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歷年愚人節評鑑|我想成為創造者
我想成為創造者 愚人節 素材 關卡 評價 設計 crown 2022-04-06
歷年愚人節評鑑|我想成為創造者

評價標準
1.創新:60%,創新是最重要的標準,創新分很低的圖在我這很難及格。
2.關卡設計:30%,主要提現對難度的把控是否平滑,對關卡的設計是否獨到。
3.素材:10%,最沒用的就是素材,但不能說一點用都沒有。

評價一下所有愚人節
 ①22年
圖一,小房間仿nang,我的評價,平庸且乏味。而且刺的碰撞好像有點問題。
5.9/10
圖二,神作,我的評價,空前絕後。無論是觸發器的運用還是關卡的設計都十分用心。素材和gimick玩法都讓人眼前一亮。
9.0/10
圖三,GTH2翻版,失望透頂。我的評價,令人煩躁。唯一有亮點的地方是線條跳刺,本來希望能做多的,結果就一面。
 4.8/10

②21年

圖一,愚人節巔峰之作,趣味生動,集大成作品,合作圖中算質量最好的,可惜以後不會有這種規模的組織了。
9.6/10
圖二,開創gimick進入愚人節的先河,從一堆跳刺圖中脫穎而出,最特別的就是轉場的特效,可惜後面有點爛尾。
7.8/10
圖三,普通跳刺,仿ab風格,毫無特色可言,我反正沒打第二遍。
4.3/10

③20年
圖一,第一張愚人節長存,我認為這圖是很優秀的,關卡設計也挺不錯,可惜的是素材晃眼。
6.9/10
圖二,拋開素材來說,是張很爛的圖。無意義的單刺堆砌,甚至出現令人生惡的雙納豆和對A,不過素材挺炫酷的但也僅此而已。
1.3/10
圖三,愚人節坑向的開山鼻祖,第一次坑向入圍,雖然以現在的眼光來看,合作的質量甚至不如一些作者單張,不過作為開創者值得肯定。
7.2/10

④19年
圖一,奉為圭臬的經典,愚人節挑戰的拓荒者。雖然現在的眼光看,就是一張非常非常普通單刺圖,但對於那時候初露鋒芒的creator 有著里程碑的意義。
無評分
圖二,同上,但對於素材運用和刺型設計對於當時的creator,著實令人驚歎。creator玩家的水平被帶動著整體拔高。
8/10


主觀評分。評分可以有波動,但不接受檔位上的反駁。歡迎大家討論

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