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不好玩就賠1000美元!狂撒狗糧的《雙人成行》為何有如此魅力?
雙人成行 科迪 小梅 遊戲 離婚率 玩家 遊戲動力原創組 2022-03-24
不好玩就賠1000美元!狂撒狗糧的《雙人成行》為何有如此魅力?

作者:組長

發售沒幾天,《雙人成行》(It Takes Two)很可能已經成了Steam等平臺評論區“狗糧”最多的遊戲。這款遊戲必須兩個人才能玩不說,劇情也是以修復夫妻關係為主題,簡直就差貼個“單身勿近”的標籤了。

好在遊戲已經出來了,事實證明,只要好歹有個朋友就不妨礙你遊玩本作。《雙人成行》的遊玩形式是雙人分屏,好處是能共享對方的狀況,視角雖然較窄但由於鏡頭運用非常自然並無大礙。如果是本地遊玩,只需要兩套輸入設備(手柄或鍵盤)即可,聯機則可以通過遊戲商店頁面的友人通行證(It Takes Two Friend’s Pass)或Steam遠程同樂進行。

在體驗過數小時之後我可以說,這就是目前市面上綜合素質最突出的大型雙人合作遊戲。儘管國內玩家還是要吃一吃發行商的EA自家Origin平臺加載慢的苦頭,但等到進入遊戲那一刻開始,十幾個小時左右的全程高能足以讓你將這小小的不快拋諸腦後。

無限高能

《雙人成行》的故事從一對感情破裂即將走向離婚的夫妻開始:科迪(Cody)和小梅(May)。兩人糾結著把離婚的想法告訴了他們的女兒,單純心善的終究還是孩子,她一個人躲了起來,哭著翻開了從學校垃圾箱撿來的老套暢銷書《愛之書》,祈求它能讓父母像自己手中相依的玩偶一樣重歸於好。

然後科迪和小梅就真變成玩偶了。

為了女兒,為了回到現實世界儘快離婚,兩人不得不曲線救國,接受《愛之書》作者巴金博士的愛情必修(苦修)課,在這個陌生而又熟悉的異世界展開一場彼此依賴的冒險。

如果說分屏遊玩最先帶來視覺上的驚喜,那麼遊戲中頻繁變換的的精美場景便緊隨其後。這些場景大多與現實有關,但要麼在玩偶小人的視角下被放大了,要麼融入了更為絢麗的想象之中。從一開始的棚屋,到房子外的大樹、女兒的房間再到雪景球、花園和閣樓,一個線性遊戲幾乎在場景上做到了不重複。

雪景

魔法城堡

但真正難得的是,每個場景(或者說關卡)都會加入一種完全不同的新機制,用於完全不同的挑戰。

在習得基本的跑跑跳跳操作後,科迪和小梅就可以分別使用釘子和錘子,釘子可以飛出射入木板再召回,而錘子可以砸開關、物品或者搭在釘子上蕩過大的平臺空隙。光是想想就知道這其中可以形成多少有趣的互動了。

又比如之後的關卡中,科迪會獲得一把能夠發射樹液的投擲器,而小梅則會獲得能夠點燃引爆樹液的火柴槍。

此外,兩人有時要各自手持磁鐵的一極,設法利用“同極互斥,異極相吸”的原理解決問題;有時又分別被賦予了分身和操縱時間的能力,在魔法城堡裡大展身手。

到最後,《雙人成行》甚至變成了音樂遊戲……

這些五花八門的機制,並不只是用於跑跑跳跳和場景解謎,它們在幾場激動人心的Boss戰中同樣不可或缺。比如因現實中被常年廢棄而心生怨憤的Boss工具箱,或另一個因科迪懶得清理房子附近樹上的蜂巢而出現的Boss大黃蜂。

Boss“大黃蜂”

遊戲無時無刻不在考驗、督促玩家之間的合作,無論是要跳上一個平臺還是擊敗一個Boss。一起擠上一條會飛的鯰魚,一人開飛機操作方向另一人負責開火射擊沿途敵人等橋段,更是一幕接著一幕。

一人操縱方向,另一人開火

而作為合作部分之外的點綴,《雙人成行》還在場景中的各個角落佈置了20多個競技小遊戲,從打地鼠、軌道車到綜藝式的田徑賽,可謂應有盡有,給玩家之間的美好情誼又增設了一道嚴峻考驗。

滑雪競速

總之,你不知道下一刻能看到什麼,高能隨時可能到來。

遊戲製作人Josef Fares曾打趣地說,《雙人成行》的機制數量也許能破世界紀錄。不過實際體驗起來,它絕不會給人一種強行“縫合”的印象,從第一步恢復關係到學會合作、找回對生活的激情再到重新認識愛情和婚姻,科迪和小梅一家的故事渾然一體地與各種玩法結合到了一起。

不止歡樂

說到這裡,你大概會認為《雙人成行》是一個相當歡樂的遊戲。這當然沒有錯,遊戲畫風精良、關卡等各方面打磨成熟,雙人遊玩不管過程如何總是容易製造樂趣,甚至你聽到製作人本人的故事都會覺得心花怒放。

Josef Fares

Josef Fares是一位棄影從遊的製作人,早年在瑞典從事電影導演工作,拍過五部故事片,後因著迷於遊戲的互動特徵而轉向遊戲行業。他曾在2017年的TGA上十分直白地吐槽奧斯卡獎(f**k the Oscars),讓玩家們印象深刻。

Josef:“去**的奧斯卡”。一旁的主持人Geoff都不好意思了

“這個世界上,有那麼一些充滿激情、無比狂熱的人,而我就是那樣的人。”Josef從來就是對自己的遊戲充滿自信。在此前外媒Gameinformer對Josef的訪談中,他就曾放出豪言,如果有誰覺得《雙人成行》玩著沒意思,他大可補償1000美元。

當然,真要說它不好玩,你得先捫心自問一下。

在本作之前,Josef還主導製作了兩個均以雙人合作為特色的遊戲,《兄弟:雙子傳說》和《逃出生天》,口碑和商業成績都很不錯。EA正是因為《兄弟:雙子傳說》相中了這位製作人,於2014年幫助他成立個人工作室Hazelight Studios,並給予幾乎100%的自主權和收益。前兩作玩法上和《雙人成行》有一定相似性,但故事都是聚焦於兄弟情誼,新作的主題才轉為夫妻關係。

《兄弟:雙子傳說》

對於《雙人成行》,Josef已經到了自信心爆棚的地步。他表示前作《逃出生天》通關率只有51%,這讓他有些鬱悶,他希望《雙人成行》的目標是100%通關率。如果你看過他的相關訪談和TGA上他的直言無諱,你會相信,他的這種自信絕非造作,而是源於其坦誠的個性和對遊戲製作真實的付出。

但在這樣一位製作人看來,《雙人成行》卻並非僅僅提供給玩家“歡樂”(fun)的遊戲。

儘管競技小遊戲的引入真的很歡樂

Josef棄影從遊的理由,就是因為在他眼中游戲是通過互動的方式敘事,相比電影可以營造一種更深刻的體驗。他承認《雙人成行》中不乏好笑、歡快的時刻,但這當然不是它的全部。這個遊戲給玩家帶來的,應該是一種更為綜合的、複雜的,沉浸式的體驗。

比如遊戲一開始就並不美滿,夫妻離婚、家庭破裂的陰雲籠罩在整個故事之上,但只要科迪和小梅能夠一起解決問題,明白巴金博士的那句話“愛是需要努力和付出的”(Love is Work),皮克斯式的家庭熒幕溫情還是可以期待的。

在遊戲過程中,玩家之間也可能因為合作不順而產生負面情緒,這時耐心、理解和幫助就顯得很有必要了,這同樣是遊戲可以引導產生的,“歡樂”之外的體驗。

Josef Fares之所以如此熱衷於雙人合作的遊戲,相信遊戲中的互動可以傳達故事和情感,也與自己的家庭經歷有關。1977年生於黎巴嫩首都貝魯特市的他,10歲時就因內戰隨家人顛沛流離,後輾轉遷至瑞典,前後申請了5次才得到居住權。他有一個從事演員職業的哥哥,兄弟兩人在電影中多有合作,《逃出生天》裡的一個角色也是他哥哥友情客串。

Josef Fares的哥哥Fares Fares

但如今,他在面對訪談說起這些事情時沒有一絲沉重感,反而開玩笑說,“瑞典可走運了,我給了這個國家太多東西。”

Josef執導電影《Zozo》以他自己的故事為原型,該影片獲得過北歐理事會的電影獎項

遊戲內外

據民政部“2019年民政事業發展統計公報”,2019年全國結婚登記927.3萬對,離婚登記470.1萬對。雖然離婚率並不是粗暴地拿離婚對數除以結婚對數得到40%這樣嚇唬人的結果,而是要與總人口作比,但最終的計算也顯示,當年離婚率為 3.4‰,比上年增長 0.2 個千分點。考慮到中國人口基數,如果離婚率保持逐年上升,同樣是一個不容忽視的社會問題。

比起中國,西方社會的離婚率可能只高不低,美國近年來的離婚率保守估計在千分之五以上。

尤其,在婚姻、情感焦慮被逐漸放大的今天,《雙人成行》這樣的遊戲可以說正切中了焦慮的中心。“Love is Work”雖然也許只是暢銷書作家的一句套話,但反映在遊戲內外,說不定體現了一番真正的道理。

愛不是原地不動就能得到,不是得過且過就能維持,而是需要一直付出和努力。如果現實中的付出和努力不知道從何談起,遊戲《雙人成行》中的合作冒險未嘗不是一種可行的途徑。


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