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【心得】论职业选择
仙境传说 ORIGIN 2020-11-30
【心得】论职业选择

*序–

*本人于ROO韩服公测游玩至今

*现定居于韩服斐扬服务器Formosa公会
*除了牧师与武僧,其他职业都玩过
*各职业至少都花了超过十万T
*刺客与骑士都至少有一把+15武器
*鉴于各种听过的职业选择问题与错误的理解
*特来发文说明一下我一路以来见到的状况
*By SabeRs/Ancientone/Aeon
概述–
这款游戏的职业系统算是高度还原端游RO的配置,
各职业倒是没有特别被魔改的技能,
只是在手游里,打怪模式的不同,副本的存在,
与各职业装备配置的不同,
带着初代端游RO的想法进游戏还算能见到期望中的世界,
但千万别带着守爱的想法进来玩,太多不一样了。
ROO的角色培养需要时间,即使你是大课玩家,
你也需要很多时间来累积你的角色素质,
因为很多系统举凡猫船、衣柜、怪物图鉴、座骑培养、
甚至精炼与附魔系统,都不是能一步登天的,
因为每天有限次数,时装也是慢慢出,怪物图鉴也要花时间刷,
座骑培养与精炼等的材料也是每天有限量购买,
哪怕你运气好钱又多,在一个月内就把武器冲到15,
你的角色整体强度并不见得比得上玩三个月的微课小课玩家,
所以千万不要玩得很浅或者看了几个YT视频就来评断职业强度,
特别是每个职业的成长曲线并不相同,甚至差异很大。
职业–
在发文的当下,现在的服务器等级是90,
也就是说装备等级在80套装与90套装这时期,
以下的描述都以这为基础,以后会出什么装我不知道,
一代版本(等级)一代神是的的确确会出现的状况。
职业的选择以及流派的方向,主要需要考虑的点有:
1.每天两小时练功时间与一小时掉宝时间的效率
2.副本与塔的定位
3.PVP的定位
4.抢MVP的可能性(基本上是大课长专属)
5.消耗
先提一下两小时的经验时间,你可以靠加倍糖来缩短时间
以节省料理、属性转换器、红蓝水的消耗量,
吃不吃加倍糖基本上经验都会是一样的,高经验精英的出现时间
也会随加倍糖而缩短,但如果你想顺便打饰品或卡片,
你可以乖乖打完两小时,毕竟时间长打的怪数量有差,
ROO的怪物分布与PC不同,怪物群聚分成三怪点跟单怪点,
三怪点的每只怪重生时间都是三秒,单怪点的重生时间是一秒,
如果你能一招秒怪,建议你挂单怪点,
如果你是普攻流、或者多发技能才能杀怪,建议你挂三怪点,
原因如下,请看例图:
如图所示,到两循环虚线点,你可以算算各打了多少怪,
效率取决于你的职业,流派,配置,请以这逻辑下去思考挂哪好,
不会算没关系,让你的角色保持一直在打怪就是最好的状态了。
一、骑士
在以往的50-60级年代,坦骑是必要的,
副本都要拓荒,尤其是困难副本,死一晚都很正常,
当时是一定要拿盾,副本也只能疯狂的坚定打击,
没有什么输出可言,在那个时候,
骑士要练功只有敏剑与长矛连刺攻击两种选择,
绝大多数的人选择敏暴骑,虽然根本爆不太起来,
没到75级附魔开放,你的CRI根本撑不满,
少数人与课长会选择枪骑拿魔力长矛打连刺攻击,
挑着大型怪打,追求一发秒怪,达得到的话效率也非常好。
自从前阵子添加了正义冲击齿轮(螺旋刺击增伤),
从70级开始拿柱枪,挂正义齿轮,用LV1-2的螺旋来一发秒怪成了主流,
因为柱枪配齿轮带来的伤害太大,即使你装备不好,
也能打出很好的伤害,到了90级拿气旋长枪,
无须咏唱且附带小范围伤害,枪骑可说是90版本神,
拥有纯粹的高倍率伤害与施放速度,以及可纯SV完全不用点A的优势,
刷经验的两小时拥有仅次于锐射猎的效率。
但并不代表敏暴骑无用处,很多大课长一身顶精炼装,
带着顶尖锐附魔,在抢MVP方面无人能及,
因为服务器开久了,大家装备都好,MVP都死得很快,
这让敏暴骑神技:狂怒之枪的15秒持续时间在整个打王时间内的占比变得很高,
因此通常能拿到高伤加成。
二、法师
法师就如同PC初期那个年代,
简单而强大,初期用火柱烧到有陨石后,
会有很长的一段时期是法师练功效率远胜其他职业,
可以轻松的刷三怪点,也因为陨石有晕的关系,
都可以挑高出十级以上的怪来刷,
即使在后期都是练功效率高的那一群。
以前韩国人搞了一套搭配泥沼DOT齿轮特效来一次引相邻的
几个三怪点的怪,站在中间一次清的练法,
这招大概火了一个月吧,后来几乎没人用了,
因为看起来好像很厉害,其实他们根本没算到怪远远走过来的时间。
很单纯的,也很脑残的,一招陨石走天下,
因为其他范围技的伤害倍率、吟唱时间、齿轮特效的关系,
让法师成了这怪德性,即使到后期,也只需要多点个暴风雪,
在塔跟极限时打火系有用处外,其他都还是陨石,
至于魔击法,我只能说它是个偏门,但是机体要求太大,
至少80级以后的魂咬杖要+15,因为有没有+15特效差太多,
如果你看到路上魔击法好猛好棒棒,那么你应该要知道,
那种机体的花费来玩陨石更屌,
魔击有魔击的好处,但是适用场合并不是太多。
法师是很硬的职业,INT加魔防、能量外套、
血量也不输其他输出角,尤其是拥有暗壁,
暗壁在这个游戏非常重要,不管副本或PVP,都是神技。
三、猎人
猎人在50-70年代,是一个很高伤的输出职业,
不必花太多钱,就能让你在45副本场场拿高伤,
因为那个猎鹰是固定伤害,在前期算是特别突出的,
但是到了70-90这时期,会有一堆猎人靠北伤害有够低,
因为固定伤害的鸟伤并不突出了,自身伤害也在缓慢提升,
比起其他职业,这个时期的成长曲线很平缓,
但如果你是大课长,你有本事附魔三个尖锐三,买得起爆伤卡,
再搞个+15螃蟹或+15鸟弓,你依然是副本高伤候选人,
远程输出确实在副本或打王比起近战更不容易死,
而PVP里,猎人就是个讨厌鬼,强大得靠北,
尤其是那些插着恐惧卡的,分分钟让你变喜憨儿,
被骑士刺客等等贴到会被秒没错,但是让猎人先手你,你就等死吧,
特别猎人是个法师杀手,射到你唱不出来,
骑士刺客在为暗壁里的法师烦恼时,猎人咻咻就把法师干了。
练功方面,你如果看到站在相邻的两群三怪点中间打锐射的,
你看到的就是当今练经验效率最高的打法,一发秒一群,
一发再秒另一群,法师因为吟唱跟CD的关系是作不到这样的,
但是要达到这程度,机体要达标才行。
猎人并不差,我尤其期待他三转的狼伤。
四、刺客
刺客在50-70年代真的很烂,不是我在夸张,
真的是很烂的烂,伤害有够低,直到70高端二转之后,
副手伤害才起来,搭配沙漠之风小刀,攻速上了五百开始爽,
我在另一篇里面有提到刺客怎选陨星或大驹或拳刃,不再多说了,
拳刃就是垃圾。90也一样。
在80-90年代,大课长刺客那抢MVP的伤害真是哭爸,
PVP秒人的速度跟猥琐的隐匿就是在教你作人,
但是刺客真的要玩还是口袋有点闲钱再入手,
毕竟有些基本属性如CRI跟爆伤等等要有一定基础,
才不会搞成四不像。
练功算是够快,基本都是挂三怪点,不停的打。
副本就是地板常客,躺多久主要看奶妈跟你有没有交情吧。
五、铁匠
不要玩,你在网络上看到好像很猛的铁匠,都不猛,
同样的钱,还是玩其他的吧,
不然你会憋到90级才觉得终于回到正常人的世界了。
PVP就是靶。
不过呢,很多队伍会想组铁匠,因为无视体型BUFF的关系。
六、牧师
牧师是我唯一没玩过的职业,因为我的固定团已经有强大的奶妈了,
牧师是几乎不太需要课金的职业,就可以很硬很开心,
全团就靠你了,动不动死到剩奶妈是常有的事,
奶妈不死,副本就没问题!
复活无敌,暗壁无敌。
初期的练功,一定是双页属性技能在互换,
你一定要有一页爆牧,不然你没法练功,
50级开始就有黄金锤,非常强大,爆牧在那时的伤害
是很惊人的,不过千万不要把爆牧当主职业在玩,
你想玩输出你还是去玩输出职业,爆牧到80后没什么搞头了,
而且队伍不可能有个爆牧就能补,也不会想组个爆牧当输出,
PVP爆牧也是垃圾。
到90的时候,牧师的练功输出手段就有看头了,
目前看到是驱魔大宗,因为齿轮跟武器的关系,
不管练功或抢暗属不死属MVP,都很有一席之地。
七、武僧
武僧是开服三个月后的第一个新职业,
其实路上很少,算是雷声大雨点小的一个新职业,
如果你以为像PC初期的武僧一样,阿修无敌,
那你千万不要玩,
因为这边阿修完十秒不能吃天果或补品,
而且天果也要台币,又限量。
打王的话,这边的MVP随便大概上亿(?!)的血量,
不是你打出一两个阿修能抢到的事,
练功的话,敏爆六合拳流跟连续技流都不错,并不慢,
弹指流也能秒怪,只是有吟唱的关系清怪速度没骑士螺旋快。
我个人偏向敏爆六合拳流搭配齿轮,以及弹指流,
这两个大课长下去玩应该是猛猛的。
PVP的话,没有阿修拳套的话,你会打得很憋屈,
虽然吟唱很短,但就是要唱,
就是会有你还没放出来你已经死的状况,
弄个阿修拳套,当个一命换一命或十秒超人的角色,
你就会很开心了。
八、十字军
还没出
待更新。。。。。

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