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關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希
高階攻略 艾希 湍流 超載 溯源 分割線 艾ちゃん(小艾) 2021-12-28
關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希

帖子可能有點長,請耐心點ヾ(≧∇≦謝謝≧∇≦)ノ

湍流這個技能,在一些玩家的眼裡,就是一個雞肋的技能。因為它傷害“低”,無敵時間短,並且還有一定時間的硬直狀態,還要扣除血量才能進行攻擊,傷害判定範圍是個迷。這一切都原因都把湍流推向了雞肋這一塊。

但事實真是這樣的嗎?

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雞肋一:
              關於湍流的硬直和無敵、無法操作

之所以大部分人都不喜歡用湍流打小巷無傷試煉的原因,有很大一部分都是因為這個原因。每次在湍流的無敵時間結束了,敵人都懟到臉上來了,但你還不能操作。你只能眼睜睜看著敵人一頓操作把你的盾破掉,然後一夜回到解放前。然後你罵罵咧咧的說以後再也不用湍流了!

我曾經在用湍流打的時候,也有這樣的經歷。明明無敵時間已經過去了,但你還不能移動,就十分的氣人。

雞肋一的解決方法:
                    練好手速,瘋狂點擊“閃”或是“終”

有一次,我無意中發現,湍流最後那一下是可以被打斷的。
(動圖示範)[我就從我的視頻裡面找了個,再打素材太麻煩了]

什麼?太快了,你沒有看清楚,那我再慢放一遍。這下足夠慢了吧

可以很清楚的看到,湍流明明還有一刀沒有劈下來,並且地面上也沒有最後一刀的痕跡。但我卻提前用閃打斷了湍流的流程,這也說明了,湍流是可以被中途打斷的,其時間剛好為無敵時間結束的時候。只不過他的觸發方式比較嚴格。

他對於手速的要求十分嚴格,但凡要是慢了那麼一點,也做不到提前打斷湍流。

上面是一個情況,下面這個情況很特殊,基本上都遇不到。

        純湍流


顧名思義,純湍流就是本來的湍流,沒有攻擊到敵人的湍流,我個人稱為純湍流。它——也是可以被打斷的,只不過打斷的時候沒有在攻擊時那麼迅速可以看到,湍流的最後一擊已經出來了,但並沒有對艾希的行動產生太大的影響,只是讓艾希短暫的停留了一小會。

下面是一個對比圖最後一擊出來後,艾希有很長一段硬直時間,敵人可以趁這個時間,快速接近艾希,從而將其破盾。

所以,從以上來講,湍流被提前打斷這個可能是確確實實存在的,並且有一定的可能會出現無縫銜接(在無敵時間剛剛過就打斷了湍流)。只不過難度較大,且對於手速的要求過高。但只要是練好了,練熟了,就可以放心大膽的使用湍流進行輸出了。

現在,你還覺得湍流的硬直無法破解了嗎?

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雞肋二:
              超短的無敵時間

emmmm,關於湍流的無敵時間,我一直都沒有找出詳細的數據來。但有一點是可以十分肯定的。那就是,湍流在攻擊到敵人的時候無敵時間會增加,但要是沒有攻擊到敵人,僅僅為純湍流的話,無敵時間是十分短暫的。但你要是在攻擊到敵人的話,無敵時間就會被提上去一點點,顯示的很微不足道,但總比沒有強。

下面以托爾舉慄:什麼,你問為什麼只有這一個?

你覺得你都可以躲過這個攻擊去了,其他的普通攻擊還躲不過去嗎?

但只要你把握好時機,也是可以做到不靠攻擊時的無敵加成而躲掉攻擊的。

雞肋二解決方法:
    在使用湍流躲攻擊的時候,選擇邊攻擊敵人邊躲避

現在,你還覺得湍流的無敵時間很短嗎?

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雞肋三:
                傷害太低了


還有一部分人不用湍流,可能是因為這個原因。湍流的攻擊需要消耗生命,並且傷害還是最低的。

傷害是真的低嗎?

下面是所有boss面對湍流、超載和溯源時所掉的血量。(技能均為滿級)

首先登場的是暴食——

湍流:接下來是超載:最後才是溯源:可以很明顯的看出,湍流的傷害和超載的傷害差不多,他們二者均比溯源高很多。

要是隻用湍流或超載或溯源過的話,分別需要以下次數:

    6:6:9

其比例為(僅為暴食的):

                1:1:1.5


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之後就是托爾——

湍流:
接下來是超載:最後才是溯源:

經過我反覆的視察,得出:
在打boss狀態下的托爾時,湍流的傷害量幾乎是溯源的兩倍,而超載也比不上湍流,它與湍流差一點。

然後,要是隻用溯源過boss狀態下的托爾第一管血時,要用十次溯源,而湍流只需要4次。有的時候,溯源只需要9次。

比例接近為:
       1:2.5
超載的話,由於沒有小兵,所以無法使用超載,用之前還需要溯源。

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之後是帕克——

湍流:接下來是超載:

最後才是溯源:

這可以看出,溯源的傷害還是最低的。超載和湍流的傷害不分上下,幾乎就是一樣的。

要只用湍流或超載或溯源過帕克的第一管血的話,每個分別的次數為:
   6、6、9
比例為
   1:1:1.5


(後面的由於一些原因,沒有挨個去嘗試只用一種技能打第一管血,所以後面的不會有其比例)

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卡洛斯——

湍流:接下來是超載:最後才是溯源:在這一次對比中,湍流輸給了超載,超載的傷害比湍流高了一點點。但當然,還是比溯源高。只不過這一次,超載的傷害是溯源的兩倍了。

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接下來是傑克——

湍流:(這傢伙好靈活,我湍流打上去好難)接下來是超載:
最後才是溯源:經過我反覆的檢查,看出湍流比超載的傷害,高了那麼一丟丟,並且還是溯源的兩倍。這一次還是湍流贏了。

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再下面是伊汀——

湍流:
接下來是超載:最後才是溯源:在伊汀這裡,湍流幾乎是單方面碾壓。如果不是伊汀的位子高了,讓湍流的最後一擊沒有打上的話,一個湍流的傷害可能比超載外加溯源還要高。

但要是不按這個的話,湍流的傷害是溯源的兩倍,是超載的1.5倍。可以說是單方面碾壓了。

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接下來是達哈爾——

湍流:接下來是超載:最後才是溯源:這一次的對比很讓我吃驚。

這一次溯源居然站起來了,它的傷害居然和湍流平起平坐,和湍流一起力壓超載。

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最後,是猶大

湍流:
接下來是超載:最後才是溯源:
這一次,溯源和湍流再次力壓超載,超載成為了老末,但湍流的第一還是沒有被撼動。

注意,這只是普通的湍流,別忘了,還有虛影和連擊獎勵。本來湍流的連擊數就高,再加上這些,那攻擊力將可能會甩溯源、超載幾條街。

現在,你還覺得湍流傷害低嗎?現在你終於知道了到底是誰的攻擊力才是最低的了嗎?

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雞肋四:
     湍流耗我的血很多,回不上來,是個虧本買賣!

耗血很多,回不上來?有一說一,這是今日份最好笑的笑話。請看好下面的動圖示範。

這技能都為三級的,滿血的艾希可以用9次湍流。而這九下湍流攻擊,我還真沒有看見哪個boss可以硬抗下艾希的九連湍流。

並且,一次耦合可以回上3次湍流,即使我血已經快用完了,只需要一次耦合就可以回上一大口。

動圖中,我用了三次湍流,但只用了一次耦合便把血回到了沒有用湍流之前的血量。

現在,你還覺得湍流是個虧本買賣嗎?

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雞肋五:
              湍流的傷害判定範圍到底在什麼地方?

這個話題,我也很想吐槽了,我實在搞不明白,明明怪物在湍流的攻擊範圍內,卻一點事都沒有。

這個動圖是我最搞不懂的地方這第一個湍流的時候,是個人,哦不對。是個有眼睛的生物都可以看見,敵人明明在湍流的攻擊範圍內,但絲毫受不到來自湍流的傷害。

難道,編輯這個編程的程序猿突發奇想,編寫上了這個程序?

這個雞肋,是真的雞肋

湍流表示:這鍋我不背。

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關於湍流的缺點,以及其他不足和優勢我也就知道這些了。可能還是不怎麼全,但也夠了。

接下來,就是關於使用湍流的小技巧。

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第一個技巧:
               “你”做不到的,不一定“我”也做不到!


第一個技巧,顧名思義,接下來看動圖示範此動圖不是我的,我懶得去打這個素材了,所以“就地取材”,借用了這個大佬的圖,希望能夠理解。L⭐C
雙託同時攻擊,這永遠是各位最頭疼的場面,因為不論你閃哪個,你都會被第二個所擊中從而被破盾。這可能是因為手機溯源機制的缺陷,不單單是雙託,但凡是兩個同時攻擊的敵人,你閃到了一個,必定會被另一個所擊中。

下面是靠湍流化解的動圖示範什麼?有點快,那好,我慢放一遍。這次的湍流,完美的避開了雙託的毀滅性打擊,並且給予了重擊。這是溯源做不到的,但不一定湍流做不到。所以顧名思義:


           “你”做不到的,不一定“我”也做不到!

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第二個湍流的小技巧:
          “你”做得到的,“我”要做的比“你”更好!

第二個技巧,湍流、超載和溯源都可以做到。但是,湍流做的比他們更加的好。具體好在哪裡看動圖。

這是湍流的:超載的:溯源的:溯源和超載在達哈爾的突襲面前失去了往日的雄風。曾經的溯源,秒殺一血小怪,但面對著突襲,只能做一個逃跑技能。

超載,全屏aoe傷害。昔日憑藉著這個方式,叱吒風雲,出入敵穴如探囊。但只要面對著突襲,你手快了還可以,手慢了就不一定了,可能連超載都沒有放出來就被破盾了。而且超載還不一定能打斷突襲。

但……湍流就不一樣了。

它直接硬鋼突襲,當達哈爾突襲過來的時候,趁著無敵時間還在,讓他飛天,趁他在天上無法動彈之時,給他一頓連招。詳細講解見這個帖子(點我即可傳送過去)。

故此為:
            “你”做得到的,“我”要做的比“你”更好!

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之後就是關於湍流使用的時刻了。

湍流也和溯源一樣,不能亂用,亂用了那就是白給。所以,下面我將說一下我在用湍流十點一些套路。

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方法一:
              面對暴食時。

暴食,這傢伙的攻擊方式很讓人頭疼,尤其是對於想打小巷無傷挑戰的那些人來說,是真的煩。尤其是它的“路見不平一聲吼啊!”,秒破盾,一夜回到解放前。

但,你也可以用湍流直接秒掉他。下面是動圖示範。
湍流配和上超載,再加上連擊獎勵(只需要連擊獎勵是第二階段既可以秒殺暴食)分分鐘抬走暴食。

木有連擊數的話……看你自己的習慣,你想怎麼打都可以。

這下肯定有人說了:連擊數我根本打不到這麼多啊。這下,就要說另一個方法了。

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方法二:
              打出高額的連擊數來。


眾所周知,連擊數越高帶來的連擊獎勵也就越大,但怎麼得到連擊數,每個人有每個人不同的方法,這裡玩說一下我自己的習慣,並不強求。
我先是用磁阱來把周圍的小怪全部拉到身邊,然後用湍流一次性解決。可以很明顯的看到,在我使用湍流的時候,連擊數在瘋狂的上漲。並且,在短短的兩小波後,我的連擊數就已經達到了連擊獎勵的第二階段,並且離第三階段很近。

如果有大型怪物的話,還可以用超載來輔助,把大型怪物擊飛,之後接上湍流,直接送走。

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方法三:
               面對組合怪時

這組合怪,說難打也很好打,說不難打又很容易一拳讓你回到解放前。

大部分人打他的時候,都基本不會用湍流,都是遠遠的苟在一旁,等他攻擊,閃過去溯源超載,一套送上去。

但,湍流打這個怪物也是可以的。有人肯定會好奇,為什麼在用湍流前要先摸兩下。

這裡我說一下,如果不摸兩下的話,在使用湍流的時候,組合怪在受到一定量的傷害後就會轉身,到你落地的地方,來給你一拳,這是他的反擊。而我做的就是,提前觸發掉他的反擊,然後就可以趁他防禦空隙就可以輸出。

如果不摸兩下直接打的話,會出現下面這個情況
(反面教材)所以,在打組合怪的時候,用湍流前一定要先摸兩下再使用,不然……你就會重蹈上面的悲劇。(我已經不不知道被坑了多少次了)

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方法四:
             面對傑克時,能否使用湍流


這個問題的話,看時機,如果時計可以的話,並且自己的反應足夠敏捷,即可在打傑克的時候使用湍流。下面是一個動圖的示範我趁傑克還沒有站穩的時候,給他來了一個湍流。可以清楚看到,傑克的反擊被湍流所觸發,但是並沒有對我們造成什麼影響,反而,傑克還被湍流所擊倒。這也是湍流的一個好處。擊倒後,再打一下百分百觸發傑克的反擊。這個時候你不打跑也行,再用一次湍流也是可以的,因為在他攻擊你的時候,你是無敵的,根本木有影響。

總得來說,湍流打傑克也是可以的,只不過有了很多的限制。因為傑克反應快,很容易一腳給你踢飛,然後一套連招秒你大半管子血。

還有一點就是,如果沒有上面的那個機遇,你也可以在湍流前用重擊的第一下摸一下傑克,這樣再湍流的時候就不怕被打到了。下面是動圖示範(以前的視頻裡裁的)之後是另一個情況,就是傑克飛踢三連擊的最後一擊,也是可以用湍流的,並且,那樣的話傑克會受到湍流全部的“關愛”,應該還有一定的機率將其擊倒。之後是另一種情況,但我不怎麼推薦,因為這個方式過於刺激,稍微慢點,盾就沒了。

在傑克狙擊前,是可以用湍流的,並且如果運氣好的話,還可以強行把傑克擊倒從而打斷他的攻擊。當然,這個要看臉,像我這樣的非酋就別想了。注:都是小巷子裡面的傑克。

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方法五:
            面對達哈爾時,湍流的使用時機。


達哈爾,這個讓無數人為之頭疼的boss,高移速,破盾能力高,還有著極為變態的技能:突襲。並且溯源,超載躲掉或是打斷突襲的概率很小。

但凡是總有例外。

湍流就可以躲掉突襲,並且還可以反擊。但你要是湍流的使用時機錯了,那就只能say goodbye了。

廢話不多說,正式開始:
這個情況我在達哈爾下來的一瞬間並沒有使用湍流,而是用普通攻擊,這是有根據的。

達哈爾在和玩家很近的時候,是有一定機率會瞬間後退一小步,然後使用突襲。這個距離很短,配合上達哈爾的高移速,讓很多大神級玩家在這個地方栽了跟頭。而你要是在打幾下子用湍流的話,妥妥的是利大於弊。

首先:使用湍流的話,你可以讓達哈爾的突襲撲空,從而創造了反擊的機會。另一個情況是,達哈爾沒有用突襲,而是用別的技能。這樣的話,達哈爾將會受到湍流的高強度攻擊,之後再被溯源超載。

然後是另一個情況。
在重擊兩下後,果斷選擇湍流的原因和上面的差不多,都是為了防止被達哈爾的突襲所擊中。就算沒有突襲,達哈爾也將受到湍流的“關愛”。

最後一種情況就顯得格外的刺激了在三連擊的最後一擊,達哈爾準備使用突襲,來破盾。這時,我卻還在湍流的無敵時間和無法操作時間中。按照原本的劇情來說,我是百分百被破盾的,但我卻溯源到了他的突襲,化解了這次危機。

這上面也是一個使用湍流的反面教材,第一個湍流用的是十分恰當,而第二個湍流就顯得有點莽夫了。面對達哈爾的三連擊時應該用溯源打斷,然後再用湍流,最後超載。為什麼不先用超載也是有根據的。超載要蓄力,並且蓄力這段時間,達哈爾分分鐘就可以破你的盾,所以,為什麼不選擇安全性更高的湍流呢?

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方法六:
            面對托爾時。


托爾這個怪啊,拿著個大錘,嘴裡含著“80!80!”來一錘錘的砸你。要是你一不小心被打中了,你的盾就會給你表演一下什麼叫做“瞬間消失”。

這是一個場景通過湍流打正處於硬直狀態下的托爾時候,百分百觸發其反擊,然後等到湍流結束,你再蓄力超載,釋放時也按一下“閃”即可打出上面的炫酷操作,傷害也不用說,直接爆表。

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方法七:
          等等等等……


“等等!為什麼變成′等等′了?”

“奧,那是因為,如果要一一分開的話,顯得太麻煩了,所以就直接換成一個了唄。”(來自作者的自我吐槽及解釋)

1半人馬:
打這個傢伙,用湍流的前提和組合怪的差不多,都是要先摸兩下,然後再用湍流。

2帕克:
這傢伙應該是小巷子裡最沒有排面的boss級怪物了。

這傢伙有一個特點就是:血特別厚。

你問我打他時用湍流的時機?

沒有時機,隨便用,看情況不怎麼好的時候,用溯源和超載來清一下小蜘蛛外加上其它的小怪就可以了。

3卡洛斯:
不得不說,這傢伙還是有點實力的,光寧死不屈這個天賦就足以震懾玩家了。

但這個傢伙還是很好打的,血並沒有帕克那麼厚,只需要:先一個湍流開頭,然後他就會攻擊,你只需要溯源,然後再湍流,因為這下他會有一段硬直。然後在湍流結束的時候,再使用超載,又給他打出一段硬直,再來一個湍流。ok,解決。

這是一、三波的卡洛斯可以這麼打,因為這時候卡洛斯沒有反擊,但第五波的卡洛斯就不行了。

第五波的卡洛斯有反擊,在硬直後會很快揮舞著他的爪爪,向你撲過來。這時候再使用湍流就顯得不明智了,還是老老實實的用溯源、超載普攻兩下打出反擊,再溯源、超載再反擊,這樣安安穩穩的不香嗎?

4猶大:

這傢伙作為小巷的最終boss還是有點實力的。

血量比主線的多了一些,攻擊力沒有變。

用湍流的話,要小心一下他的鋸子,具體時機……emmmm,算了,直接抓一隻野生的猶大來演示就這個時候,用湍流剛剛好,慢一點或是快一點都會被打到。

要是猶大用出了飛上去然後下來的攻擊,別猶豫,趕緊跑,因為他的那個激光,很bug。一擊破盾並且不給你留反應時間。到別的地方避避風頭後再回來和猶大大戰三百回合。

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好了,這個帖子到這裡也就結束了。我還是第一次碼這麼多字,並且製作這麼多動圖呢
希望這個帖子可以改變你對於湍流的看法。真的改變了的話,也不白費我這花了6小時整出來的帖子了。

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