《刀鋒戰神》試玩報告:優等生的Roguelite答卷
加餐、加餐、加餐...痴迷於Roguelite(或“like”)的玩家這幾年一定大呼過癮,新晉作品的模式越來越完善,要素越來越全面,更有甚者,只要實際操作一把便能感受到撲面而來的成熟感。這樣的作品有很多,後來者的競爭也變得越發激烈——這還不
加餐、加餐、加餐...痴迷於Roguelite(或“like”)的玩家這幾年一定大呼過癮,新晉作品的模式越來越完善,要素越來越全面,更有甚者,只要實際操作一把便能感受到撲面而來的成熟感。這樣的作品有很多,後來者的競爭也變得越發激烈——這還不
半年前我曾體驗過《刀鋒戰神》的EA版本,當時它給我留下了很深的印象。可以說“肉鴿”作為近些年大火的遊戲玩法,無論“Lite”還是“like”花樣都頗多,也繼而誕生了一些集成熟要素於一身的作品,本作就是一個很好的代表。 遊戲名稱:
前言《刀鋒戰神》是一款像素風格的橫版清屏戰鬥遊戲。本遊戲自試玩版剛推出的時候我就上頭地玩了10多個小時,我們的主角從敵人的手中死裡逃生,從天而降,失去了一切的他從零開始,從地底一步一步殺到天空城,但是當時因為demo不能改鍵的原因,雖然戰鬥
在天空之城埃斯佩蘭薩,生活優越的統治者們魚肉著地下城市的居民們。我們的主角從監獄中逃離以後,(毫無B數)的前去單挑BOSS博努斯——毫無懸念的被秒,被扔下天空,墜落到一處臉上就寫著“反賊聚集地”的酒吧,從一個人的無政府主義抵抗者搖身一變成為