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《嚴陣以待》:大廠暴死,小廠救世,2021年射擊遊戲“黑馬”
嚴陣以待 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 遊戲 隊友 玖藝鑑賞 2022-04-09
《嚴陣以待》:大廠暴死,小廠救世,2021年射擊遊戲“黑馬”

《嚴陣以待》是由Void Interactive打造的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲強調戰術擬真性,採用了先進的動作捕捉技術。內置動畫均以240幀為目標製作,用來幫助遊戲中的各種動作顯得更加流暢自然。

這款發售於去年年末的遊戲已經有超過了20000份評價。其中,好評率更是達到了94%,對比三大射擊遊戲巨頭本該出現的混戰,《嚴陣以待》的出現反倒使其成為了最終勝者。

慢節奏寫實的優秀攻堅類FPS遊戲,講究合作,AI反應出色。遊戲很好地還原了《霹靂小隊》的遊戲機制,並且賦予了當代遊戲應有的畫質,還在各個方面進行了強化,總體來說很不錯。

該作非常擬真,跟好友開黑也總是有一些戲劇化的發展,充滿樂趣。唯一不太習慣的一點是走路速度比較慢,似乎是特意想要營造一種步步為營的感覺。但隨著流程的推進,想要找到剩下的敵人就稍顯拖累。

而且,該作較為硬核,休閒玩家慎入,遊戲的玩法對於休閒玩家來說並不友好,對手FPS新手來說也不夠友善。不是會沖和槍法好就可以了,無腦衝鋒只會踩到危險線,槍法好卻亂開槍只會扣分任務失敗,有時候還會穿過去打死平民,這裡需要的是戰術與穩重。

遊戲的優點很明顯,就是擬真攻堅,場景細節不馬虎,武器跟輔助用具不多但夠用,可改造。非常注重團隊配合,愛衝的下場大概就是被敵人噴臉、被陷阱炸 、被繞後。遊戲無準心、雷達、衝刺功能,遇到萌新隊友亂打友軍是很平常的事,所以最好還是跟好友開黑玩最保險。

有別於其他射擊遊戲那種一個人邊跑邊打邊閃的英雄式推進,該作的操作真的有達到擬真的程度,而且在射擊方面做得相當好。其他遊戲的腰射判定是由眼前的十字準星範圍來判定,這款是偏向用槍口的方式做判定,好處就在於對槍時不一定要瞄準才能射擊,可以直接用腰射對槍。但也不能完全用CS的方式對槍,因為槍體的後座力會影響腰射抖動,所以有人質的時候還是要用瞄準射擊比較好。

同時,AI的行動有隨機性,每場比賽都會出現在不同的位置做不同的動作,有時會龜縮在角落裡等玩家出現,有時衝出來給玩家大驚喜,有時會兜個大圈在玩家背後出現。而當有平民恐慌亂跑的時候,AI甚至還有可能偽裝成平民,在玩家的背後開槍。

有人說AI敵人難度有點強,我覺得這樣的玩法跟難度卻是非常合適的,這樣才有挑戰性。畢竟遊戲是主打擬真PVE,玩法就是往擬真方向走,總不能跟一人幹翻全場的英雄式玩法做比較。

總而言之,《嚴陣以待》真的算是去年年末的一匹黑馬,優秀的遊戲品質再加上不少獨特內容,絕對值得一玩,遠比隔壁三家大廠的射擊遊戲更有搞頭。同時,遊戲的優化和服務器也處於中上水準,不必過多擔心除遊玩以外的問題(但是暫無中文)。

今夜的洛杉磯下起了雨。

港口的汽笛聲從遠處傳來,像微弱的電子音一般刺激著你的耳膜。雨點穿梭砸向地面,噼裡啪啦的響聲在你的心裡奏成雜亂的樂章。有雨滴滴落到你的面罩上,你鬆開握住HK416的手輕輕地擦了擦他們,好像這樣就能洞悉眼前的一切,就能在一片沉重的呼吸和雨夜地面雜亂斑駁的散射光芒中自由穿梭,直接抵達你的目標-------

‘’長官,我們的計劃是什麼?‘’

背後的隊友問了一句。他的聲音粗重但卻清晰,傳入腦海,將你從雨滴和光線中拉回到充滿雜亂無章和未知恐怖的現實世界。你沉默了一會,說:“掩護那道門。”

隊友們無聲地開始了行動,他們越過你的身軀,絲毫不在意你是否出了什麼事。也對,或許在這殘酷的此時此刻.......你轉頭,看了看不遠處幾具被雨水傾灑,冰冷僵硬的屍體,血已經和雨水混雜成了淡淡腥臭的濁液。每個人都只能壓抑住回頭的慾望,埋身前行。你知道這是什麼,你一直知道。死亡的氣息從遠處的城市蔓延過來,從汽笛聲蔓延過來,從隊友身上流血的彈孔蔓延過來,從倒在地上的匪徒嗆血的呻吟裡蔓延過來,從你的心裡蔓延過來。你好像死了很多次了,又好像對一切感到令人緊張的習慣。你在猜想----這次還會聞到同樣的氣息嗎?

一種空虛的寂寞傳來,於是你伸手掏出HK416的彈匣,藉助昏暗的燈光觀察剩餘的子彈。

你很清楚現在的狀況。最後一道門,最後一個目標,最後一次突破,最後一次舉槍用壓倒般的威懾給這洛杉磯的雨夜畫上一個完美的句號-----“BRING ORDER TO CHAOS”,用秩序取代混亂,那是最後一項目標的名字。你長長呼出一口氣,感覺有無數電影般的畫面從面前不存在的放映機裡嘎吱嘎吱一排列出。大聲叫喊的平民,拿著槍被逼進死角卻仍不放手的匪徒,乾涸的血泊,C2貼片炸藥的硝煙氣息混合著破碎的木門迷香,煙霧,閃光彈劇烈的爆破聲響,喉嚨裡聲嘶力竭的怒吼,手中武器傾瀉子彈時的跳動。

你忘不了這些東西,就像他們也忘不掉你。但現在,是時候畫上句號了,小隊。

是時候了。

你的喉嚨在湧動,聲帶在彈跳。你要隊友打開門,你要讓他們清空最後一個房間。今晚終於會是完美的一夜,秩序會取代混亂————你說:

“open door and clear it”你看到隊友伸手推開了門。

你聽到有什麼東西被扯斷的聲音。你突然感覺自己在漂浮。

門後的陷阱閃光彈炸開了。你的世界陷入一片白光,昏昏沉沉,彷彿正踩在無盡深淵的鋼索之上。

然後你聽到有人在叫罵。你聽到霰彈槍的上膛聲。你聽到爆炸般的槍聲連續不斷地傳來,有誰的身體倒在地上撞出沉悶的聲響,你搖晃腦袋想要讓自己恢復冷靜,就像落水的老鼠想要掙扎著爬上脆弱的浮冰。

你睜開了眼睛,看到滿地的隊友屍體,看到地上還在滾落的霰彈紅色彈殼,看到雨水打在彈殼的黃銅部分化成水滴,看著新鮮的血在牆壁上的濺射,最後,你看著霰彈槍的槍口正對著自己。

槍響,你倒在地上,陷入黑幕。Mission Failed,任務失敗。

你終於知道標題的涵義在何處了。你感覺無比的疼痛,不僅由外,而且向內,因為你第一次如此深刻如此血腥如此徹骨地理解了這三個詞————或許你將在未來再次體驗這樣的刺骨瞭解————

Ready Or Not ( ?)Are you ready or not ( ? )ARE YOU READY OR NOT ( ? )你真的,準備好了嗎 ( ?)


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