【PC遊戲】卡牌版暗黑地牢?令人直呼上頭的《鐵軌與墓穴》

汽笛轟鳴,列車一刻不停滾滾向前,坐穩扶好,踏上未知旅途。
前方盡是未知與迷霧,是選擇征服未知,還是被未知征服?
前言
卡牌類遊戲的競爭算非常激烈,上有《殺戮尖塔》、《怪物火車》等遊戲的高維統治,又有諸多同類遊戲的制約,此類遊戲一直吸引著玩家們的眼球,卡組構建、遊戲探索、獨特的隨機性結合為一個“爽”字,讓人慾罷不不能。
本篇所介紹的便是《鐵軌與墓穴》,一款黑暗風格的卡牌遊戲。
關於遊戲
《鐵軌與墓穴》是由西班牙獨立遊戲工作室felipe Aulloó製作的一款卡牌構建rogue遊戲,故事背景置於一列不停行駛的列車上,需要招募人員、建造火車以應對火車旅途中遇見的敵人,遊戲目前已發售,處於EA階段,但目前內容與玩法非常不錯,值得一玩。
基於角色的卡牌構築
遊戲開始,我們需要對火車上的人員進行招募補充,遊戲目前共五個職業,學者、工程師、士兵、鐵軌術士與醫生,這些職業具備獨特的職能,且擁有不同的血量與精力,而在每一個招募的角色上,都擁有隨機組合的兩種流派,關卡中可對角色的流派進行不同方向的強化與構建,以搭配出獨特的風格。
而強化的方式,便是在未知的關卡中行進,探索未知的地塊,地塊中會出現隨機資源、卡牌強化與戰鬥,每個角色的卡牌均可在術士處進行解鎖強化,在關卡中以進行強化。當然,當在關卡中難以行進時,也可立即返回列車,但所面臨的便是當前角色獲得debuff或恢復狀態,隨機性十足。
因為存在人員招募,所以同樣會失去已擁有的角色,當場上角色在關卡中被擊敗後,便會回到火車上,讓醫生消耗資源對其進行治療,若手頭資源不足,只能讓陪伴自己戰鬥的角色進入長眠,風光大葬。
在戰鬥方面,遊戲將戰旗與卡牌結合為一體,運籌帷幄,每場戰鬥的開始都需要結合當前的手牌與敵人分佈進行合理站位安排,同時根據行動點數進行戰鬥。
每一步都需思考,如臨深淵,如履薄冰
一路向北,一路變強
基於遊戲目前擁有的五種職業,互相搭配,如工程師可對火車上具備新功能的車廂進行建造,而學者在工程師建造的車廂中進行學術研究升級,醫生則在火車上對人員治療...
而火車的升級,便需要玩家在關卡中收集各類資源進行強化。
總結而言,整輛火車便是整個遊戲中的局外構建,局內收集資源對局外進行升級,而局外的升級又與局內構建息息相關。
如同整個遊戲,火車載著我們前往各個地方探索,拓開眼界,而我們便需要對火車進行供給資源,讓其動力更足,互相服務,缺一不可。
且慢走,壓力過大
在《暗黑地牢》中,有一個極有意思的機制,隨著遊戲進行,關卡中的可見度越低,敵人會隨之變得越強,這樣便讓遊戲角色san值上升,壓力越大便會產生各類debuff,讓遊戲難度上升 。
這樣的設定在《異形:黑暗降臨》也有相似的機制,而在《鐵軌與墓穴》中,不僅其畫風與《暗黑地牢》相似,“精力值”的設定也與《暗黑地牢》不謀而合。
在探圖過程中,每進入下一場景,角色的精力條便會隨著下降,但回到之前曾探索過的地塊時,下降的數值會比陌生地塊更低。
當精力值下降到一定程度後,便會進入“臆想”、“癲狂”等狀態,導致面對敵人時無法選擇站位而陷入隨機戰鬥或是掉血狀態,遊戲更加被動。
好在遊戲中探索收集的資源可進行原地休息,一些陌生地塊中也會隨機出現回覆精力或血量的石碑。
尾言
相比於市面上諸多卡牌類遊戲,《鐵軌與墓穴》對新人可以說非常友好,合理的引導與難度讓其上手非常容易。
目前雖處於EA階段,但當前共六塊副本多難度的內容也相當豐富,但卡牌豐富度較少,整體潛力不錯,值得體驗。
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