“高幀數=攻特大”:《怪物獵人:崛起》PC版Demo試玩體驗
文:遊戲動力
《怪物獵人:崛起》PC版將於明年1月正式發售,在此前的TGS直播活動中,卡普空也確認將會在本月上線PC的試玩版本,感謝卡普空提供的提前資格, 我們提前玩到了PC版試玩。
儘管玩家們對NS版《怪物獵人:崛起》的後續更新內容有些爭議,但在PC版本上線之前,《崛起》仍然是一款NS獨佔遊戲,還有不少玩家受制於平臺限制還沒有體驗過《崛起》,這可能才是《崛起》推出PC版本的最大意義。
雖然相比《怪物獵人:世界》採用的舊時代引擎MT Framework 2.0,《崛起》採用了近年來飽受讚譽的RE Engine開發,但《崛起》顯然在開發時需要兼顧NS的機能,因此即使移植到性能強大的PC上,《崛起》的畫面表現還是不足以達成《世界》的驚豔程度。
從實際表現來說,我在試玩時使用了2K分辨率,高清紋理和150%的畫面品質,遊戲的畫面相比NS版還是有想當顯著的進步,在水體、地形和怪物身體的肌理細節表現上尤其突出,並且做到這些並不需要多麼頂級的配置。
不過,受制於模型的面數,你還是能在一些細節上看到瑕疵,這顯然不是單純的移植和高清化材質所能解決的問題。
當然,我想玩家會選擇PC版本,更多地可能還是看中游戲的幀數,告別了NS的30幀,PC版可以實現120Hz幀率甚至更高,只要你的機能足夠,配合動態模糊可以讓遊戲的戰鬥體驗更加絲滑。
至於這次試玩的內容,則和此前登陸NS版DEMO基本無異,鐮鼬龍王、泡狐龍、怨虎龍三檔難度可選,全部14種武器也都提供試用,當然,你也可以練習本作的鐵蟲絲和御龍系統。
值得一提的是本次試玩同樣支持鍵鼠操作,相比《世界》時期把部分武器動作交到Ctrl鍵而還要用鼠標控制基本攻擊的反人類操作,這次近戰武器的鍵位終於給到了鼠標側鍵,雖然拿鼠標玩動作遊戲還是不盡如人意,不過好歹能用。《崛起》中比較重要的翔蟲系統和鐵蟲絲技則基本交給了鼠標中鍵,只有遠程武器需要用到Shift鍵,考慮到鼠標輕鬆的瞄準,在使用射擊武器時還是非常舒服的。
總的來說,《怪物獵人:崛起》PC版DEMO的表現尚可,待正式上線後,玩家也可以自行下載嘗試,對於那些還未曾嘗試過《怪物獵人:崛起》的玩家來說,PC版可以保證最佳體驗,玩家需要面對的可能還是《崛起》本身內容量的爭議和398元的高昂定價。
至於那些已經在NS上投入幾百小時的玩家來說,由於PC版已經確認不支持存檔繼承和跨平臺聯機,你對《崛起》的熱愛和更好的體驗能不能支撐你在PC上把幾乎同樣的內容再來一次,這就是一件需要斟酌的事情了。
除非你是為了MOD選擇PC版,那我只能說請加大力度。
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