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遊戲初感|殭屍前線3D
殭屍前線3D 遊戲 模式 充錢 關卡 粘性 行走的二哥 2022-02-28

第一次玩這遊戲說說感想,目前進度第二章
先說優點

1.就目前能玩到的內容來說,模式還是挺有意思的,每一關難度增加的很科學。沒有一下就必須氪金不然過不去的情況。

2.因為每一步都是提前設計好的,所以從哪個角度出怪,設計的還不錯。
3.遊戲模式除了主線和刷錢以外,還有別的一些,都挺有趣,BOSS關卡也有心意。
4.看到後期還可以有據點和資料片,如果帶入點能再強點兒,肯定更能增加粘性。

 然後是缺點
 1.氪金內容過多,有頁遊的廉價感,我想先把這個工作室的野心說大一點才這麼說,一個好的遊戲應該是先有粘性,玩家自願充錢,而不應該一上來每一步,每一把武器,每一個關卡都提示你可以充錢。
 2.武器過少,DIY不夠豐富,槍械升級套路過老了,這樣後期會沒有新鮮感。
 3.剛打到第二章,所以不敢再說什麼缺點
 
最後是建議
 1.廣告可以自願看,但是充錢的提示真的得少點,哪怕整合一些優惠的集合套餐呢,不能每個模式每把槍都氪金,一錘子買賣也就割頭茬兒的韭菜
 2.PVE模式,這個模式我相信會有很多人喜歡,玩家不能自主活動雖然會有疲勞感,但是可以通過"投票","選擇不同關鍵道具"等等手段,來選擇不同路線,應對方案,甚至加入隨機支線等等,如果真想做,可操作空間還是挺大的。
 3.我非常理解刷刷刷帶來的疲勞感,所以,刷皮膚,人物,裝備碎片是不是能好一點呢,套裝效果吧啦吧啦,能想到的肯定比我多。
4.我是希望這個遊戲可以做的更好,更成熟些,也擔心再過一週這遊戲就看不到了。我覺得一款好的遊戲就要有工匠精神,一點一點磨,慢慢積累口碑。
  如果真的只是想做快餐的話,權當我廢話了。

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