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【刺客教條系列】十二年後再玩刺客教條2是什麼感覺
刺客教條系列 PC遊戲 刺客教條2 圖標 遊戲 玩家 胖子2563 2022-06-01
【刺客教條系列】十二年後再玩刺客教條2是什麼感覺

最近幾個月沒有多少大作發售,發售的大作又不是我喜歡的類型。恰好我在B站刷到了@西八耶 關於刺客教條編年史的視頻,終於有人願意為大家梳理這個多達11部作品的龐大遊戲系列。我也就此展開了自己的刺客教條補全計劃,決定根據編年史的腳步,一部部按照時間順序玩下去。

你可以把這篇文章當做遲到十二年的評測。如果你在多年前便通關這款遊戲,不妨在此回味一番,回味逝去的青春;如果你從未玩過這個系列,又能容忍如此復古的畫質,排在艾吉奧三部曲之首的本作可以成為你入坑的不二之選。

小世界,大故事

如果非要用一個詞概括《刺客教條2》的開放世界,我願稱之為“線性開放世界”,如果非要做個類比,其與《如龍》系列和《四海兄弟》的前兩部都有些相似,但又不同於《如龍》系列那麼高的故事密度,也不同於《四海兄弟》的開放世界那麼空洞。單看遊戲的美術質量,如果不是幾張有縫的開放世界地圖,如果不是較為粗糙的貼圖和“有稜有角”的圓形建模,再結合遊戲優秀的劇情演出,你很難想象這是一款十二年前第七世代的育碧遊戲。

至於如何讓玩家在這幾片彈丸之地體驗到豐富的劇情,就要歸功於強大的阿尼姆斯(animus)系統了,在這一套VR設備的運作下,遊戲場景裡的人物、事件可以隨需要生成或刪減。如果這種情況發生在其他遊戲身上,人物動不動就在某個地方憑空出現或消失,多多少少會破壞玩家的沉浸感,但在這裡,隨著一道道白光出現和主角自己時不時的瞬移,玩家會自然而然地想到這是阿尼姆斯的功勞。

在瀏覽“刺客教條”最新的神話三部曲的評價時,我總是不時看到一些玩家抱怨跑圖的時間太長,故事太拖沓等等,但在《刺客教條2》裡,在阿尼姆斯的安排下艾吉奧可以從教堂裡瞬移到教堂外,可以在一段過場動畫結束後順其自然地挪到下一個任務點附近,必要的時候,還能自動跨城市移動。即使你不能從城東快速旅行到城西,不大的城市面積,跑一跑屋頂,逛一逛街道,也能很快到達目的地,再加上緊湊的敘事節奏,玩家很容易代入艾吉奧的故事,彷彿自己就是那個貴族的花花公子,也是那個行於黑暗,侍奉光明的刺客大師。

或許育碧的開發者是不是應該考慮一下為了遊戲體驗,把這種“瞬移”功能加入到幾年後的新作中呢?

走近艾吉奧·奧迪託雷波瀾壯闊的一生

整個《刺客教條2》的故事,也是艾吉奧為父報仇的故事,從父兄被處決而引出一系列的聖殿騎士幕後黑手,這是故事的明線;在此過程中,艾吉奧在叔叔馬里奧·奧迪託雷和一眾好友的幫助下逐漸知曉自己家族作為刺客的使命。在這段橫跨佛羅倫薩到威尼斯的旅途中,你會親眼見證艾吉奧·奧迪託雷從紈絝的花花公子一點點變得成熟;從面對自己的殺父仇人時恨得咬牙切齒到最終放下,知曉刀下留人才是對信念破碎之人最好的懲罰。

刺客大師必備技能——雙袖劍

想玩好老遊戲,你可能需要一點耐心

說完劇情,我們不妨看看老遊戲的操作是否還能合新玩家的胃口。根據我自己的體驗,如果你用的是鍵鼠,且搭配默認鍵位,那麼我敬你是條漢子。在這款遊戲剛剛面世的時候,我不是沒有嘗試過,只是一次又一次被***的鍵位所勸退。即使是現在換了手柄,推著搖桿的同時要按住兩個鍵才能全速奔跑一時間也令我無所適從,加之糟糕的跳躍判斷,在解開限時謎題時無法轉動視角而出現失誤的我常常因此捶胸頓足。另一個與之相匹配的問題則是遊戲的電腦版按鍵特別奇怪,既不是鍵鼠的圖標,也不是手柄的圖標,而是另一套自成體系的特色圖標,當然這個問題可以通過MOD解決。

請看右上角,這些圖標你是否看得懂

主機版的按鍵提示反而是正常的

最後再說說本作的一些其他亮點吧。

清單項非常簡單,只有錢箱、手稿、羽毛、特殊符文和支線小遊戲,不像“奧德賽”裡面千篇一律又量大管飽。不過在解鎖蒙特裡久尼莊園之後,有了穩定的收入來源,錢箱這個收集項的吸引力就大幅降低;阿泰爾的手稿收集則是解開最後記憶的關鍵,同時手稿內容也揭示了阿泰爾研究伊述神器和改進袖劍的心路歷程;特殊符文則包含了許多解謎小遊戲,尋找符文的過程也是一次旅行的過程,解開謎題的過程則是為緊張的遊戲過程施加調劑,適當放鬆。

最後一點感慨

12年後回望這款經典的老遊戲,才發現原來那麼多有意思的內容和設計在神話三部曲裡都不見了蹤影,取而代之的是另外一套更加爽快的玩法。這其中有著開發者為了吸引更多玩家而降低難度的考量,畢竟被發現就任務失敗的設定實在太過折磨;也有著拋棄關卡設計的擺爛,除了草叢和屈指可數的幾條懸空繩索就沒有多少可以隱藏的空間了,不能再隱沒在人群裡,不能若無其事地坐在長凳上,更沒有再三考慮,抓住守衛空檔,潛行到目標身邊並將其刺殺的成就感。不過轉念一想:身份變了,玩法自然也變了,似乎就又合理了。

我似乎理解了一些老玩家所說的“刺客的味道”。


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