对于抽卡的一点小小体会
我更倾向于这些抽卡概率已经在号创立之初就设定好了,之所以会有欧号就是程序员为了让非号认为这个抽卡是依照概率学的从而更相信每次的抽卡都会充满不确定性,万一出了呢,而这正恰恰就是程序员想让玩家产生这种心理,从而花时间、精力或者金钱,毕竟这些都是
我更倾向于这些抽卡概率已经在号创立之初就设定好了,之所以会有欧号就是程序员为了让非号认为这个抽卡是依照概率学的从而更相信每次的抽卡都会充满不确定性,万一出了呢,而这正恰恰就是程序员想让玩家产生这种心理,从而花时间、精力或者金钱,毕竟这些都是
準備快速刷容易完成的成就獲得命運之沙,優先升級增加獲得食物、水的概率,升到四五級即可。正式玩1.通過不停的刷新的人生找到天賦狀態好的初始。(至少兩個正面狀態,最好沒有負面狀態。)2.前期幾十天穩住。體力水份儘量維持在接近滿的狀態,
昨天下午玩了一會,然後剛才刷了一小會才通關!屬性優勢還是很明顯的!有個好屬性還是很容易通關的。剛入手不是很會玩,前期發育不是很好,只攢食物卡和水卡。命運齒輪建議能升就升,我是5級食物卡5級水卡2級醫療卡2級ssr機率,再往上都是1
可以看到我並沒有玩多久,以下為我自己的一些總結,大佬勿噴。 首先開局要好,這遊戲純屬運氣,好的開局至關重要(運氣不夠,屬性來湊)以下為屬性攻略(歡迎補充)----忍者(水,食物消耗減小)----生存者(與宅相反)----多汗(字面意
才發現有數據統計,有5000次一局是上上局刷的,集齊了4大天賦貪婪,精神強大,生存者,熱愛藥物,一百多天就等到了水和食物開車上了55,字母卡兌鎮靜卡也刷了出來,就差起飛,然後反覆手抖按到下一天,呵呵🙂到最後我其他字母卡最高都刷上了600,就
首先開局要好,這遊戲純屬運氣,好的開局至關重要(運氣不夠,屬性來湊)以下為屬性攻略(歡迎補充)----忍者(水,食物消耗減小)----生存者(與宅相反)----多汗(字面意思)----生***(獲取水卡概率up,每天水的消耗增大,不知道食物
首先一開始有個好屬性會很容易。隨便開了幾局就出了一個四神屬性。生存者和喜歡藥物很爽,抽牌一堆生存牌。商人交易很賺,少汗可以幫過缺少關遊民星空 前期用每天給的錢多弄一些水,糧和鎮定劑。後期刷ssr用。其他生存牌可以考慮多賣點,需要不大,