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育碧的《超獵都市》能把吃雞玩出新花樣嗎?我們和開發團隊聊了聊
育碧 超獵都市 遊戲 玩家 遊研 體驗 遊研社 2022-01-22
育碧的《超獵都市》能把吃雞玩出新花樣嗎?我們和開發團隊聊了聊

前幾天,育碧發佈了一款第一人稱視角射擊新遊戲《超獵都市》(Hyperscape)。

遊戲看起來還是挺有誠意的。不但本體免費,而且所有的內容都不需要支付任何費用。需要付費購買的只有外觀,也不會對遊戲體驗造成影響。

雖然2020年推出一款全新的吃雞遊戲,總感覺有點姍姍來遲的意思,不過近期的《使命召喚》的“戰區模式”的成功說明,只要好玩,這類遊戲還是大有可為。而《超獵都市》在玩法上,也確實提出了一點新的想法。

遊戲的基本核心和一般的吃雞遊戲差別不大。戰場設定在一個叫做“新阿卡迪亞”的虛擬未來都市裡面。玩家分成三人一組互相追逐,活到最後的小隊勝出。遊戲進入到最後階段,還會出現一頂皇冠,就算沒有消滅其他對手,只要搶到皇冠並且持有一段時間,也算取得勝利。其他諸如毒圈、空降之類的吃雞要素也沒有缺席。

不常規的是遊戲裡的行動方式。《超獵都市》的地圖一部分基於現實中的巴黎,幾乎完全是城市景觀,街道十分狹窄。整個地圖偏向立體,有許多垂直方向的運動,整體有點《雷神之錘》的意思。

在這款遊戲裡,玩家角色有類似《守望先鋒》和《APEX英雄》那樣豐富的技能,但是這些技能並不是固定的,而是像裝備一樣需要在地圖上拾取並裝備。這給了玩家足夠的自由度和靈活性。技能的種類很多,偵察、加奶、隱形、位移,隨著遊戲形勢的變化,使用正確的技能組合想必會事一個門道。

還能變成大鐵球

玩家在遊戲裡死亡以後,會變成“迴響”狀態,類似一個幽靈,可以自由活動並且標記敵人,但是不能使用技能。據一些小道消息說是為了改善大佬帶新人這種組合的體驗,有點雅典娜獻祭流玩法的味道。

這遊戲最好玩的是跟直播平臺建立了一個數據框架。觀眾可以投票決定遊戲中的突發事件,比如可以讓玩家跳得很高的低重力,或者讓玩家可以死裡逃生的血包大放送。不過目前這個功能僅支持Twitch。

在Twitch上的插件有很多功能,包括直接查詢遊戲內信息、加入主播團隊和投票選擇遊戲內事件

這些獨特的玩法究竟是不是代表了吃雞遊戲的未來趨勢,還有待觀察。按照育碧的說法,這款遊戲將獲得長期支持,逐漸進化成一個更加完善的遊戲。從這些新的玩法上來看,至少算是開了個好頭。

針對一些細節上的問題,我們也和開發團隊做了一些探討,下面是這些探討的部分內容:

遊研社:遊戲開發了幾年,你們覺得這款遊戲在吃雞類型中有什麼獨到之處?

育碧:這款遊戲來自育碧蒙特利爾,團隊核心都是多年3A遊戲老將。整個遊戲開發了兩年,希望能夠給吃雞遊戲帶來一些全新的體驗,吸引新老玩家。新阿卡迪亞地圖,創新的遊戲機制和與直播平臺的緊密合作是我們從一開始就設想好的獨特魅力。

遊研社:這款新遊戲有沒有從像《彩虹六號》這樣成功的育碧多人遊戲中汲取營養?

育碧:《超獵都市》的體驗是全新的,和現有的任何育碧IP的體驗都是完全不同的。不過我們確實很高興能和《彩虹六號》團隊分享經驗,他們在引擎技術和反作弊上給我們提供了很大幫助,讓《超獵都市》能夠把更多時間和資源放在優化我們想要創新的快節奏、垂直地圖式的FPS體驗。

遊研社:能詳細解釋一下新遊戲和直播平臺的合作嗎?這款遊戲會不會往電競方向發展?如果是的話,投票發起事件的機制要怎麼和比賽結合起來?

育碧:在Twitch上,觀眾可以投票影響遊戲中特殊事件的發生。當然,Twitch並不是這款遊戲的獨家播出平臺,玩家可以選擇自己喜歡的平臺觀看,但是就不能參與這個投票功能了。這個投票功能會不會擴展到其他平臺,目前說這些還為時尚早。

《超獵都市》的節奏很快,我們覺得會受到那些最富有競技精神的玩家的青睞。遊戲會不會朝有組織的電競比賽方向發展,需要由社區來決定,我們會給玩家社區提供最大的幫助。目前我們的主要精力還是放在打磨遊戲,優化體驗上。

遊研社:遊戲裡變成“迴響”的機制是什麼樣的,“迴響”狀態下的玩家也會受到地圖事件的影響嗎?

育碧:當玩家生命值歸零以後就會進入“迴響”狀態,此時依然可以移動和標記敵人,而且不會被敵人發現或者傷害。每當敵人死亡,他死亡的地方就會變成復活點,“迴響”狀態下的玩家可以在那裡復活。像是低重力和移動加速這樣的地圖會影響到迴響狀態下的玩家。

遊研社:新阿卡迪亞里出現了巴黎聖母院,這個地圖裡還會有其他世界各地的地標建築嗎?

育碧:巴黎是啟發我們創作新阿卡迪亞的主要靈感。當然,在設計過程中,新阿卡迪亞逐漸成了一個具有自己特色和風格的未來都市。巴黎聖母院是我們最主要的一個呼應現實中巴黎的地標建築。

遊研社:所有的付費道具都是外觀道具?沒有特殊增益道具這類的?

育碧:遊戲是完全免費的,當第一賽季正式上線時,我們會提供常規的付費商店和兩種戰鬥通行證,但是所有的物品都是外觀道具,對遊戲體驗沒有任何影響。付費玩家和免費玩家的體驗是完全相同的。另外我們需要特別說明,遊戲裡沒有寶箱機制,玩家可以清楚地知道他們花錢能買到什麼。



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