断臂止损?腾讯旗下消光开发商砍掉两个在研项目!

以前听朋友说腾讯在游戏投资这一块口碑很好,没想到居然是真的。波兰游戏开发商Techland近期因两记重锤引发行业震动。这家《消逝的光芒》系列的缔造者,在2024年财报中披露净亏损达1.35亿兹罗提(约2.68亿人民币),同比扩大45.5%。雪上加霜的是,两个在研项目突然终止,其中包括2022年高调公布的开放世界奇幻RPG。该项目曾汇聚《巫师3》叙事总监等顶尖人才,被视作公司第二支柱IP的希望,如今却因累计2.3亿人民币的开发成本化为泡影。

财务危机的背后是战略的剧烈调整。Techland宣布告别"七年磨一剑"的传统模式,转向3-4年推出中等体量作品。这一转变直接导致员工结构变化。前叙事总监卡罗琳娜・斯塔希拉离职,而任务总监巴托什・奥赫曼留任,显示公司在生存类游戏领域的深耕决心。尽管财报数据触目惊心,管理层仍强调公司现金储备达5650万兹罗提,员工数量从394人增至424人,试图传递稳定信号。

在这场风暴中,腾讯的角色备受瞩目。作为持有67%股份的控股股东,腾讯在2023年以16亿美元收购Techland时,看中的正是其在生存类游戏的独特优势。如今面对项目终止的巨额亏损,腾讯展现出战略耐心。既允许Techland砍掉高风险新IP,又支持其全力推进《消逝的光芒。困兽》。这款将于8月22日上市的新作,将回归初代主角凯尔克兰,以18-20小时的线性叙事重塑系列恐怖基因,并免费提供给《消逝的光芒2》终极版玩家,试图通过用户粘性挽回颓势。

这种策略调整折射出全球游戏行业的深刻变革。传统3A大作模式正面临挑战,微软、动视暴雪等巨头纷纷裁员,而中体量、短周期作品成为新趋势。不同于网易的激进关停,腾讯更倾向于保留核心团队,通过资源整合帮助其在细分领域突围。正如Yager工作室在腾讯支持下转型成功,Techland的生存类赛道或许能成为腾讯生态中的重要一环。

值得关注的是,腾讯的游戏业务虽非集团核心,却始终处于舆论中心。这种现象与华为手机业务颇为相似。二者均在各自领域占据重要地位,所以因市场策略引发广泛讨论。尽管玩家对腾讯自研游戏褒贬不一,但其投资确实挽救了许多濒临绝境的工作室。Techland若能在《困兽》中重现初代辉煌,或许能证明腾讯"留有余地"的策略并非单纯的资本运作,而是对行业规律的深刻洞察。

在这场博弈中,Techland的命运仍悬而未决。《消逝的光芒。困兽》的市场表现将成为关键,而腾讯的长线布局能否在生存类游戏领域培育出新的增长点,同样值得期待。正如行业观察家所言,当3A神话逐渐褪色,如何在效率与创新间找到平衡,或许才是游戏公司真正的生存之道。