鬥陣特攻歸來版本競技首賽季輔助位置淺談
此前分享中我們講到了歸來版本的輔助初體驗,但其實內容只侷限在快速和街機模式並沒有結合競技對局的感受,寫下此篇文章也是對於先前分享的補充。遊玩了競技模式後從幾個方面聊聊,希望能更全面的讓大家瞭解歸來版本的輔助以及收穫一點有用的競技經驗技巧以助於更好的上分(坐牢)。
競技職責頁面(很喜慶的配色)
文章中的內容大部分為個人主觀看法,主要是根據中等和低分段普通競技對局得出的觀點,高端局玩家可以看看圖一樂,有補充的建議也可以友好提出。
個人基本情況介紹:總共打了五天競技,定級為黃金五,現分段為鑽石五。恰巧第二天霧子解禁登場,使用時長前三位英雄為安娜、天使、霧子,全部輔助英雄都有玩到(巴蒂時長最少),組排和單排都有玩,勝負場基本對半開。
英雄使用情況
一、現階段競技匹配機制
我們首先清楚此賽季為ow歸來版本的第一個賽季,因為遊戲本體免費吸引玩家湧入和競技機制的變革,許多剛入坑打滿勝場後的新手玩家也會進入競技模式中。在第一次的定級賽裡能排到青銅到鑽石各段位的對手或隊友,當然也會排到操作較為生疏還沒有完全瞭解英雄技能的新手,以上的概率都是隨機,就比較容易出現一局內雙方強度差距較大的情況。
結合個人與朋友們的競技情況發現大部分的普通玩家競技勝負場都是對半分(對局在50局以上),也常遇到連輸後連贏然後再連輸,這一定程度上也是匹配系統的制裁,希望大家要適當放平心態。
ps:推薦小白新手在解鎖英雄和競技模式後不要著急進行競技,最好是人機快速多練練了解每位英雄的操作技能與掌握基本意識後再打競技,這樣有助於個人遊玩體驗也降隊友血壓(bushi)。
二、關於競技中的單排和組排
在五天內體驗過單排與不同人數的組排,根據輔助位個人勝負場次對比與對局遊玩感受認為:①考慮到現階段匹配機制與新賽季新人入坑較多,推薦定級賽時組排進行,有認識的靠譜隊友會讓對局更加順利。
②推薦雙排選擇為雙輔或一輔一坦。雙輔雙排能極大提高存活能力,有效進行職能分配與彼此互保。現版本單T模式下坦位非常重要,與坦位的及時溝通配合減少陣亡也是取得勝利的關鍵。
③單排儘量進到隊伍語音,有條件的話積極與隊友溝通,如果不能語音也多使用標點或交流快捷鍵讓隊友清楚你的情況。
④五排往往強度最高也最焦灼,常有佔點99比99或推車雙加時的情況出現。相比於野排的路人隊友,五排肯定遊玩體驗會更好競技的火藥味更足,但體升整體意識水平與有效的指揮報集火等就會至關重要。
⑤如果發現某人數的組排勝率慘淡不妨調整組排人數或單排,我自己遊玩的時候往往在組排連輸後單排連贏,某種程度上也是神奇的玄學。
三、關於新版本競技段位機制
相較於原先ow的競技單場勝負加減分,歸來的競技多場次段位機制會讓我更有玩下去的動力。歸來版本的競技為場次七勝或二十敗,根據勝負場與個人數據重新定段,在沒有打滿場次前段位充滿了未知性。實戰下來發現無論總勝負場多少,只要數據到位基本都可以穩定升段或保持段位不變,這對於中等分段的輔助位玩家是非常有利的機制,升段變得比先前要更容易,終於不用再體驗ow競技打了幾十把後白忙活甚至反向衝分的情況了。
四、關於競技中的各輔助英雄
以下內容是對先前輔助體驗分享的一些簡單補充,具體的可以看看往期文章。
國服天梯輔助前十英雄使用情況
列表好友輔助位英雄使用情況
- 天使:在中等或低分段對局中天使”意外的好用,個人使用天使的勝率也在60以上,現版本更簡單的飛行操作和可觀的治療量讓天使不僅生存能力強還能彌補資源分配問題,雖然該英雄的功能性還是存在不足但在能保證基本身法和意識和情況下白銀到白金的對局裡是夠用了。(高分局不建議拿遇到準的dps會非常難受)
- 安娜:雖然是典獄長但因為強力功能性技能與高抬血能力讓她還是成為了我的使用時常最高的英雄,一枚睡針或一個禁療瓶或許就能左右戰局勝負的輔助誰也無法拒絕,依舊還是天梯榜單上的熱門選手。雖然偶爾會充當蠟燭人的角色需要較強的抗壓能力,逆風局裡不破防的安娜就是好安娜(煙)。鍛鍊好槍法加強站位意識,安娜還是上分的強勢輔助英雄。
小隊中的安娜人柱力
- 霧子:觀察了好友的競技輔助英雄使用情況發現基本沒有選擇霧子或使用時常很短。或許是因為新英雄技能還不熟悉,在競技對局裡剛開始看到也不算多,後續登場率逐漸增加,在有特定地圖(複雜多高臺的圖和機動推進圖等)或特定陣容(自家有路霸奧麗莎,對面有女王安娜等)我會選擇霧子。該英雄在我看來可以當主奶也可以是副奶,掌握治療彈道後發現雖然抬血速度有點慢但量足且位移靈活可以及時穿牆保到隊友,還可以按陣容分打法,是激進打輸出還是保守奶隊友能增加贏面。普通分段的對局裡E技能關鍵又好用,解禁療、保自身、救隊友都大大增加團隊容錯率,但在逆風局裡就比較有限,十個E都保不住想擺的隊友(淚)。ps:推薦左右鍵互換能很大程度提升手感,詳細的設置可以看看ml7的霧子教程很管用!
- 禪雅塔(和尚):雖然加了飛踢但在競技對局裡和尚的存活能力還是偏弱,如果沒有隊友及時的保護猝死概率很高,黃球的抬血能力也讓人著急,還時不時會發生開個聖接大招結果隊友都被禁療一個都沒保到的尷尬局面。但在對面坦位是路霸或奧麗莎這種沒有盾但很肉的英雄時和尚對敵方血線的壓制力較強,打輸出也非常爽,是看陣容和個人操作強度選擇的英雄。
- 莫伊拉:確實是存活能力很強的輔助可還是那個問題技能功能性太有限,個人基本只有在打架圖或者特定情況下會選擇莫伊拉,就算數據很好看競技對局中也沒有想象的那麼好用,為隊伍創造優勢的手段比較少勝率也比較一般。
- 盧西奧(dj):跳臉的猩猩陣容或帶大錘的推進陣容可以拿,現在版本的競技模式下玩dj還是需要溝通交流進行配合才能打出效果,玩起來很爽很快樂但競技比賽中還是要看陣容需求選擇。
- 巴蒂斯特:個人玩的次數很少但有遇到玩的非常好的巴蒂,鎖血的合理運用和治療輸出節奏的把控能讓巴蒂成為戰場上第三個c位。觀察發現機動推進地圖基本沒有選擇使用巴蒂的,推車圖巴蒂登場率會比較高,還是比較依賴陣容和地圖的英雄。若在敵方選擇灌傷害或狗位切後排的情況下他配合霧子可以說是救世雙人組,容錯率極高輸出也可觀。
- 布里吉塔(小錘):先前說到小錘因為取消了盾擊的擊暈效果使用起來手感很詭異,但在使用場次多後就也逐漸習慣了,盾擊更多時間用來逃跑或補傷害。在遇到棘手的狗位時小錘還是有一定的應對能力,練好飛錘準度比較關鍵。疊甲更多選擇先手開打出優勢,與其被動的去接不如更主動的帶領隊伍去打出突破口,但切忌不能上頭要算好對面技能,如果太過激進容易崩盤
個人競技英雄使用勝率情況
五、關於輔助位競技對局存在問題(吐槽)
容易被壓力甩鍋。就算競技模式更迭了ow的部分玩家素質也沒有改變,也許就是少了一口奶就能被問候一整局戶口本的逆天隊友屢見不鮮。自家坦或c不懂得需要站位走位規避傷害或者對位失敗,一死就怪沒治療沒資源的壓力怪也屢屢皆是。排除極個別例子,玩家玩輔助打競技也想贏,能奶到肯定奶能給資源肯定給,輔助也不是某個人的綁定奶位不可能無時無刻治療,友好互動提出問題比壓力隊友作用更大。
感到力不從心。普通天梯無論是逆風還是有利對局中,輔助位從數據上看相差基本不大,在隊伍中其他位置被壓制的一邊倒情況下輔助能做的事情非常有限,若沒有非常過硬的個人實力很難扭轉戰局。
時常感覺坐牢。這主要是體現在單排中,經常被對面多個繞後單位貼臉交流快捷鍵都按禿嚕皮了而自家坦位還在激情衝鋒前壓,隨後就是後排被切沒人保前排吃不到奶崩盤而輸掉團戰。
我玩輔助的心聲
以上就是一些在體驗過競技模式後的一些心路歷程,雖然上分機制得到優化改善但輔助的生存與遊玩體驗依舊存在問題,“坐牢”的感覺難免會影響到玩家是否會去選擇遊玩競技模式。有時連著打完多場競技就感覺失去了世俗的慾望,玩輔助考驗的不僅是玩家技術還有個人心態,希望大家能調整好心態進行遊玩,不要被遊戲左右情緒。
祝各位上分速度都能有霧子大招加持
以上內容均為個人觀點僅供參考,如有觀點相悖處歡迎友好指出。如果覺得此篇文章還不錯可以留下你的點贊,這是我創作的動力!祝各位ow玩家新賽季都能遇到積極配合的好隊友,玩到高質量對局大展身手,成為天梯的常勝將軍!
#鬥陣特攻歸來# #鬥陣特攻歸來攻略#