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懺悔騎士技能介紹(2022.1.27開坑,已完成施工)|不一樣傳說
不一樣傳說 得分 技能 綜上 實用性 續航 吟歌鮫綃淚沾塵 2022-01-30
懺悔騎士技能介紹(2022.1.27開坑,已完成施工)|不一樣傳說


1.26新版本懺悔騎士出來啦~本人大預言家石錘~~面放出懺悔騎士技能介紹以及個人對這些技能的測試和評價~~~
本介紹僅為幫助萌新玩家快速瞭解懺悔騎士職業技能特點~
技能評價僅為個人評價,非常主觀,而且隨著遊戲迭代更新與實際情況有所出入在所難免~還請平常心對待~

歡迎各位大佬鑑賞指正哦~

⭐️技能評分滿分10分,超過10分的統一按10分給~
⭐️0~5分表示該技能在各方面都無明顯優勢,可替代;
⭐️5~9分表示該技能至少有1個可取之處,或該裝備存在某缺陷;
⭐️10分表示該技能在各方面均無明顯缺陷,或某方面優勢極大完全可以忽略其缺陷,或具有無可替代的重要作用。

✨✨✨————目錄————✨✨✨
0、術語解釋
1、技能介紹
2、Bug傷害猜想

❤️🧡💛————術語解釋————❤️🧡💛
正文開始之前,是一些個人用的術語和遊戲內部分術語、概念的解釋。此處是將分散的術語整合,對遊戲有一定了解的胖友們可以略過此處直奔主題,萌新胖友們通過這裡先了解一些基礎概念再往下翻不遲~~~

個人用術語解釋:
⭐️【追打】:【額外攻擊x次】、【額外觸發一次x屬性傷害】等效果統稱【追打】,【追打】單純造成傷害,不會觸發任何效果(包括暴擊、吸血、累計攻擊次數、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
⭐️【追擊】:【額外追加x次普通攻擊】、【額外攻擊x次,視作普通攻擊】等效果統稱【追擊】,【追擊】效果等價於普攻效果,理論上能觸發所有普攻可以觸發的效果(包括暴擊、吸血、累計攻擊次數、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
⭐️【附加傷害】:【攻擊時附加x%的某屬性傷害】、【攻擊時造成x次y%的物理傷害】等效果統稱【附加傷害】,【附加傷害】單純造成傷害,且該效果不受增益、也不會觸發任何效果(有特殊說明的除外,包括暴擊、吸血、元素效果等)
⭐️【覆蓋率】:在一場戰鬥中,某個效果生效的時間比例,【覆蓋率】100%說明該效果在一場戰鬥中全程生效,【覆蓋率】50%說明該效果在一場戰鬥中只有一半時間生效,以此類推
⭐️【根性】:【生命值低於XX%時觸發某效果】這類特效統稱為【根性】,本遊戲所有【根性】特效都是代價大但回報低的辣雞技能,不推薦使用
⭐️主屬性:裝備頂上紫色文字為裝備【主屬性】,下方藍色文字為裝備【副屬性】,主屬性和副屬性無法洗練,只能靠重鑄提升
⭐️詞條:核心屬性和屬性這類可以洗練的屬性統稱為【詞條】,【詞條】既可以通過洗練更換和提升、又可以通過重鑄提升

遊戲內概念解釋:
⭐️最終傷害
:怪物頭上冒出的傷害數字即為【最終傷害】,任何能提升最終傷害的裝備、技能都是最稀缺的,能堆多少堆多少~
⭐️雙重暴擊:一定機率造成相當於 初始傷害*暴擊傷害*暴擊傷害 的傷害
⭐️三重暴擊:一定機率造成相當於 初始傷害*暴擊傷害*暴擊傷害*暴擊傷害 的傷害
⭐️踐行值:懺悔騎士特有概念,等價於為其他遊戲裡的“怒氣條”、“蓄氣條”(攢滿了可以放大招這樣)懺悔騎士普攻、某些裝備、以及某些技能可以積攢踐行值(上限100),一些特殊技能和覺醒技能施放時要求消耗踐行值。

⚡️技能模式是技能樹機制,技能樹左邊是進攻系技能【大多為消耗生命值、踐行值的輸出類技能】,右邊是防禦系技能【大多為恢復生命值、恢復踐行值和各種Buff類技能】
⚡️本章節序號為每一排技能,按從上到下,從左到右順序的排列,如第二排第一個技能序號為2.1,第三排第四個技能為3.4,以此類推

總體技能樹一覽💚💙💜————技能介紹————💚💙💜
✨———初始技能———✨
1.1、主動:苦難的開始
評價:7分
前中期開荒都很好用!而且是能攢踐行值的輸出技能,完全能一直用到後期,因BD不合而淘汰。
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分1分,實用性得分5分,綜合得分7分

2.1、覺醒:踐行者之憾
評價:8分
開荒神技!眾所周知,物理傷害開荒最缺的就是穿透,至於等級*600%的攻擊力嘛,就灑灑水啦~
綜上,堅韌得分0分,續航得分-2分,輸出得分2分,實用性得分7分,綜合得分8分
⭐️Tips:攻擊力增加等級*600%,這裡的等級不含超越之力,也就是上限600攻擊力

✨———左側:進攻系———✨
3.1、被動:規定的約束
評價:10分
前、中、後期都很強大的技能,被動技能、無條件生效、AOE效果(可暴擊),基本每2.5秒觸發一次(攻速按連枷武器1.2計),有什麼值得猶豫的呢~
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分7分,實用性得分7分,綜合得分10分

4.1、主動:糟糕的施放
評價:2分
前期開荒能用,單體傷害、CD7秒,實用性遠不如3.1,而且技能有Bug,技能圖標很難點到,體驗極差……技能名非常貼切
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分1分,實用性得分1分,綜合得分2分

5.1、被動:能力的制動
評價:5分
所有隨時間疊的buff都是耍流氓,正常一次戰鬥下來不會超過20秒,覆蓋率約33%,速刷時更是低到不行……刮痧流可能比較愛?
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分8分,實用性得分-3分,綜合得分5分

5.2、被動:行為的放縱
評價:10分
騎士最強被動,唯二減傷技能,還+0.3攻速,唯一的問題是100踐行值才觸發……容易進門暴斃
綜上,堅韌得分9分,續航得分0分,輸出得分3分,實用性得分-1分,綜合得分10分

6.1、主動:信念的摒棄
評價:1分
附加傷害只持續4次攻擊,CD又長,覆蓋率約33%(攻速按連枷武器1.2計),即使配合神話項鍊覆蓋率也只有50%,並且攻速越高覆蓋率越低……完全被其他附加傷害技能碾壓,沒有出場機會。
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分4分,實用性得分-3分,綜合得分0分
⭐️Tips:附加傷害不受任何增益效果,有特殊說明的除外

6.2、被動:內心的迷失
評價:7分
慘爪plus,適合刮痧流,一般不怎麼用得上
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分4分,實用性得分3分,綜合得分7分

7.1、主動:狂喜的燃燒
評價:8分
大幅增加踐行值+唯一AOE技能,缺點是扣血扣得有點多…此外,跟4.3配合能夠瞬間攢滿踐行值並壓低血線,也許能用於一些以根性效果為主的BD
綜上,堅韌得分0分,續航得分-5分,輸出得分8分,實用性得分5分,綜合得分8分

7.2、主動:悲慟的隔閡
評價:0分
非常尷尬的技能,一般來說這種帶有強力副作用(扣踐行值、易傷Debuff)的技能往往具有同樣強力的Buff效果,然而事實上Buff強度被隔壁無副作用的技能們來回碾壓……
綜上,堅韌得分-4分,續航得分0分,輸出得分8分,實用性得分-4分,綜合得分0分

8.1、覺醒:第二次無辜
評價:3分
Buff就是字面意思,增加50點暴擊傷害……3個覺醒技中最無用的一個
綜上,堅韌得分0分,續航得分3分,輸出得分5分,實用性得分-5分,綜合得分3分

✨———右側:防禦系———✨
3.2、被動:行為的沉思
評價:5分
隨著踐行值實時變動的爆傷Buff,每1點踐行值=1點爆傷,覆蓋率約50%左右
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分5分,綜合得分5分

4.2、主動:靈魂的解脫
評價:10分
前期過渡,後期點滿
回血效果聊勝於無,提升生命上限很好很強大!唯一缺點是覆蓋率只有約38%(配合神話項鍊減CD效果能夠將覆蓋率提升至58%),又因為能與6.4聯動額外增加大量最終傷害,屬於中後期必帶技能!
綜上,堅韌得分4分,續航得分2分,輸出得分0分,實用性得分5分,綜合得分10分

4.3、主動:自我的救贖
評價:0分
Debuff扣血嚴重而且不提供其它Buff,若只為踐行值完全可以換成其它既增加踐行值又提供Buff的技能,因此基本沒有出場機會……目前想到的用處是配合7.1瞬間疊滿踐行值,同時壓低血線,也許能用於根性效果為主的BD,只是這遊戲根性效果都挺弱的…
綜上,堅韌得分0分,續航得分-7分,輸出得分0分,實用性得分4分,綜合得分0分

5.3、主動:應有的理解
評價:10分
強力Buff,覆蓋率50%,配合神話項鍊可達75%,徹底碾壓有強力副作用的7.2
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分5分,實用性得分10分,綜合得分10分

5.4、被動:充足的尊重
評價:10分
簡單粗暴,比左邊覆蓋率33%的6.1和慘爪plus的7.2實用得多了
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分10分,實用性得分10分,綜合得分10分

6.1、主動:自我的和解
評價:7分 疊滿5層後,攻擊力提升62.15%,每秒回血量6.15%可以說相當可觀了,可惜就算配合神話項鍊,平均打完一把也就疊3層,覆蓋率約30%
綜上,堅韌得分0分,續航得分9分,輸出得分6分,實用性得分-8分,綜合得分7分

6.2、主動:生命的靈知
評價:10分
能增加最終傷害的都是神技!能與4.2聯動,先用4.2增加血量上限,再用本技能轉化出大量最終傷害!唯一的缺點是疊3層才能疊滿,即使配合神話項鍊平均打完一把也就疊2層,覆蓋率約30%
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分10分,實用性得分5分,綜合得分10分

7.3、主動:美好的期許
評價:10分
前、中、後期都很好用!
能增加最終傷害的都是神技!此外增加的穿透簡直開荒福音!提供踐行值更是一大優勢!
覆蓋率約42%,配合神話項鍊覆蓋率可達62%
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分10分,實用性得分10分,綜合得分10分

7.4、被動:卑微的苟活
評價:3分
老生常談……玩這麼多遊戲,唯獨這遊戲的根性技能們真是弱到不行,注意本技能一場戰鬥中只能觸發一次,並且不會鎖血,該暴斃的時候還是會暴斃
綜上,堅韌得分0分,續航得分10分,輸出得分0分,實用性得分-7分,綜合得分5分

8.2、覺醒:整全的償還
評價:10分
騎士唯二減傷技能之一,重要性無需多言。開技能和技能結束時的無敵非常有用,尤其是開技能時的無敵,配合快速攢滿踐行值的BD能有效防止暴斃!至於攻擊力加成就灑灑水啦~
綜上,堅韌得分10分,續航得分0分,輸出得分2分,實用性得分10分,綜合得分10分
 

🖤🤍🤎————Bug傷害猜想————🖤🤍🤎

1、以下是本人最大傷害圖
2、以下是本人這兩天的面板,裝備都是開荒打出來隨便用的,除武器外都沒洗過(武器也就洗出了雙暴和穿透),剩下的身上是心魔套(特效+最終傷害、+攻速、進門100踐行值)、王妃劍(特效+攻擊力、+雙重暴擊率)、逆魔巨刃(特效:30%附加傷害且對精英和BOSS附加傷害翻倍;普攻附帶75%的AOE效果)如圖所示,面板爆傷不過300%、連穿透都沒滿,憑什麼打出這種傷害?思來想去騎士職業只有兩個最終傷害技能和改版後的逆魔巨刃較為特殊,於是有了本猜想。
由於本人比較忙,未進行深入測試,目前懷疑有2個方向,1是雙重暴擊時,6.4(生命的靈知)和7.3(美好的期許)的加成計算有問題,可能存在2個技能的聯動問題。2是副手的逆魔巨刃,可能貫魔特效或橫掃特效存在bug,或與騎士的技能聯動有問題。

3、以下是錄的視頻,歡迎大家一起研究呀~~~
點擊鏈接觀看視頻
最後,祝大家玩得愉快呀~~~


 

 

 


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