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另類主播養成遊戲《主播女孩重度依賴》:你將決定那位女孩的命運
主播女孩重度依賴 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 像素 表達者糖糖 夜遊者 2022-03-01
另類主播養成遊戲《主播女孩重度依賴》:你將決定那位女孩的命運

本文作者:夜遊者-Sakuraaki

文章中涉及到劇透內容,相應位置存在標註

前言

電子寵物,對於90後的筆者來說算的上是“老朋友”了,從上世界末由萬代公司首發推出的電子寵物遊戲機拓麻歌子,再到21世紀初期學校門口小賣部裡的各種數碼寶貝寵物機,之後互聯網興起之時的qq寵物,最後到筆者今天要講述的遊戲《主播女孩重度依賴》,養成遊戲從來就沒離開過,它只是換了一種姿態重新回到了我們的身邊。

而說到在屏幕裡的女孩,就不得不提到可愛的ENE即榎本貴音(出自《陽炎project》),作為一隻全功能型AI,一直在如月伸太郎的電子設備裡生活著,這點和本作主角糖糖是何其的相似。之於玩家來說,糖糖何嘗不是生活在電腦裡的女孩呢?玩家無法接觸到糖糖,只能從電腦攝像頭屏幕中觀測糖糖的一舉一動,從推特大號小號來觀察糖糖的心理活動,並不能從遊戲中實際接觸糖糖。也許正是因為這樣,糖糖便成了筆者心中可望而不可即的存在吧,畢竟誰不想在電腦裡安裝一個可愛的AI妹妹呢?

可可愛愛的遊戲畫風

先來聊聊遊戲畫風,整體的粉色畫風給筆者帶來一種十分溫暖的感覺,十分符合遊戲設定,一位獨居在家的主播女。不管是攝像頭中的畫面,還是整個顯示器中的桌面,都是粉粉嫩嫩的十分可愛,粉色也是筆者最為鍾愛的顏色之一。正因為此,筆者對遊戲初印象是十分的認可,或者說是筆者十分喜愛本作的人物設定以及色彩。伴隨著遊玩的深入,粉色所帶來的不再僅僅是可可愛愛,在be結局中的色彩一改往日,色彩深度更加濃重,由粉色急轉為深紅色,不僅在暗示主播糖糖正在黑化之外,對玩家來說更是絕佳的視覺衝擊。在整體粉嫩的主題下,糖糖日常的裝扮卻是一身暗色的哥特蘿莉的裝束,這種明暗對比在筆者看來也是對遊戲結局的一種暗示,暗示糖糖的未來結局可能會很不好。

再看整個遊戲的風格——像素風,從遊戲開始的那一刻起,變瀰漫著一種上個世紀的味道,不論是遊戲的開頭的有趣的windows20,還是遊戲中充滿失真感的bgm來說,都透露著一股濃濃的中古時期風格。對於懷舊黨來說,是一種極大的驚喜,當然對於筆者也同樣如此。在近幾年的作品中,尤其是像素遊戲中,很少有這種復古的畫面搭配復古的音樂的作品了。之前有段時間筆者曾對像素風嗤之以鼻,但後來通過遊玩例如《to the moon》等像素風作品,筆者深深的感受到了像素帶來的不止有畫面簡潔的優勢,在《主播女孩重度依賴》中筆者也深刻的感受到了,像素風格不是不可以刻畫出美少女的,本作主角糖糖便是一位像素風可愛妹妹。

美女主播的經典養成

本作採用了經典養成類遊戲的玩法,由“你”來安排女主播糖糖一天的生活,並不斷的陪伴著糖糖聊天。就如同從前的養成類遊戲一樣,你完全掌握著主角生活中的零零碎碎,在你的調教之下不斷的發生這各種各樣的事件,由“你”操控著主播糖糖一同面對。與其說是安排糖糖的日常起居直播生活,不如說是“你”一直支配著糖糖,甚至於控制著糖糖,也許這對於控制慾極強的部分玩家來說是找到了一個特別的遊戲。

而另外一個經典的地方在於遊戲的數值系統,很多結局的觸發是根據時間線和糖糖各種數值來判定結局的歸屬的,比如有些結局就需要壓力值拉滿或者是壓力值維持在某個具體數值以內,這裡筆者就不做過多的介紹了,有興趣的玩家請務必遊玩一下。單就三項數值來說,本身的難度並不如日系養成類遊戲中設置的各種數值那麼完善,也不如日系養成遊戲中的數值項目多。而區別於日系養成遊戲,本作的優點之一便是數值上的簡潔性,很容易讓玩家上手,至於觸發結局筆者並沒有碰到BUG,大多數只要觸發數值便可以順利到達結局。

高達二十多種的結局

作為ADV遊戲,多種結局可謂是基本操作了,例如Key社知名作品《clannad》就是以其感人至深的劇情和豐富多彩的遊戲結局而聞名與當時的GALGAME界。本作的結局可謂是多種多樣,得益於本作優秀的數值系統,多種數值的排列組合便可以通往各種結局。在本作的二十多種結局中,筆者認為除少數幾種結局外,其餘大部分結局是十分悲慘的也就be結局,而想要通往美好的結局卻只能先將其他全部結局先打一遍觸發成就係統,才能達到最終的he結局。筆者覺得這點其實很勸退萌新,畢竟設都不想可愛的糖糖在自己手上不得善終,因此只想要he結局的小夥伴可以提前撤退了。

較為重複的遊玩流程

縱使作為adv遊戲,本作的遊戲流程,也是筆者玩過文字養成類遊戲中流程最為重複的遊戲之一了,尤其是想要多周目打完所有結局的玩家,一遍一遍的重複遊戲流程對玩家來說也是十分痛苦的,截止至筆者撰寫本文,筆者打出了15個結局。雖說後期筆者看著攻略,但是去一遍一遍重複遊戲流程,這個過程即便是有糖糖的陪伴,卻也是十分痛苦的。因此筆者建議,想要達成全成就的小夥伴一定要有耐心,一遍一遍的重複應有的流程,才能最後打出全結局成就。

涉及劇透內容

糖糖剖析(劇透)

故事的女主糖糖是一個患有嚴重的躁鬱症的患者,其表現就在於直播主社交賬號和自己的記錄日常小號,主賬號作為對粉絲的賬號記錄的內容大多數是積極向上的,而小號作為記錄自己與阿P的日常賬號,是表達自己內心情感的賬號。從小號內容上來看,糖糖內心是十分憂鬱的。與大號的積極樂觀不同,小號一直再直觀的表達者糖糖的內心,在這是糖糖直播時表現與其在私下時表現所形成的強烈的反差,這種狀況足以體現其抑鬱症已經嚴重到了何種程度。在諸多日常行為表現上來看,糖糖也患有嚴重的狂躁症,因此筆者認為其患有躁鬱症。

除了躁鬱症之外,筆者也認為糖糖患有****症,更甚一步來講,筆者從一些結局中推斷阿P是糖糖自己幻想出來的幫助自己排憂解難的人格,具體筆者找出如下幾個方面佐證筆者的觀點,其一,名為糖糖的社交小號一直都是私人賬號,所發內容從來不對外開放,而阿P卻可以直接看到其中內容,這點也只能是糖糖本人可以做到;其二,在祕密.txt文件中阿P被稱為設定而非某一個固定的人物,在最後的簡筆畫中僅有作為主播的超天使醬和日常的糖糖兩個人物,並沒有阿p的畫像,而對於糖糖來說阿p的重要成為不言而喻,最後沒有出現的畫像也可以解釋為阿P並不存在;最後,在一些結局中,最後的對話是糖糖消失了,作為主角糖糖是不能消失的,因此消失的只能是阿P,所以基於以上三點筆者可以確定的說,阿P是糖糖幻想人格,糖糖是一位躁鬱症+****患者。

筆者自話

糖糖的發展路線可以說是囊括了大多數主播的發展情況了,害怕自己不能漲粉,沒有粉絲甚至無法交的起房租;粉絲多了黑子也多了,每次看評論還是彈幕都會有黑粉來黑自己;因為黑粉而患有嚴重的****和躁鬱症。這也許就是物質充裕時代下的我們,雖然物質充沛不愁吃穿,但是精神世界極其匱乏,而互聯網的發達導致一些人不想去社交,討厭大人,討厭世俗,甚至於直接將自己封鎖在房間裡,沉迷網絡,將自己封印到虛擬的世界中去。因此,在筆者看來與其說遊戲主要是描寫的是主播,不如說本遊戲是當下一代青年們生活的真實寫照,害怕見光,害怕社交,那就把自己封閉起來,偏居一隅卻也悠然自得。

結語

糖糖雖然地雷,經常犯病,內心陰暗,嗑藥,但是沒有放棄生活的希望,即便是躁鬱症也十分努力的活著。本來筆者抱著娛樂的心態看美少女糖糖直播,但玩到最後每一次be結局筆者都淚流滿面,對糖糖的遭遇倍感無奈於辛酸,有從小主播過來的辛酸,也有對糖糖本身性格的同情,即便這樣,筆者也希望糖糖可以在與筆者共度的時光中快樂的生活著。也正是如此筆者在be的時候總會十分難過。而對於各位玩家來說筆者只希望,大家可以溫柔對待所有人,無論是線下還是網絡上。



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