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關於遊玩(肝)了11小時後的想法|喪屍派對
喪屍派對 海流滾雪團 喪屍 技能 個人 能量 暖陽 2021-12-28
關於遊玩(肝)了11小時後的想法|喪屍派對

本人肝帝一位,肝完11小時後,感覺人還可以,就像原神刷11小時,人都要虛脫了
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扯入正題
關於這11個小時,我收穫了什麼?應該收穫了一條46800戰的號
現在來說一下我的思路,首先喪屍的選擇
前期個人主推
餘燼
個人評測:傷害高,移速適中,但血量比較拉跨,能量需要15點,對於前期的能量總量和能量回復速度來說是比較耗能比較多的,但是可以用嘗試用來打突襲,但注意放入的位置
腫脹者
個人評測:血量厚,0級就有上500的血量,根據後續的生命力加成,更是肉的一批,作為前期的肉盾,是妥妥的安全感,25的能量對新手來說略微有點小高,但能量回復速度夠快,續航不是問題
普通喪屍
個人評測:這玩意打的是真不用腦子,只需要點就可以了,在某些特定關卡,例如優先摧毀不太適合,因為普通喪屍主要打的是人海流,人海流滾雪團是需要時間和敵人的,並且在喪屍的血量和傷害上需要有較高的等級支撐,人海流也需要能量上限和能量回復速度的支撐,但是!人海流一旦搞起來了,敵人會知道什麼叫喪屍狂潮
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關於關卡
個人認為比較難的關卡有
第一章——意外
這個應該不用多說了,論壇上大部分人都反應這關的戰力計算有問題,9000戰打不過5000戰的,本人也用無腦流,硬生生靠人數和技能壓過去的,暫不做敘述

第一章——極致狂歡音樂節
這一關就是人海流最喜歡的一關,開始從左側打入,只要我喪屍刷的夠快,極速快弦和音波魅影就硬生生被我圍死,個人認為這關用精英單位較為難打,一開始的鎮壓下方觀眾席和清掃中部觀眾席比較難刷,畢竟對面人多啊,雙拳難敵四手,並且在時間方面也要抓緊了,當然你一下一個當我沒說,音樂節除去人多以外就是一個純純的刷血液和腦子的好地方,只要血液提取上去了,一局一下來基本能滿,妥妥的福利關之一

第四章——至暗時刻
我本人這關打了三次才勉強打過,一開始本人打算直接演過去,,後面發現人海tm只能慢慢磨,複合體周圍的眼睛一下一群,黑色的粘液還是群傷,屬實是給我這個人海流的噁心到了,後面我才用重點打擊,對於大黏塊放十幾在周圍,打掉就跑,小黏塊先養著(打掉也沒有什麼關係),算好能量回復速度和能量值,慢慢磨
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關於技能
第一——狂熱衝動
來源:劇情獲得
效果:可加快喪屍的1.0%移速與65%攻速
(本人為二級技能,一級忘了……)
初始CD:50秒
個人評測:人海流和精英流技能候選之一,無論是移速還是攻速都是喪屍前期較為需要的屬性,尤其是人海流和精英流(這裡並不是說一定,但是有了這兩種屬性會有很大的加成),人海流主要打急行軍,只要我腿和爪子夠快,你的子彈就打不到我!
第二——緊急回覆
來源:劇情獲得
初始效果:回覆能量三十點,但不超過其上限
初始CD:50秒
個人評測:人海流候選技能之一,30點能量雖然不能召喚精英單位,但是對於人海流來說絕對是積少成多,三個普通喪屍也許就是對戰局的致命一擊!
第三——目標錨點
來源:劇情獲得
效果:包括在目標半徑的4.5格內所以喪屍,暫時停止移動,下一次點擊,可命令其立刻前往所定目標點(為二級技能)
初始CD:50秒
個人評測:適合於精英單位和任務目標為突襲的劇情,個人認為適合八字真言——“重點保護,定向打擊”
第四——糾纏怨魂
來源:概念研究——靈魂系列技能
效果:釋放怨魂,隨機對一名敵人每0.5一次,每次造成最大生命值3%的傷害,持續1.5秒
初始CD:80秒
個人評測:雞肋技能,單體範圍,傷害是最大生命值的百分之三,就相當與200的總血量你只能打他18的血【(200×0.03)×(1.5÷0.5)=18】,後面你還要等80秒的冷卻,但是後期應該會比較有前途,但是需要大量的資源砸下去,個人認為較虧
第五——等價交換
來源:概念研究——女巫系列技能
效果:在目標點6格範圍內釋放煙霧,該區域損失的血量與該區域全部喪屍均攤(所以喪屍的血量百分比/人數)
初始CD:45秒
個人評測:煙霧有利與突襲與暗殺,也可以用來掩去行蹤,但是突襲者血量較少,喪屍太多又容易暴露,所以控制好喪屍的量是一個問題
第六——感電地帶
來源:概念研究——電與融合系列技能
效果:落下一道閃電,造成五十的傷害,並且生成五格的感電地區,感電地區存在五秒,之後每經過一個目標造成15的傷害,並且每次受到傷害有0.15機率觸發感電爆發,造成30傷害,觸發兩次後不再觸發
初始CD:60秒
個人評測:傷害較高,但獲得比較難,要找ghost變為機器人後才能得到,對於單體或群體都有著客觀的傷害,冷卻的60秒也不算太長
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關於技能的使用
個人認為狂熱和回能是妥妥安全感,新手較為推薦,關於怨魂和等價個人認為比較雞肋,本人更偏向於輔助技能,當然,技能的搭配還需要看喪屍種類的搭配那就多了個去了,留給專業的搞,咱不是專業的
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總結:若是前期拿普通喪屍壓過去,血液儘量升,喪屍的物理傷害和生命上限,也可適當升能量上限和能量回復速度,還有腦子上限百分比,腦子主要用來生血液的上限和血液的攝取量,等後面的血液百分比升級出來基本不擔心血液的儲存了,(p.s:有了血液以後一定要在強化裡把腦容量升滿!這個很重要!)對後期來說,基本主升概念機器,將裡面的三個喪屍和三個技能拉出來(這個只需要耗時間,可以打一局提取一次)然後主拉喪屍等級,前期小蘑菇是不缺的,關鍵是後面的星塵有點有點難搞,但是這些不是問題,等後面喪屍經驗要700多,慢慢刷不急,星塵也可以等黑市(特別是在中期的時候!有黑市就全買掉,後期材料真是奇缺,本人就因為建築材料,被卡了等級)後期基本就說刷音樂節,往死裡刷,刷得越多越好,刷出來的血液和腦子堆屬性,就構成了負反饋循環(雖然後期不知道該用血液幹什麼,但感覺刷就對了)
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這就是本人打(肝)了11小時後的所以感想了,希望廠家能儘快安排劇情,音樂節真的快刷吐了……(關於遊戲中廣告的問題,我態度是還可以,我用OPPO系列廣告基本是可看可不看,看也是為資源,我不知道說廣告多的人是什麼心態,我不李姐,可能是因為我不夠變態,所以跟他們格格不入)
新人第一次寫攻略,輕點噴


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