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人數新低,經理離職,車禍開局的《戰地2042》將何去何從?
戰地風雲 2042 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 戰地2042 戰地5 hjyx01 2022-02-17
人數新低,經理離職,車禍開局的《戰地2042》將何去何從?

近日,作為2021年最佳歡樂喜劇人之一的《戰地2042》又出來給大家獻醜了——在線人數跌破3000,並且穩定在了2500左右,已經不到《戰地5》和《戰地1》的零頭,而DICE也創下了服務型遊戲的“史上最快投降記錄”:在此之前聖歌好歹畫餅和零敲碎打的堅持了大約一年之久。

不過回過頭來,“跑路”這件事也許在2個月前就已經有了端倪,21年12月一條DICE總經理Oskar Gabrielson離職的消息震驚了遊戲圈,我們過去在《戰地5》相關的(負面)新聞上經常看到這個名字,相比系列的老玩家都不會陌生。

在《戰地2042》剛剛發售兩週的這個時間節點Oskar Gabrielson突然宣佈離職,很難讓人不把其和之前《戰地2042》災難性的首發表現聯繫起來。這也為遊戲未來的徹底報廢埋下了伏筆,那麼《戰地2042》究竟搞砸了什麼?未來是否還有絕地翻盤的希望呢?

FPS御三家:21年的成功全靠同行襯托?

由EA旗下DICE開發的《戰地》系列與動視暴雪的《使命召喚》系列、微軟的《光環》系列交相輝映,同為最受玩家歡迎的FPS遊戲,而在21年年末這三個FPS巨擘也不約而同的推出了新作,那就是《戰地2042》、《使命召喚:先鋒》和《光環:無限》。然而原本以為是“諸神黃昏”的一年,卻不經意間走向了“菜雞互啄”的尷尬境地。

光環4與光環無限中的槍械對比

讓我們把時間調回2020年,這三個遊戲中看起來最不靠譜的是光環無限——神奇的343工作室在《光環4》中把這個360時代的遊戲做出了次時代的質感,彰顯了卓越的技術力,但在《光環:無限》的預告中卻在人物&怪物&槍械建模上“兩級反轉”,在這款XBOX平臺次時代的護航大作上做出了還不如上世代的視效體驗。

用4個傳奇英雄的故事做出了一個“抗日神劇”的劇情

在COD和BF粉絲帶著茶水瓜子小板凳看《光環:無限》的笑話時,沒想到下一個起火的居然是自家後院——《使命召喚:先鋒》的劇情模式遭遇無數吐槽:本作選取了二戰中的4名傳奇英雄作為故事原型,分別是數次從德軍監獄越獄的新西蘭傳奇擲彈兵Charles Upham、中途島海戰憑藉一己之力炸燬兩艘日軍航母的傳奇飛行員理查德·貝斯特、曾被羅斯福親自接見的蘇聯狙擊女王柳德米拉、戰爭中犧牲的非裔英國籍傳奇傘兵Sidney Cornell。講道理這些(英靈)人物原型都夠型月再寫一部fate了,而動視居然把這樣一鍋上好的原材料炒成了讓段子手狂歡的《使命召喚:先鋒》這樣的黑暗料理,實在是讓人遺憾。

從24%到34%,《戰地2042》首發的災難性表現

而原本以為《光環:無限》的塑料建模與《使用召喚:先鋒》的“抗日神劇”劇情已經夠讓人無語,萬萬沒有想到的是大的還在後面。和兩位對手相比,《戰地2042》顯然達到了另一個層級,那就是steam首發好評率僅僅只有24%——NBA2K20在犯下進程名字錯誤(任務管理器裡還是NBA2K19.exe)這樣把敷衍寫在臉上也沒有達成這樣的“神蹟”。

差評如潮的戰地2042得以和efootball 2022這樣的遊戲一起進入“渣遊”殿堂

玩家們憤怒的聲音充斥在各大論壇、公眾號和視頻網站,無所不在的BUG、超出人體邊際的詭異hitbox、災難級別的優化、糟糕的地圖設計、基本不存在的載具平衡被無盡的聲討。在經歷了兩週的緊急維護以後,修正了主要BUG和系統不平衡的《戰地2042》的口碑終於得以回暖,達到了34%(在最近徹底擺爛後又降低到了28%),但顯然這並不是一個足以驕傲的成績,因為我們可以看一眼同為“2021最差殿堂”成員的eFootball™ 2022是怎樣的:

曾經風光一時的實況足球——如今的efootball 2022已經被科樂美放棄而徹底擺爛

曾經大名鼎鼎的實況足球系列已經被科樂美放棄而徹底擺爛,甚至連IP的名字都不要了改叫《efootball 2022》,所以拿到差評如潮算是求仁得仁.但顯然《戰地2042》並不是這樣一個已經放棄治療混吃等死的遊戲,它嘗試做出了很多的改變,推出了近未來的時代背景(雖然除了飛鼠裝基本上沒有在遊戲性方面有所體現)、128人的大戰場模式(平衡性、遊戲樂趣和地圖設計都還在A測級別),全新的危險地帶玩法(模仿獵殺對決或者逃離塔科夫),懷舊的portal模式(如果要玩這個幹嘛要買2042呢),我們並不知道在開發的時間段內DICE到底經歷了什麼,但混亂的項目管理必然是其中之一。

戰地《2042》個bug?好消息,比2077少25個!

在 《戰地2042》進行了B測,當時就暴露出來大量的Bug,讓人遺憾的是當遊戲正式發行時,這些bug不但“原汁原味”的得到了保留,甚至還開發出了大量的新BUG——比如在載具中你會突然被甩出去軋死、沒有辦法重新部署、沒有辦法離開載具、跳傘過程中猝死...總之只有你想不到,沒有《戰地2042》做不到,每次進遊戲,都能給你整出點新花樣。

讓人萬萬沒想到正式版居然比測試版BUG還多

無奈的玩家被迫苦中作樂開始自嘲:原來戰地2042的意思是2042個BUG,那太好了,比2077少25個,這就是時代的進步啊!

bug太多,玩家苦中作樂

那麼在這麼多BUG中,最有存在感的是哪一個呢?那還的是無所不能的泥頭船。

BUG之王!——上天入地泥頭船

在眾多bug中,最為離譜的莫過於上天入地的泥頭船

如果說其他的BUG可以歸結於測試不足與打磨不夠,那麼來自於寒霜引擎祖傳風味的泥頭船可以上天這個機制性的BUG就實在是讓人蚌埠住了,也只有在這個時刻,我們才能夠體驗到原來這是一款設定在2042年的“未來”背景下的射擊遊戲,因為泥頭船氣死牛頓直衝雲霄這個畫面實在是太奇幻了。

坦克只能當狙用,泥頭船才是真霸主!

在《戰地2042》中游戲設置了專家系統取代之前的兵種設定,這樣的設計本意是挺好的。但DICE顯然對於兵種、載具間的剋制與平衡關係沒有進行太仔細的研究,在本作將戰場擴大到128人的情況下,大量的“專家”意味著海量的可用技能,而這些技能對戰鬥的平衡性也造成了顯著的破壞,最為典型的就是無人機搭載C5炸藥可以秒殺坦克——誠然在之前的戰地中用突擊裝甲車“撈薯條”給了步戰玩家糟糕的遊戲體驗,但如今曾經的戰場霸主坦克被隨意秒殺——甚至抗RPG能力還不如泥頭車,只能縮在比狙擊手還遠的位置打炮也讓遊戲呈現了另類的奇觀:

坦克撈薯條已成過去時,真橫衝直撞還得看我泥頭船

坦克雖然已成昨日黃花風光不再,但新一任“巫妖王”泥頭船卻有過之無不及。它不僅能上牆跑得快,作為一個輕型載具在12月2日的更新之前能抗3發RPG,車載2號位有陶和機炮,免疫其他載具的.50子彈傷害,跟離譜在於正面是防彈玻璃,沒帶穿甲彈和筒子的時候看到泥頭船衝過來比看見主戰坦克還害怕,因為這玩意兒一個加力速度奔著100就去了——打不過又跑不掉,看到了只能放棄操作重新部署。

在12月2日更新之前,泥頭船的威懾力遠勝過去的霸主坦克

悲憤交加的泥頭船受害者也只能將不滿繼續投入到“二次創作”之中了——不過最新消息是在12月2日的更新中已經削弱了泥頭船。一代版本一代神是沒錯,但這種讓玩家“付費測試”就有點不太地道了。

戰地《20-42》FPS:

除了層出不窮的BUG和糟糕的平衡性,另一個問題可能在於優化:

高情商:DICE幹得不錯的,1070即可享受3070同等視效。

低情商:啥垃圾優化3070也會掉幀卡頓。

酷炫的天氣系統原本是《戰地2042》革命性畫質提升的一大賣點

在《戰地2042》的大戰場模式中遇到幀數不穩定造成的卡頓是家常便飯,這部分是由於開發組的野心——除了數量級提升的參戰玩家和場景內的物體設施等增加的顯存消耗,還做了豐富的天氣系統來增加視覺效果,比如上圖中的沙塵暴甚至還有龍捲風(大概是為了彰顯一下末世的主題),但對於FPS遊戲而言,顯然流暢才是最重要的,用現階段幾乎頂級的配置卻穩不住60幀,《戰地2042》在優化方面顯然還有很多的工作要做。

未來可期?接任的重生組高管能夠給《戰地2042》帶來新生麼?

想想《泰坦隕落》中的飛簷走壁的機器人投入到戰地系列的大戰場戰鬥中還是讓人有一些小激動

LPL聯賽有一句口號名為“不破不立”,事實上對於人事動盪的DICE來說,在Oskar Gabrielson執掌的《戰地5》和《戰地2042》連續遭遇掙扎的首發災難和無窮無盡的修修補補之後,換一個話事人也未嘗是件壞事——在他離任之後來自於出品了《泰坦隕落》系列和《APEX英雄》的重生組高管Vince Zampella得以接手DICE。那麼也許在未來的戰地遊戲中,我們說不定還能開著高達飛簷走壁,這樣想想,好像還有點小激動?


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