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《帝国时代4周年版》:次元召唤奥斯曼、空气冶金马里人
帝国时代4 帝国时代4评测 帝国时代4图文攻略 游信官网 帝国时代4周年版 奥斯曼 hjyx01 2022-11-25
《帝国时代4周年版》:次元召唤奥斯曼、空气冶金马里人

在10月26日,微软旗下的RTS老字号金字招牌,由水雷社担起重任的《帝国时代4》推出了周年纪念版,主要的变动有新的精通挑战、新的成就、8张新地图和一些新的生物群落、一些(主要是海军的)平衡性调整等。不过其中最引人关注的还是两个新文明:奥斯曼人和马里人,那么接下来就来分享一下我对于这两个新文明的游戏体验:

起步稍慢的永动机奥斯曼人

奥斯曼帝国(突厥游牧民族的一支)是如今的土耳其在历史上的最高光时刻,从攻陷君士坦丁堡,消灭拜占庭帝国开始,奥斯曼帝国吸收了东罗马帝国文化及伊斯兰文化,并且不断向外扩张,成为了一个横跨欧亚非大陆的超级帝国。那么《帝国时代4周年版》中对于奥斯曼人的设定,也是相当符合其以“军事扩张”为最大特征的风格,不过如同历史上的奥思满人一样,游戏中的奥斯曼人同样需要厚积薄发,是一个越到后期越强的势力。

奥斯曼的核心特征是“军事学校”和“帝国议会”——军事学校是民族UB(独特建筑),造价并不昂贵(只要150木,100石),作用是无消耗自动生产士兵,从黑暗时代的长矛兵,到随后的弓弩手、奥斯曼骑射(叫这个名字,但其实是近战轻骑兵的特殊版,拥有增加对远程部队伤害的技能,不过开启后会受到更多的近战伤害)、剑士、弩手,到最后还能生产黄金消耗大户骑士(需要点出3级帝国议会科技)。

无消耗自动产兵的UB,听上去感觉是不是强无敌?但事实上由于自动产兵的建造时间极其漫长、能生产的士兵需要随时代和帝国议会科技解锁(至少要累积城堡时代的弩手才有比较强的战略价值)、UB的数量受到时代发展限制(每个时代+1、帝国议会科技+1,也就是最多5个)并不能快速的转换为战斗力的增长(但持续生成就很强大了)。对于军事学校而言,还有一些针对性的BUFF手段:封建时代的铁匠铺和城堡时代的大学都可以为范围内的军事学校提供产兵速度加成,帝国时代的地标伊斯坦布尔天文台(可替代大学)还能进一步把生产速度提升到60%(帝国时代原本的BUFF速度是40%)。

由于“军事学校”的产出数量和质量,让奥斯曼人变成了一个相对不那么依赖资源,且越打越强,擅长消耗战的民族,只要不能一口气掐死,面对的就是源源不断的军事学校部队——第三时代的默罕默德军械库还可以免费生产攻城武器、独特兵种大型翻桨船可以改造为水上军事学校,等于是一整套“部队白嫖”套路已经给安排好了,剩下的就是如何在前期苟活下去了。

除了军事学校一整套系统以外,奥斯曼人还有一个类似于手游消费宝箱的“帝国议会”系统,这个系统是每当你生产单位或者推进时代时会获得经验值,经验值满了会获得一点维奇尔点数,这个点数可以用来点帝国科技(必须要点1点1级的才能点2级的,但也可以连点1级科技),帝国科技的虽然看起来不强(最有用的也就是城镇中心可造苏丹亲兵,还有军事学校开终极部队,这两还都是在3级科技),不过对于前期相对孱弱的奥斯曼人来说还是有很大意义的,比如1级科技包括了在城镇中心附近瞬间生成浆果丛——配合封建时代的地表双子宣礼塔神学院的效果:“可替代磨坊使用、浆果丛+4、浆果采集速度+50%、浆果采尽后120秒再生”就相当imba了。尤其是在周年纪念版中加入了更多新地图和生物环境,其中以各种鸟不拉屎的艰苦环境为主——对于那些初始果子和肉食不太充足的地图环境来说,奥斯曼这个手搓果子的黑科技还是有相当高战略价值的,毕竟因为军事学校这一套永动机系统,后期能力是没得说的。

奥斯曼人的后期能力还体现在很强的攻坚能力,除了部队自产对于黄金压力极小,可以快速攀升科技以外,还有独特兵种苏丹亲兵可以修攻城器械,和群伤攻城都很给力的独特兵种重型火炮,再配合一直在军事学校加持下的弩手&骑兵部队,只能说把扩张防守和运营做好了,后期A上去就能赢。

新一代种田霸王马里人

如果说奥斯曼人是大后期的强势民族,那么另一个新民族马里人大概是中前期相当强势的势力了。马里的特征是步兵、牛群和黄金——在14-17世纪统治西非曼丁卡高原地区的马里帝国当时的黄金产量能占全世界的一半,是名副其实的“黄金之国”,马里在历史上得名主要归功于传奇国王曼萨·穆萨,这名狂热的穆斯林不仅大幅扩展了西非和世界之间的文化、科技与贸易交流,也对伊斯兰教的发展做出了巨大的贡献,尤其在室1324年著名的麦加朝圣之旅中极尽奢华,光是随行的搬运工就达到了6万人之多,而他大肆挥霍的黄金甚至导致了接下来20年间麦加的黄金贬值。

与奥斯曼稳步发展不同,马里人在游戏的初期就可以累积起数量惊人的黄金和食物,同时独特单位基本集中在游戏的前中期,可以非常快速的发起进攻,也可以利用黄金与食物的游戏快速跳科技到城堡时代,然后凭借城堡时代军事地标死士驻军超速爆兵能力(快速成产5个兵营与靶场单位,资源需求转化为黄金并且-20%)完成一波越级压制。

实现马里人快速发展的原因首先在于UB“露天矿场”,效果是自动生成黄金(30/分钟),这个矿场的效果和人力采金并不冲突,可以被周围的民居或者矿场增加产量(每个民居+1/分钟),而且金矿采尽以后依然是可用的(什么空气炼金术),这样一个UB的效果就直接超越了奥斯曼的封建地标苏丹哈尼贸易驿站网络(初始28金/分钟,最高84),足以见得马里人起步的速度。不过有人可能要说了:初始发展不是主要靠食物和木头么?那么马里人除了空气炼金以外,还有另一项绝学,那就是“现金牛”:从黑暗时代开始,马里就可以用100金的价格驯养牧牛,这牛可以用工人快速宰了产肉,也可以放进栅栏之后可以持续产肉。

而马里的封建时代地标皇家采石场可以自由切换为自动产出石料或者黄金,对于初期快速发展而言,无论是爆兵或者快科技也都是非常有益的。对于马里而言,前期的商业收益同样是不容小觑的,常规的瞭望塔被特殊建筑“收费驿站”取代,经过其范围的商人都会“缴过路费”,进一步增加了马里的黄金收入,而马里商人每次跑商完毕以后还会根据其获得的黄金量降低科研时间,进一步强化了马里跳科技的速度。

不过马里的特殊兵种优势基本体现在黑暗时代-封建时代,到了城堡时代如果不能形成经济优势与压制的话已经会开始乏力。特殊兵种包括了可以定期投矛的强化长矛手“当佐兵”、伤害、移速、生命、生命恢复全面强化,骚扰能力更强的侦察兵、反远程的掷枪兵、快速移动&拥有潜行能力的穆索法迪战士&火枪兵,以及比重骑兵更便宜更快但护甲血量也降低的索法骑兵。总而言之,马里的兵种优势基本体现在前中期和机动战,真要满人口正面对垒的话会相对比较弱势。

相当有趣的新民族,就是少一个相关战役

总体而言,奥斯曼人和马里人都还是设定非常有特色的民族。不过可能是《帝国时代4》因为在民族差异化上面投入了比较多努力的缘故,在内容更新的速度上还是稍微差强人意些,比如新的奥斯曼或者马里并没有完成一个战役故事来让我们增进对其的了解,而对于游戏本体而言,最让人惊艳的部分就是取材于历史实景,然后与游戏画面交织的那些“纪录片”镜头。希望周年版只是《帝国时代4》的一个顿点,后续还会有更多更有趣的内容更新。


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