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春日已至,勇者的季節又到了——《人中之龍7》
人中之龍7:光與暗的去向 人中之龍7:光與暗的去向評測 人中之龍7:光與暗的去向圖文攻略 遊信官網 人中之龍7 桐生 電腦玩家佈雷澤 2022-06-16
春日已至,勇者的季節又到了——《人中之龍7》

前言

當《人中之龍7》將改為回合制戰鬥的消息傳出時,我和很多玩家的感受是一樣的。

一直以來的傳統ACT戰鬥,為什麼要變動呢?回合制戰鬥,真的會很好玩兒嗎?

就如同得知《生化危機7》要改成第一人稱視角一般,似乎大部分的聲音都對這一變動提出了質疑,新主角春日一番在桐生一馬的巨大人氣面前,也越發顯得孤苦伶仃。

然而真正上線之後,《人中之龍7》卻以極優秀的作品質量,征服了許許多多的玩家。

春日一番

新的主角,新的開始。

桐生一馬不再是《如龍》系列新作的絕對男主,取而代之的春日一番,卻與桐生有著類似的身世:東城會若眾,替老大背黑鍋入獄,結果重見天日之後,卻發現曾經自己無比信任的人,卻已不再是自己認識的那個模樣了。

人變了,這座城市也變了:高聳入雲的千禧塔已經落成,自己的住所也已經荒廢不堪,警視廳的“3K”作戰,甚至已經將東城會完全趕出了神室町。

我不由得想起《如龍0》當中的桐生——在自己的公寓被一把火燒燬後,他的處境和春日真的非常非常相似。

帶著疑惑與不解,春日一番開始尋找自己曾經的老大:荒川真澄。

可讓他萬萬沒想到的,是他口中的“老爹”,已經成為了敵對組織的頭領。春日百思不得其解,隻身尋找線索殺入敵對組織的宴會,只為親眼看一看老爹,告訴他,我回來了——

可迎接他的,卻只有一句話,和一聲槍響。

這簡直比桐生一馬還慘了。

劇情梗概的部分就先到這裡,本作主角的主要活動範圍其實不是在神室町,而是在春日捱了一槍之後被拋棄到了新的城市:橫濱。“伊勢佐木異人町”。

被拋棄的他身無分文,於是如何生存下去、如何尋找居所、如何獲得金錢,就成為了春日的頭等大事。

為此,他只好委身於遊民街,與其他的街友一同風餐露宿;沒有錢花,他就去自動售貨機下面碰運氣,說不定能摸到個三五百日元;他甚至會去蹬三輪車收易拉罐,獲得點數以換取必要的物資。

不過本作主打的可不是悲情英雄風格,所以即使收易拉罐這樣的髒活累活,《如龍7》也會將其以歡樂小遊戲的方式展現給玩家,春日那無憂無慮的笑容也讓人在每次撿完罐子之後都覺得莫名地有成就感。

“公平戰鬥”

本作的回合制戰鬥方式,在一開始的劇情當中就有所提及:在戰鬥中不可避免地捱揍了的春日被小弟一頓吐槽,可心中有著勇者夢想的春日對此則是不以為然:

“每次戰鬥的時候,我都幻想自己是在《勇者鬥惡龍》的世界當中呢。”

光明正大的套皮是吧?(笑)

相較於勇斗的傳統回合制,《人中之龍》也算是而更多了一分自己的特色:與環境物體的動態交互、更加具有操作感的完美防禦,技能釋放過程中的QTE,某種程度上真的改變了我對回合制戰鬥的看法。

想想以前玩過的回合制遊戲——回合制戰棋的《幽浮2》,講究的是開團的時機以及令人惱火的命中率;回合制戰鬥《八方旅人》,將屬性剋制運用地淋漓盡致;

國產回合制武俠《神舞幻想》,戰鬥方面還算是中規中矩;還有回合制策略的《文明帝國6》.. 其實放在這裡感覺不是很合適吧,但此前我對回合制的印象基本就是這樣的。

而來到了《如龍7》當中,當拿著狼牙棒的春日一番和跳著街舞的足立還有彈著吉他的難波暴走小混混的時候,我感受到的雖然不是前幾部作品中以一敵萬的無敵之感,而是“有一群夥伴打怪真的好有趣哦!”

還有學會了荷官職業的繪里——555好颯

觀光之旅

雖然繁華程度可能略遜神室町一籌,但伊勢佐木異人町仍讓人流連忘返。

其中的一點原因,就是遍佈街頭各地的小遊戲:

懷舊小影院老闆的盛邀讓春日難以招架,可到了影廳之內卻是睡意十足,只好由玩家來幫他驅散睡魔;偶然遇到的飛龍賽車同樣出乎春日的意料,竟然會有賽車手們接二連三找上門與他切磋;

撿易拉罐的時候雖然總被人撞得七零八落,但春日還是永遠那麼鬥志滿滿;就連可能會讓玩家感到掃興的學習/考試環節,只要看著邊答題邊撓頭的爆炸頭,再加上前臺妹子的柔聲細語,玩家答起題來想必也是沒什麼壓力了。

此外,卡拉OK、將棋等等的系列傳統藝能同樣出現在了本作當中,至於柏青嫂——恕在下無能,是真的玩不懂啊..

你給人吃什麼啊喂

再說到春日的桃花運。

沒想到替老大蹲完多年苦牢之後,留著自己並不滿意的爆炸頭的春日一番,還頗受女孩子的喜歡的。

送送花,跑跑腿,忙忙碌碌當中,玩家往往會發現自己常常光顧的地方,其實有一雙眼睛一直關注著自己;都說鐵漢柔情,當春日從一次次街頭戰鬥中凱旋而歸時,又怎能忽視小姐姐的情意呢..

但撩妹可不是一件簡單的事情,只有不斷強化個人的能力,完成一系列的任務,春日才能夠成為對方想要的那個人。

只不過,面對桃花運可不要回應地太過火,要不然五六個妹子一起收拾你你還真頂不住。

就決定是你辣

支線故事

豐富的支線故事,從來都是支撐起《如龍》系列世界觀的重要一環。

既然叫做異人町,那想必這裡會有很多很多的奇人異事等待玩家前來發掘:缺少母親關愛的小男生,幫家人募捐卻遭人怨恨的小女孩,被競爭對手搞破產的年輕社長——這些事情無一不在喚醒春日的勇者之魂,於是挺身而出幫助眾人,就成了他義不容辭的責任。

順便,那位年輕社長就是本作經營玩法的發佈者:她將小點心公司交給春日打理,自己幹員擔任祕書來振興自家企業;春日則搖身一變,成了“一番制果”的社長,並就此走上了暴富之路。

不過想要從諸多企業家當中脫穎而出,可沒那麼容易:如何管理旗下企業,能否任人唯賢,如何面對其他對手的惡意行為,都考驗著玩家作為經營者的管理能力。

可能從操作感上來說,本作的公司經營玩法不如0代的夜店經營更有意思,但至少也是很有創意,同時也能夠為主角提供足夠的零花錢。

至於瑕疵..

破天荒地,從《如龍3》開始,系列作品終於是有一款結局能讓人接受的遊戲了。

比起4代和5代當中的莫名反轉,7代的劇情邏輯更加緊湊,鮮有硬傷;結尾的設計也比較自然,當系列主要人物齊聚一堂的時候,給人帶來的遠非前幾作的一頭霧水,更多的是發自內心的感動之情。

所以要說缺點,首先可能還是由於戰鬥機制,沒有了一直以來我們習以為常的“躺倒之龍”環節,多少有點遺憾;尤其是BOSS戰的時候,沒有了一如既往和麻吉麻對拳的快感,取而代之的新戰鬥系統,則是更加考驗玩家的策略性了。

地圖當中出租車的設定還是和前作一樣,所以更多時候玩家還是要自己親自跑圖;異人町繁華不假,但真正能夠進入的場所仍然不多,可能這也是開放世界遊戲的通病吧。

至於剩下的關於劇情橋段的一點小吐槽,為了避免劇透,這裡就不細說了——畢竟我還是希望大家能夠親身體驗一下這款優秀的作品。

結語

主線通關之後,我和春日走在異人町的街道上。

我問自己:那還去挑戰千禧塔嗎?還打不打亞門了?

春日不說話,只是笑。身旁的紗榮子,足立,繪里,韓俊基,也在笑。

我心滿意足地關掉了遊戲,沒再打開。

因為到這裡,《人中之龍7》所給我的感動,已經足夠了。


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