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仙界開發歷程梳理!為了平衡仙魔體法,我們打算這樣做…|一念逍遙
一念逍遙 仙友 仙界仙魔法寶 玩法 後續 優化 小師妹 2022-07-09
仙界開發歷程梳理!為了平衡仙魔體法,我們打算這樣做…|一念逍遙

仙友貴安,我是策劃小仙知白。
在剛過去的六月中,凡人祈端陽,我們再探赤色禁地;
仙遺奪仙器,我們賽場運籌帷幄。青雲助學,仙友濟世救人之懷,令人欽佩;而逍遙修真界也終於迎來天門開啟,眾仙友陸續飛昇仙界,位列仙班,創世封神。
這期間,我們不斷收到熱心仙友的反饋及建議,不少也是我們正在思考調整的事情。今天,就讓我與大家解答疑問,以及分享後續規劃。

01仙界版本

仙界開發歷程

仙界版本上線以來,我們關注到部分仙友認為等待近半年的內容達不到自己的預期。從項目組角度而言,目前的仙界內容距離我們心中的完成度確實仍有不少差距。就此,我們希望通過對仙界開發歷程和後續思路的梳理,讓各位仙友知曉其中緣由,以及我們的後續計劃。
仙界是一念世界觀中非常重要的一環,項目組內部對於如何還原仙界的體驗進行了充分討論。在22年初,我們確定以修真國的模擬經營玩法作為仙界前期的主要內容。在確定修真國玩法方向時,我們希望還原修仙中“掌控一方位面並不斷髮展壯大”的情節,因此在模擬經營和個人養成方向間,最終選擇了模擬經營的方向。經過多月開發和準備,最終在4月底開啟了刪檔測試。
但測試結果並不符預期,在實際體驗中,相對繁瑣的操作流程和高強度的日常關注,讓許多仙友認為修真國偏離了“輕鬆放置”的理念;同時修真國的概念確實與一念已有世界觀的代入感結合生硬。在收集了仙友的反饋建議後,我們組織了玩家交流會,並針對大家關注的問題進行了交流和方向討論。
最終從平衡“開發方向的變更”和“玩家體驗內容量級”的角度考慮,我們決定重構修真國玩法,把養成結構調整為與遊戲“輕鬆放置”調性更接近的個人養成方向,同時將小世界關聯戰鬥投影外顯,強化玩法的策略搭配和表現。設計方向上的變更佔據了較多開發時間,且與其他玩法沒有有效形成體感關聯性,最終導致了仙界初版內容和玩法的體驗不足。
我們向各位仙友表示歉意,後續我們將持續補充和優化仙界玩法內容,基於反饋逐漸豐富仙界體驗。以下是我們在仙界版本歷程中已初步完成的內容,和規劃中即將上線的玩法。

第一期上線內容


調整修真國為小世界,新增“天道”與“戰鬥投影”玩法。
完善仙界、小世界美術風格。
小世界減負,已優化修真國中肝度較多的建築建造與修真隊。
開放仙界跨服祕境,增加了材料獲取,也給仙友營造了熱鬧的氣氛。
小師妹:
上線並不是終點,我們將持續優化現有內容,給仙友帶來更好的體驗!

近期內容規劃

小世界天象玩法重構
考慮到當前天象玩法與服藥體驗過於一致,我們將結合小世界、天象的概念進行策略玩法擴展。
仙友可依據自己的判斷,分配使用天象玉以制定每日小世界的天象組合。
不同的天象組合可觸發不同的獎勵、持續收益。

小世界關聯的祕境pve玩法

仙友可以在仙界祕境中進行日常pve行為,來驗證自身小世界養成進度,並在過程中不斷提升自己的祕境收益效率。在此玩法內,仙友可以進行個性化養成內容,並在一次次挑戰中不斷變強。
整體玩法期望在7-9月內與大家見面。

小世界天道交互、數值體驗優化

為避免出現“提前分配了資源,導致後續新增節點無法解鎖”的情況,我們考慮將天道後續的首個“貫通天象”節點的解鎖條件進行優化,條件可能暫時屏蔽,後續伴隨天象玉玩法擴展再一併開放。
我們將在首個“貫通天象”後,加入更多天象玩法相關的內容。

小世界投影相關優化

優化小世界投影、仙訣、荒域相關的交互信息,簡化操作、優化界面信息傳達。
目前仙友們反饋的在單人祕境無法解除投影狀態的問題已修復,後續我們將針對投影的戰鬥策略、手感進行調優。

02體法平衡

魔鎧/仙燈削弱說明

仙魔裝備的機制上限漏洞優化

魔鎧初始的設計方向為減傷而非護盾,希望在面對魔體的煞鐲時,它能提供強力的反制手段,並可以在缺乏藍量時,作為一個強力的過渡裝備。
但是減傷沒有上限導致了後續的一系列問題,這是設計初期的漏洞,目前已把這個漏洞進行修復。
此前的調整是為了讓魔鎧的減傷上限能夠享受到法寶傷害上限加成,使它在境界後期也能成為一個輸出和防守兼備的仙魔裝備。
仙燈/戰燈和魔法的鈴鐺增加後續傷害上限,主要也是同樣的問題。

後續規劃

對鈴鐺加成、仙燈傷害上限失效、戰圖缺乏減傷上限等問題的修復,已在證道服更新。
考慮增加新的仙魔裝備機制,希望能為不同仙魔方向的體法修仙友提供更多選擇和策略性。

初步完成事項

增加擁有全新機制的新類型仙界法寶,能提升法修的群攻效率和體修的點殺能力。
仙界神通預計在7-9月內逐步完成,期望能給仙友提供更多選擇和搭配,以及更加新鮮的戰鬥體驗。
補充體修能發揮優勢的場景。
修復部分問題,如優化靈獸站位等。
優化合體期魔鎧,強化套裝效果加成。

後續內容規劃

仙界仙魔法寶圖紙獲取困難的問題,已通過整體前移天道投放節點來解決。
仙魔系統的上限與擴展已在規劃中,也會根據仙魔畢業後仙魔石的溢出情況,設計合適的消耗途徑,期望在7-9月內更新。
其他體法平衡、法寶相關規劃:

目前已對仙魔體法平衡進行了一次調整,後續將對大量仙友的對戰數據進行分析,持續跟進這一問題。
仙界新法寶的第二波調整,將以真元轉化為核心體驗,體修仙友也能有效利用真元。期望在7-9月內更新。
小師妹:
體法平衡將是我們長期關注的重點內容,我們會根據各位仙友的反饋,持續進行優化。

03破界躍遷

初步完成事項

新增位面類型“蕭條”

處於相對弱勢狀態的位面,每月將獲得接近整個宗門人數上限的可轉入名額,以便仙友借該位面重組、合併宗門。

開放位面實力系數展示
各位仙友可以更清晰地瞭解到自己位面與周圍位面的相對情況,同時清楚自己位面與各位面類型之間的差距。
每個月的全服實力存在變化波動,各個等級的實力系數標杆值可能會發生較大變化,這一點還請知悉。
小師妹:
實力系數的詳細算法較為複雜,同時基於公平性考慮,也不適宜公開,還請各位仙友體諒!

增加至尊修士獨享的洞天名片外觀,每月稱號評定結束時自動發放並激活,裝備後可以變更自己修士角色的詳情面板與人物換裝界面。

後續內容規劃

考慮在目前的拔萃與至尊之間,新增一檔修士等級,繼續增強平衡彈性,使“低戰至尊”有更多位面可轉入。
調整躍遷令獲取方式,降低逍遙修士的躍遷門檻。
新增轉服大廳功能,各位面可發佈轉服廣告,方便吸引其他仙友加入;同時新增組團躍遷、躍遷招募功能,方便落單散修尋找新集體。
計劃每月完成判定後,為
實力絕倫、實力超群位面的仙友發放限時外顯裝飾福利。
調整躍遷界面交互,使其更易用、清晰。
新增道侶躍遷後恢復好感度與道侶等級的機制,避免破界躍遷給道侶仙友帶來損失。
取消部分遷出條件申請限制,僅在執行時檢查條件是否滿足。

04古寶相關

後續內容規劃

由於開發計劃的調整,新主動古寶與如何消耗溢出主動古寶的碎片目前還在方案構思階段,期望能在8-9月份推出,也包括第六至寶(受其他開發內容影響略有延後)。
我們將會把部分古寶輪流加入福靈寶庫供仙友兌換,解決個別古寶難以抽取的問題,預計7月中旬更新。
現階段,我們考慮古寶碎片的兩個解決方向:

溢出的金色碎片會通過後續系統玩法進行保值處理。
將在節日活動中加入古寶碎片不同品質的轉換,參考靈獸精魄轉換。

周活動探寶獎勵的替換已在規劃中,預計在8月中旬前擴充虛天界的古寶獎池。
05活動玩法

乾坤大會

積分規則優化

為避免出現積分拉不開差距的問題,後續的迭代方案為:下次開放時,更加細化積分的計算方式,確保仙友有對抗差距時,就能產生積分差距。
基於公平性考慮,不會在比賽過程中改動積分規則。

積分顯示優化

下次開放時會完整顯示各宗門的積分值,避免仙友產生誤解。

境界匹配問題

當前已有計劃讓24服區服儘可能在同一個時間進入下一個境界,以此來規避不同境界間產生對抗的問題。

邀請帖卡轉區與退宗門問題

基於公平性考慮,特意做了如此限制。
當前因為開發週期問題,沒有銜接好兩輪活動,導致仙友體驗受到影響,之後再開放時會注意兩輪活動的連續性。

八荒

從放置遊戲的輕鬆角度出發,暫不考慮增加八荒參與人數名單,我們不期望八荒活動給仙友帶來很強的強制打卡體驗。

宗門打坐、鎮魔深淵優化

當前已經在開發替代的活動,以改善活動體驗,優化獎勵太少的問題,預計會在8月內上線。

06其他優化

將在仙界後續祕境玩法中,上線輪迴第五身份的解鎖道具。
天地法則重置後可以一鍵升級,預計7月內上線。
宗門外觀的相關規劃和設計正在進行中,預計在下半年內上線並提供獲取方式。
將在後續的玩法中新增道法果種子、靈石、瑤池玉液等材料的獲取途徑,預計在7-9月內更新。
仙友一鍵便捷培養也會在7月內上線。

以上便是本期來信的全部內容,感謝大家閱讀。我們一直非常重視仙友的反饋,這些反饋也是我們持續優化遊戲的動力。大家若有任何建議,歡迎在評論區留言。連雨不知春去,一晴方覺夏深。“凡人醉蓮鯉”預告已經上線,仙友們可前往城鎮,提前瞭解活動內容。諸位仙友週末快樂,我們下期見。

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