【巫師系列】七年過去了,他憑什麼依舊是RPG的神

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2015年5月19日,差不多是7年前的今天,The witcher 3誕生了。
巫師三一經問世就斬獲了大大小小200餘獎項,其中包括2015年度TGA,金搖桿年度最佳……甚至被譽為"波蘭國寶"
你要我如何評價巫師三?巫師三之於RPG的地位相當於塞爾達之於開放世界。
什麼?又是一個無腦吹巫師三都說巫師玩家30%時間在玩,70%在吹
別急,聽我講完
賞心悅目的畫面,豐富生動劇情,感動人心的音樂以及——一個龐大多彩的世界
大表哥2還原了一個真實的西部世界,在種種細節上甚至令玩家彷彿生活其中。
巫師三同為開放世界RPG,卻是一個完全架空的世界,在這裡有著截然不同的世界觀。你以為你是揹著銀劍砍怪的英雄?見鬼去吧,怪胎!
選擇,在遊戲中顯得格外重要,你想譜寫出怎樣的故事也全都取決於你自己
———————以下涉及輕微劇透——————
家經難唸作為許多萌新第一個重視的主線任務(我也不例外),相信你對最後的殺/不殺樹心的抉擇印象深刻。殺死樹心,男爵不會死,而5個小孩會被老巫嫗抓走吃掉;不殺,小孩不會死,男爵和夫人卻會上吊自殺。
你,傑洛特,是個拿錢辦事的獵魔人,男爵是你的委託人,再說了三個老嫗吃的小孩還少嗎,對吧?這世界本就沒有對錯之分
——邪惡就是邪惡,沒有大小中之分。罪惡的界限因人而異,變幻莫測。如果要我從兩種罪惡中選其一,我寧可不做選擇
PS.關於那5個小孩的下落其實在破碎之花,丹德里恩的女教師情人收留的孤兒中
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大表哥2的細節體現在方方面面,有時候他甚至超出了遊戲
巫師三的細節體現在人物對話,劇情照應上,同樣的栩栩如生
刺客教條與巫師究竟差在哪裡
嗨嗨,其實本人也是個老刺客啦,從老色鬼就開始入坑,幾乎一部沒有落下
這裡拿出來比較的是奧德賽和英靈殿
為什麼拿這兩個遊戲比較
因為這兩部多了和巫師一樣的高級對話系統,RPG元素也大大增加。但是卻缺少巫師三的一些"味道"(也許是對話不夠騷吧(樂
總感覺對人物的塑造強度不夠,講不好故事
巫師三做的最優秀的一點就在這裡,同時這也是"代入感"的來源
當每一個小角色,哪怕只是一個路邊NPC,他都有自己的思想,也許只是一個10分鐘的支線,背後卻又是一段精彩的故事。
在育碧遊戲裡,看見一個個密密麻麻的問號,我的第一反應是頭疼,無非就是重複的刷,雖然也有幾個有趣,不過太少了
而在巫師三中,走在路上就忍不住去探索,即使問號密密麻麻,我也樂此不疲的到處閒逛
當支線不在是簡單的刷據點,而是像巫師三那樣用心,我相信罐頭廠也許會有機會做出一部經典的作品
來自一個本不喜歡巫師三玩家的心裡話
好了,關於遊戲本身就說到這,我知道你還是不想去玩巫師三對吧
好吧其實我一開始也是這樣,別以為我不知道你們心裡怎麼想的
劇情看不懂,一頭霧水,選項瞎選(劇情都看不懂,我怎麼知道選哪個啊,喂)。威侖到處都是的水鬼,淫雨霏霏,看著就心情不好。以及令人詬病的戰鬥系統(這個其實我覺得還好啦)爬到兩層樓就摔死的gay洛特(也許是腎虛吧?)商人標價太高,節奏太慢——比如你要找A,去問B,B告訴你幫我找到C我就告訴你A在哪,C說你必須打敗D我才肯跟你走……
至於為什麼重拾巫師三,首先我不是lsp,其次我對黃油沒性趣,最後我真的不喜歡玩黃油
是的,我,gay洛特可是大名鼎鼎的裂膜人!
開玩笑,其實我繼續玩下去還是為了收集昆特牌(一週目就集齊所有卡了)後來呢,不知道怎麼,玩著玩著看著劇情還不錯,覺得挺有意思,到最後就全沉浸在劇情中了。
當你熬過新手期,相信我,你會後悔這麼晚才發現這個神奇的世界(如果做完家境難唸的任務還對遊戲無感我也沒辦法)
萌新需知
PS.巫師三不用開修改器,遊戲內置控制檯,非常好用
PS.PS.遊戲沒有加密,打mod非常簡單,除此之外,遊戲文件夾裡還有不少好東西可以看看。在遊戲前期看不懂劇情不要緊,後面會懂的,而且在遊玩的過程中你會慢慢感受到劇情的。
巫師三的魅力遠不止於此,他帶給我太多驚喜與感動,當我眺望凱爾莫罕的時候,這番壯麗令我欣賞許久;站在史凱利之巔,陡峭的高山,雲霧瀰漫,如若仙境;再回凱爾莫罕,已是大戰將至,而這一路上,我,傑洛特,雖然只是個小小獵魔人罷了,但我為我的朋友,親人而戰,為命運而戰,凱爾莫罕,很美