小地圖指示。在糟糕的畫質與昏暗的地圖光影下,玩家在地圖中非常容易迷路,加上使用魔方休息後怪會重生的特性,玩家可能一路打怪卻在昏暗的地圖中繞圈,尤其是結尾幾關這個情況尤為明顯,每走一步對玩家都是煎熬。

昏黃的光線和亂七八糟的路線,估計很多玩家都會在這關迷路

(2)地圖重複度過高。在同一個地牢中,玩家經常會走到一模一樣佈局的房間和走廊,疊加迷路的問題,第一反應肯定是路走反了,但事實上只是製作組複製粘貼了一個房間,在後期地牢中時常出現。

陰暗的地牢,重複的房間

以上是個人對這部作品的體驗,希望對感興趣的朋友有幫助,下面慣例放些PS5上的通關流程截圖,大家體驗以下PS3畫質:


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