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【遊話好說】《人中之龍 維新 極!》: 兼具嚴肅認真與插科打諢
人中之龍 維新!極 人中之龍 插科打諢 如龍系列遊戲 如龍:維新極 小遊戲 遊話好說以理服人 2023-03-16
【遊話好說】《人中之龍 維新 極!》: 兼具嚴肅認真與插科打諢

#遊話好說#        作者:王大炮



一、引子


日本遊戲總有自己獨有的表述方式:


闌尾叫做盲腸

闌尾炎叫做盲腸炎

手柄稱為手把


 

二、初識如龍

曾有聽聞,如龍系列遊戲有日本GTA之稱。恰逢遊戲荒,隨著《維新極》上線,筆者迫不及待的開始了第一次的如龍之旅。由於本作是筆者接觸的第一款如龍系列遊戲,遊玩前不免腦補了遊戲的爽快程度,東方GTA、黑道聖徒日本版、黑手黨日本版。在上班途中就不斷期待下班趕回家中游玩。無奈打工之途堪比修仙,臨下班了老闆還給臨時加鈡。只能先百度一番如龍,好回家之後快速上手。


龍が如く,如龍,臺灣省翻譯“人中之龍”,英文名Yakuza。這個英文名“雅庫雜”真的是很耐人尋味,在日語中是“癟三、無賴、黑幫”的意思。2022年9月世嘉官方將《如龍》系列的英文名棄用,由原來使用的Yakuza改為Like A Dragon。自此筆者認為一段經典英文名隕落。Like A Dragon平平無奇。


 

如龍系列一共7代,筆者體驗的“維新極”並不是系列作品的正傳。相當於原作的劇場版,番外篇。講述的是明治維新時期的故事。而在《維新極》之前已經有了2014年的作品《如龍:維新》。《維新極》是在《如龍:維新》的基礎上重置了畫面和部分角色建模的新瓶舊酒。


三、考究的角色扮演體驗

RPG遊戲的靈魂就是角色扮演的沉浸感,影響一個RPG遊戲好不好玩的因素很多,但是有出色考究和沉浸感的遊戲少之又少,《如龍:維新極!》就是其中一個。


(一)考究的歷史體驗

《如龍:維新 極!》的背景是幕府時代末期。幕府時代末期,各種危機集中爆發,伴隨著“黑船來襲”(美國東印度艦隊司令馬修·佩裡1853年7月率領四艘軍艦開到江戶灣口以武力威脅日本開國門),面對內憂外患,德川幕府的無能也引起了諸多強盛起來的藩國不滿,有識之士認識到想要挽救日本於危難之間,就必須改變落後的幕府統治。故事就從勤王黨和倒幕運動開始。


值得一提的是,筆者原本以為《如龍:維新極!》的故事只是借用了當時的歷史背景。但讓我震驚的是主角阪本龍馬、武市半平太等確有其人,且部分經歷與遊戲故事構築有重合。

 


 

起初《如龍:維新 極!》的發售專門針對的是海外市場,吸引對日本明治維前歷史感興趣的遊戲玩家,但是一經發售在本國內引起了極大的反響。這是一個史實遊戲在本土倍受歡迎的有力證據。



 

伴隨著真實發生的歷史事件,讓遊戲玩家,特別是同文化遊戲玩家有深深的認同感,遊戲的同時又能寓教於樂。


(二)考究的建築風格和人物服飾

《如龍:維新 極!》地圖中的建築風格、街道風格、穿衣風格也極其考究。


 

江戶時期日本傳統建築,受中國南方古建築形式特別是唐代建築影響,結合佛教寺廟、神道教的神社的內在精神要素,採用歇山頂、深挑簷、架空地板、室外平臺、橫向木板壁外牆,檜樹皮葺屋頂等,外觀輕快灑脫。其精神氣質簡約、恬淡,用材以木材、竹材為主,功能上滿足抗震、耐水要求。


 

同樣考究的是遊戲中的NPC衣著。



參考上兩張圖,對比遊戲中的男女性NPC,發現《如龍:維新 極!》中的服飾也是極其考究。


(三)蕩氣迴腸的英雄故事

 RPG遊戲的核心,帶入認同感除了環境背景之外還需要一個引人入勝的故事,《如龍:維新 極!》遊戲的一開始就講述了阪本龍馬在強權下不懼生死拯救了一個患病小女孩的故事。自此引出被誣陷,脫離土佐藩,加入新選組,等等一系列傳奇。主角版本龍馬和兄弟勤王黨首領之間的不同見地和行事作風的碰撞又把劇情延伸到了新的高度。


四、關於好不好玩以及遊戲性

(一)打鬥動作體驗

打鬥動作以及連招系統,說實話是ok的。針對敵人的不同動作有不同的應對方式,熱血劑量值和終結技也各有特色。但是難度設計明顯的不太合理。到了後期往往都是小怪幾刀死,boss磨半天的尷尬局面。特別是對付boss的時候,筆者調整為中等難度,那boss的血條簡直厚的可怕,防禦硬磨boss簡直是重複的機械枯燥無聊的過程。


還有就是陳舊的遇敵機制。可能是重置2014如龍:維新的原因,當時的回合遊戲遇敵機制+即時動作的設計放在今日可能早已過時。知名遊戲如《巫師3》等早已經實現了開放世界遇敵即戰鬥,對於遊戲的打斷性幾乎沒有。而《如龍:維新極!》還是採取回合制遊戲式的遇敵機制,即一遇敵屏幕切屏,當即創建了一個小副本一樣小環境,戰鬥完再切換回世界。這種遇敵模式可以說是對於沉浸體驗是毀滅式的。畢竟筆者操縱者阪本龍馬從街的這一端走到另一端走兩步就得播放一段小動畫打一架,走兩步就得播放一段小動畫打一架,感覺非常的煩躁。


(二)小遊戲及插科打諢兼的如龍特色

如龍這個遊戲一向不是嚴肅的劇情遊戲,其中夾雜著非常多的中二元素。時常讓你從緊張的遊戲緊張的劇情中跳脫出來。就好像是長途旅行的驛站。這一點世嘉把我的非常好。既不會讓玩家覺得插科打諢破壞劇情氛圍,又會讓玩家眼前一亮非常過癮的大罵SB。


《如龍:維新 極!》中有非常多的支線任務和小遊戲可以供消遣。是增加遊戲性的不二手段,也是黏厚劇情的調節劑。經常有許多玩家沉浸在支線任務與小遊戲中不能自拔,大呼過癮。甚至拋棄主線劇情於冷宮之中。


小遊戲釣魚

 

小遊戲唱歌

 

小遊戲賽雞

 

小遊戲跳舞


此外還有DB的小遊戲花牌、株牌和骰子比大小。


總體來說,筆者全部體驗下來《如龍:維新 極!》是一款非常不錯的佳作。但是放在2023年的今天還是有些不夠看的。畢竟2014年的遊戲環境早已不適合現在的市場,無論是遊戲節奏還是爽點閾值,玩家已經越來越挑剔。加上古舊的對話系統設計和強制打斷節奏的戰鬥對上現在越來越沒耐心的玩家,筆者認為本作的分數不會超遠同時期的其他遊戲作品。


五、一些思考

《如龍:維新 極!》用別樣的方式講述了遊戲公司本國的歷史,有寓教於樂的效果。遊戲過後不僅僅是多巴胺分泌帶給玩家的爽感,更是能在你遊玩的途中收穫或多或少的知識。遊戲作為第九藝術也有其傳播文化的效果。或許你們看到這篇評測的時候光榮的《臥龍:蒼天隕落》或許已經發售。這麼多年了我們的三國題材已經被光榮研究的透徹。而我們居然沒有一款與其比肩的三國題材遊戲。或許我真正開始期待《黑神話:悟空》了。或許有一天在夢中我也能玩到戰爭題材的FPS射擊遊戲《四渡赤水》、《平型關大捷》、《長津湖》等作品。

 


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