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黑森町綺譚:平成歲末的時代悲歌與兩位少女的奇幻旅程
黑森町綺譚 黑森町綺譚評測 黑森町綺譚圖文攻略 遊信官網 黑森町奇譚 宮崎駿 hjyx01 2022-06-20
黑森町綺譚:平成歲末的時代悲歌與兩位少女的奇幻旅程

這是一個怎樣的遊戲?

月光蟑螂是一個善於觀察也細緻用心的創作者,<煙火>中那些成為時代記憶的場景佈置:黑板畫、老式熱水瓶、小蝌蚪找媽媽的語文課本、窗口營業的雜貨店、五斗櫃和老式電視機上的印花防塵布....等等細節共同營造了一個極具實感的“山中小鎮”場景。而他也是一個極具野心的創作者,相對於上一部作品<黑森町奇譚>中那個“宮崎駿”童話風格的冒險故事,<煙火>紮根於我們本土的文化與一代人過去的記憶,汲取了更多的養分也有著更多人文精神的表達述求。他同樣是一個極具想象力的創作者,在<煙火>中也許沒有<黑森町奇譚>中“貓之列車”那樣浪漫的奇幻場景,但用“畫中世界”的奇妙表現形式和出色敘事節奏,<煙火>在“製作者”的導演視角下毫不混亂完成了一個在劇情次序上有著較高複雜度的故事。很難想象這是有一個人包辦了編劇作畫製作監督甚至到宣傳PV的作品。

不過從遊戲本身的想象力與藝術表達方面,我個人認為大概<黑森町奇譚>的“貓之列車”章節大概才是月光蟑螂最出色的那一個段落,而相對於已經家喻戶曉的<煙火>和即將發售的<三伏>,這款遊戲瞭解的人會少很多,不過作為月光蟑螂的處女作,本作同樣呈現出了很高的遊戲品質,有進行賞玩的價值。

*黑森町綺譚的配樂質量很高,但找不到單獨的ost來源,本文配樂用的是來自MayPiano的<肖邦曲風演繹哈爾的移動城堡>

之前補playsim的小遊戲,連續玩了<被虐的諾艾爾>與<殺戮的天使>,然後好友推薦了這一款同樣是rpgmaker製作的劇情向像素作品話雖如此,本作在風格上和Vaka Game Magazine的兩作相去甚遠,儘管有少量驚悚的元素,但整體上更加接近於<尋找天堂>或者<去月球>這樣溫馨的風格,用vic的話說是頗有<夏目友人帳>的感覺而我個人的感覺是由一點宮崎駿作品的風格(這也是我為什麼選擇上文的配樂):帶一點怪談或者傳說的故事,一段溫暖的旅程,一些美好的陪伴,神奇的際遇與成長,最終是講述人心。


三個溫暖人心的小故事

在故事的最開始,高中生希原夏森原本在回家的電車上,但一恍神間突然被未知力量被困在一個名叫黑森町的小鎮。

在荒廢的電車站她遇到了神祕少女桐谷雪,桐谷雪自稱是一個怪談類小說的作家,因為某種"言靈"詛咒同樣被困在了此地*言靈:一種讓人失去語言功能的詛咒。

PS:這個少女能變成兔子尾巴形狀的鴿子,一看就不是什麼正經少女,但夏森從小就能看到妖怪所以絲毫沒有慌亂在車站夏森意識到了自己有一種被稱為“念寫”的能力:念寫可以通過電氣實現時光回溯,回到指定的時間點,但並非是萬能的,念寫無法改變死亡的結局桐谷雪告訴夏森,她也是被詛咒困在了此地,而解開兩人身上詛咒的關鍵在於黑森町劇院,就這樣,兩人開始了一場尋找自由的奇幻之旅。等待她們的不只是黑森町背後的重重謎團,還有繽紛多彩的妖怪世界和驚險刺激的冒險。在遊戲的故事中被區分為三個章節:鹿骨怪談、貓之列車、妖怪映畫*不是非常緊密的區分,存在一些銜接的劇情。

<鹿骨怪談>講了村子裡原先的守護神枯榮神與嚮往去到人類世界的狐妖的故事~

<貓之列車>講述了兩人為了尋找躲過怨靈之雨安全進入劇院的辦法去尋求貓咖啡廳的老闆娘求助而陷入的一段奇幻旅程。

<妖怪映畫>講述了她們終於到達劇院後所接觸到的妖怪們的故事,以及多年前在這個劇院所發生的讓人不堪回首的過往一曲時代的悲歌。

故事的時代設定在平成末期:在日本經濟泡沫瀕臨崩潰的前夜(1990年前後),人們還處於狂熱的逐利過程中,大興土木,大建工廠,而對於即將到來的大廈將傾不自知。當經濟危機爆發,昔日的繁榮昌盛化為鏡花水月之時,無數的悲劇就此催生了很多人不堪巨大的落差感走向了極端的道路,為“真理天堂教”的興起提供了土壤,“真理天堂教”借用人們的無知和彷徨,準備把痛苦和毀滅帶給這個世界*取材於當年轟動一時的“奧姆真理教”被慾望吞噬的人,和諧友愛的妖怪們,以及很多很多貓~

故事中人類與神明是類似於映射“人與自然”的感覺,然而慾壑難填的人類總是想要更多,不惜以超越人倫的代價去向邪神換取饋贈相對於故事中自私自利又相互傾軋的人類,故事中的妖怪們則顯得可愛了很多他們怡然自得的生活在這個世界,關愛著身邊的一切,傳遞著溫暖和快樂將悲劇發生的135列車改裝成溫馨咖啡廳的老闆娘與追逐列車的服務員。

西瓜刨冰店的老闆等等都讓玩家在這趟旅程中體驗到了很多快樂與感動。

此外這也是一個貓的天堂,各色各樣的貓貫穿於劇情的始終關於結局。

本作有雙結局設置,但在最終的分歧點有存檔,一次遊玩就可以看完兩個結局。

*TE的撕牆紙場景很贊,創意十足

如果說<煙火>和<三伏>講述的是地地道道的傳統中式文化的話,那麼<黑森町奇譚>就是一個“徹頭徹尾”的霓虹文化的呈現了,不過讓我驚訝的點在於,無論是其中的妖怪文化、宮崎駿風格的小故事甚至是對於歷史中真實悲劇故事的致敬與回顧,月光蟑螂老師非常擅長文化元素的提煉與符號化呈現——所以儘管身為一箇中國的遊戲製作者,<黑森町奇譚>這款遊戲“幾可亂真”的被認為是日本的本國作者所製作,這大概也就是《夏日重現》中“影子怪”的“複製”能力吧(誤),不過優秀的作者就是能夠實現像這樣一種解構和重構的作品呈現,所以也非常期待在未來的《三伏》中能夠帶給我們哪些觸及心底的文化體驗。


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