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【心得】Switch恶灵古堡4心得
恶灵古堡 2021-07-04

RT,大约半个月前刚购入Switch,先买的游戏是我很想玩的双萨尔达跟圣火降魔录,不过都草玩一小时左右后,目前已经泡在旷野之息超过90小时了,其他游戏则是看完开头动画了解一下游戏方式到现在还没正式开始玩。
然后我心中的神作,大概就像恶魔城迷眼中的月下一样不朽经典-四代,想必也是一定要购入的。不过实在为他掏腰包太多次了,所以就打算等特价再购入。
今天终于等到Switch特价啦,马上移民去俄罗斯刷卡,俄罗斯有中文且血腥无删减。
先说结论:
0.恶灵古堡四最弱的版本就是PS2版,如果你只玩过PS2的恶灵古堡四的话,那你没资格说你玩过恶灵古堡4。
1.恶灵古堡四最强的作品还是Wii版,没有之一。
简单说一下这两点,PS2的恶灵古堡四相对于GC的恶灵古堡四,有点类似PS2时期无双跟PS3时期无双感觉一样,PS2明显受限于机能,围殴战时敌人数量少且呆滞,读取时间又长,除了他身为第二个版本有当下唯一能玩到雷射枪、ADA篇等新隐藏要素的优点外,完全不可取,简单来说就是同样的游戏内容相当不过瘾,我不是画面党会计较那一点画质的阉割,而是实际玩过之后会知道这款游戏在很多不明显的地方都阉割了,除了前面所说明显在围殴战时「人口数」变少了以外,包括接关点的灵敏度(正确来说是很多接关点被删除,不像GC每完成一小段落就可以有接关点)、隐藏RANK的灵敏度(隐藏RANK会适度影响敌人掉宝率、攻击力、攻击欲望等参数,这点PS2几乎无感。)等等细节。没深入玩过GC再体验PS2,那落差真的会不知道。
再来就是Wii的操作性无疑是最好玩、最简单的恶灵古堡四,甚至因为瞄准方式不同,很多以前明显不可能完成的攻击角度变成可能完成攻击了。
再来就是我的遗憾了,因为GC是玩日版、PS2是玩欧版、Wii、PS3玩的也是日版,但因为PS2本身阉割太严重,所以可以说没玩过完美版(游戏内容上)的恶灵古堡4,这次买到的恶灵古堡四跟网络上讨论的美板相当,有繁体中文+血腥未阉割,我等不及要在食脑虫那边自杀看看了www。
Wii以后的(包含PS3)血腥阉割尤其严重,GC日版至少小兵还能被爆头,Wii则是只要对方没有爆寄生体连小兵都不给爆头,更别说是里昂的花式死法了。但是这也提供了一个有爆头就知道要准备对付寄生体的方便性让游戏更简单。
总之Switch只要不要买日版恶灵古堡四,就是就是血腥无阉割+繁中+游戏内容完整版本(有艾达篇、雷射枪、爱续力魔界村服装)。
另外说一下初玩Switch的感想:
1.音效相当大声,但反而会因此无法对方位与距离有效辨识,因为即使很远也能听得很清楚。
这点对於单机游戏来说没什么问题,听音辨位对于网络对战的FPS当然是十分重要,恶灵古堡四这种没有偷袭系统可言的游戏还是直接干就好。反而可以听清楚很多声音的细节,虽然关于西班牙语的部分通通听不懂就是了。
2.画面细节也看得很清楚(掌机模式),也可能是我以前用的电视或屏幕都太烂,反正这次是我感觉调和药草最有粉感的一次(不是调查的放大画面而是直接在背包的话面)。
3.左模拟摇杆操作非常不适应,作为PS2、Wii、GC都玩过的人而言,Switch想走斜右或斜左实在太困难了,常常变成直接立正转向,还在适应中。毕竟我可是为了享受掌机模式来的,还要我接电视再接习惯的手把也太不直觉了。
4.习惯GC的人应该都习惯用相对属于ZL或ZR(PS系列的R2、L2)来做举枪跟举刀的动作,然而NS只能强制用相对上属于R1、L1的位置来操作实在很无言,还有包括习惯用GC B键奔跑的玩家(相对于NS在Y键/PS的圈建),被强迫改成用NS B键(相对于PS的叉键),而原先A键的功能也与之对调,十分赌烂。
并不是说,你不能把缺省模式调成这样,我知道相对于广大PS系列玩家而言,我们这种任豚本来就是鼻屎般大不值得被当缺省模式,但炒个冷饭也不要求你添加东西,就按键要能自由搭配都不行?只有三种type能选,是我最不满意的一点。

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