国产二次元手游敢把玩家意见公示,全行业都在关注《异环》新路

如果你问,怎么会有一款二次元开放世界游戏,年年做测试,折腾三回,玩家还乐此不疲甚至越测越多?说实在,我头一回听说时也有点犯嘀咕。你看,这当下的国内手游圈,明面上推新速度奇快,背地里一个套路接一个,千人一面,要不就画面炫得离谱,要不玩法“复刻”得让人微微一笑。可轮到《异环》,偏偏它就不装,打哪次“抢先测”开始,Hotta工作室拼了命似的把所有家底都晾在阳光底下,玩家指哪儿它就改哪儿,这是要直接让自个儿变成透明人,连黑箱操作都撕没了啊,这不怕被人盯着 偷笑么?


按理说,这种极致自曝的玩法,大有点儿不合商业逻辑。谁家会把优化清单做成公告帖,还贴网站首页、社媒每天晾着,生怕你看不见?平心而论,在现在的手游圈,大家普遍多一事不如少一事,各种改BUG都得悄咪咪藏后台做。“光天化日”这种操作,怎么看都像拿自个儿往刀口上送。但也甭说,Hotta这么整,居然没翻车,连测试玩家都说——你看,人家诚不诚恳,半个月时间反手就上新补丁,角色建模脸都捏得有细节了,打击感也真有进步。话说回来,在国产二游这么卷的环境下,《异环》这操作能活下来,本身就有点奇迹色彩了。
怎么说呢,这游戏表面上是诚恳,只是背后的故事也有点惨烈。你得知道,在我这种老屁孩混的游戏圈,“后二游时代”已经成了大家心照不宣的梗。记得那会2020刚过,二次元大作一窝蜂涌出来,资本嗅到钱味,砸钱都像不要命。行业刚开始的时候,谁都当宝贝疙瘩,玩家当上帝,开发商都是“跪着”更新。但市场肥了,玩家口味变了——从萌新变成了全网挑刺高手,连UI顺手不顺手都能提两小时意见。

我身边就有人,指着新版本说:“你敢不敢先放氪金池?别每回只秀剧情骗我们氪?”听着像刁难,细品其实也是玩家有点被商业套路伤怕了——国内抽卡手游,一言不合就整出个“零点几”爆率,抽歪还得再肝一个月,谁受得住?《异环》倒好,测试直接仿佛自证清白,抽卡机制大翻新,还给你设置缓冲区,出了问题也没啥大不了,大不了下次补。你说巧不巧,这种不精明反倒变成了最大优点。

然后你再瞅发布节奏,越来越快。距离首测才半年多,这回“收容测试”可不只是刷画面那么简单。上回大家主要吐槽的角色脸模、场景光效、驾驶手感、功能玩法,这次几乎都有看得见的优化。除了剧情女主这大长腿肉感值高了不少,尤其新地图区域加了两块,各种细节堆到了天上。一时间就有“城会玩”玩家感慨:人家不是饼,真敢打磨,这诚意能不能值一手期待?


不过,这一切的背后,技术层面的进化可不是嘴皮子功夫。虚幻5.5引擎刚开闸,《异环》就扛着主机级画面效果冲了进来,材质、光照、天气系统全线升级,直接跟前世代告辞。所以,我再不敢调侃现在的国产厂商只会堆纸面数据,毕竟,这优化刷得又快又大,内容新增也真下本。可能有人吐槽就为了拿玩家数据压满分,但你真进游戏看看,走两步街区都能拍出大片质感,那妥妥的“弯道超车味”就让我这老油条都有点动容。
说到探索环节,新区域不仅地图面积拔高,功能区分更精细。新赫兰德城那高楼林立的商务区,米格尔区的花田郊外,做个体力劳动上班族的体验大不一样。连我这种纯路人向也能在城市里摸鱼拍照,拍完还能用街景拼故事,属于用不腻系列。唯一不爽就是拍照姿势没解锁全,搞得一堆好场面都只能瞪眼不动憋着,这体验,以后版本肯定得补啊!

聊回战斗,变化比画面还剧烈。以前那种靠特效堆砌的“眼花缭乱”,这回直接砍干净了,取而代之是更有交互的节奏。新加了“弹刀”时机、闪避后的反击、技能循环动效,打起来有点老动作粉的感觉,蹲点打BOSS能撸出花来。别说,优化下来操作难度没提太高,反而让“微操作”有点味道,这种乐趣怕不是要引来操作党集体蹲坑了。

再聊汽车,这测试版好歹把车开得不再像肥皂滑板了——转弯抓地力提升不少,各种卡点漂移也有模有样。新增车型试过,有的还带点情怀彩蛋,搞得大家一边喊着“警察叔叔罚我吧”,一边踏实飙进地下隧道。虽然还没达到主机竞速游戏的水准,方向感和撞击感都差点意思,但对手游来说,能这么细已经是良心比心了,剩下的等下回吧。

你以为,仅仅火在玩法和画面上?恰恰错了,最大升级其实在——抽卡收费环节,行业痛点能不能摸摸良心说话。每次聊到手游的“抽卡机制”,国内玩家都得抹一把辛酸泪:不是保底坑人,就是概率写得鸡贼,一晃神好几百块水花都没看见。可到了《异环》,收容测试居然玩了套棋盘式“掷骰抽卡”,资源分配和保底概率都一目了然,抽卡资源还没天价变现,连觉醒养成都不扯强度差异,更没看见限定池出歪货,这给了打工人们一丝活着的希望。

注意,这不是说氪金就能变友好。游戏归根到底不是慈善,掏钱才是王道。但它选了条不那么残忍的“渐进式”路径,动态调整出货率,既给老实人以希望,又不毁掉课金佬动力。你说这商业化水平不高吧,未必;说是对市场的某种妥协?还真算不上,就是一股子“想做真正有生命力长线运营”的苦心。到头来,测试玩家边玩边夸成“这才叫试水”,口碑立住了,业界也一个个开始搓手期待。
说到底,开放世界+都市题材,这本来就是下一个手游热点。可哪个厂商能做到诚实说做,不喊口号不玩猫腻?Hotta这回是真正把“听玩家意见”从嘴上落到了行动上,甚至做到了把流程公示、结果明示、BUG快改,等于把玩家变成半个开发组成部分。这种自砍一刀式的信任置换,放到整个行业都罕见。

不过别高兴太早,说到底,《异环》迭代得再快,也难保每一次都能领先一程。市场环境在变,玩家耐心也有限,价格战+口碑战一旦被大厂学去了,这条“誓做良心”的玻璃心路子未必能长久不破。更不用说,氪金模式想真正引领行业风向,远远不是一个好抽卡机制就能完事的,道高一尺,魔高一丈哇……不过,这事也不用太赶结论。起码现在,敢于把玩家意见当真事对待、真的一项项落实整改的国产二游,屈指可数。



有时候我会琢磨,所谓游戏行业二次元新时代,也许缺的只是一个敢认真“买单的傻子”,“热心到让全村人都能指点江山的地主”,而不是一味偷着乐的精明商人。《异环》愿意试,愿意透,不惜一切被骂也不去讨好所有人,这里头,有点“技术宅初创”的自尊和善意。不管以后能否开出一条新路,至少现在玩家能看到变化,看得到诚意,也许,这就是我们这些老“二游人”最期待的未来样子吧。

八卦扯到这,问题仍然留给你:如果下一个二次元开放世界,也像《异环》一样,让玩家意见天天挂头条,BUG快改慢修你说了算,你会愿意入坑支持,还是围观看热闹?留言区聊聊呗,咱瞧瞧谁才是未来“带盐人”!

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