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《皇家騎士團重生》部分職業成長加成實測
皇家騎士團重生 職業 加成 屬性 實測 差異 kenei 2022-11-15
《皇家騎士團重生》部分職業成長加成實測

《皇家騎士團重生》中擁有很多的職業,不同職業升級後的屬性加成是不一樣的。下面請看由“kenei”帶來的《皇家騎士團重生》部分職業成長加成實測,一起來看看吧。

剛玩到第二章等級上限提升到16

測試了一下屬性成長率

我是商店新買 Lv.1 用經驗符直接升等成 Lv.11

或是商店新買 Lv.1 轉職到該職業後 再用用經驗符直接升等成 Lv.11

來記錄 Lv.1~Lv.11 升了十等的差異

目前結論
1. HP/MP

看起來有明顯差異

近戰類 HP 加得較多

法師類 MP 加得較多

魔戰類 HP/MP 都加中等

弓手類 HP/MP 都加較少 (廢到爆!)

2. 屬性

幾乎沒差,看起來是隨機值的差異

目前估計每升1等

全屬性 固定+2

再加上隨機補正+0 ~ +1

補正機率很難講,但起來巫師int有加比較多

但.. 恐懼騎士int也加偏高?但恐懼騎士總和有加比較多

以整張表格整體來看,我暫時覺得是完全隨機

3.綜合以上

成長率太隨機

相對來講,可控的初始值就超級重要!

如果是要從商店購買小幫手

請直接刷一下初始能力值吧!

至少有 5-7的浮動值

表格整理

其中很奇妙的最後我對恐懼騎士做了三次測試

三次屬性總和都是253!

難道...固定職業, 升級加總一樣?但不同職業又有不同?

但每次升級時,額外加點加在哪是亂跳的?

這.. 可能得等我有空有閒有想到又不發懶時再測試看看了....

升等紀錄

有些有穿裝備 是轉職時自動穿上沒注意沒脫下來

備註

目前只升到 Lv.1-Lv.11 來看,

尚不知道等級更高有沒差異


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