《黑神話:悟空》的“3天1000萬”,在遊戲史什麼概念?
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作者:Nick
編輯:柏亞舟
《黑神話:悟空》已經發售一週。在過去一週裡,你可以在各大直播平臺看到各路主播“直面天命”的切片,也能看到許多國外博主體驗《黑神話:悟空》的震驚反應,甚至在看上去“毫不相干”的外交部答記者問現場,也能看到《黑神話:悟空》的身影。
恐怕即便是最為樂觀的“香檳派”,退回到四年前遊戲科學發佈《黑神話:悟空》的首個實機演示視頻預告發布時,恐怕也難以預料到如今現象級的熱度。
現象級當中的現象級,則是目前實打實的銷量數據。
在《黑神話:悟空》6月份開啟預購時,不少平臺的網友都對《黑神話:悟空》最終銷量有過預測:保守觀點認為,《黑神話:悟空》的目標應該是200-300萬的“保本線”,樂觀的觀點認為,超高的熱度可以支撐遊戲衝擊“千萬銷量殿堂”,這基本上要達成“首周500萬套”的數據。
《黑神話:悟空》的瘋狂表現,讓最激進的“猴吹”都顯得相當保守。8月23日晚間,遊戲科學官方公佈了遊戲的銷量情況,截止至8月23日21點,也就是遊戲正式開啟發售3天后,《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套。
這樣令人欣喜的數據傳來,會讓很多人詫異之間想起,原來“村裡的第一個大學生”一出手就拿了這樣一個神奇的成績。至於那些曾經的看輕和斷言,在真金白銀的銷量面前,倒更像是為傳奇故事增添效果的波折了。
遊戲銷量的秘密
任天堂傳奇製作人宮本茂在今年早些時候曾對他心目中的“熱門遊戲”銷量做了一個定義:“3000萬才算大熱。”
當然,別人說這話或許會顯得有些可笑。畢竟從2017年開始,每年的TGA“年度最佳遊戲”都沒有賣到3000萬套的水平,最為接近的要屬22年的年度最佳遊戲艾爾登法環,它在6月份更新的銷量是2500萬套,距離3000萬有一定差距。
不過,考慮到說這話的人是締造無數遊戲銷量神話的宮本茂,這樣的發言其實更像是代表任天堂的“凡爾賽”。
從歷史上排在前50名的最暢銷電子遊戲排行榜上來看,有20多款遊戲符合宮本茂定義的熱門遊戲標準(銷量3000萬套以上),其中,超過一半的作品是任天堂開發或者發行的,前10名裡則有3款,這也正是宮本茂的底氣,也是有時候看遊戲銷量,任天堂熱門IP遊戲有點“論外”感覺的原因。
遊戲銷量這一數據,涉及到不同遊戲平臺,也涉及到不同廠家,相比電影票房,“遊戲銷量”迄今為止其實沒有一個絕對權威準確的統計排行,將所有遊戲放在一起比較。
例如維基百科中,單體遊戲銷量之王屬於《我的世界》,銷量達到了3億套;但一些媒體的統計口徑中,銷量之王則屬於《俄羅斯方塊》達到了4.25億次,不過考慮到這一數據和《俄羅斯方塊》有多個商業版本不無關係(更像是系列銷量,適合去與銷量超過8億套的“馬力歐系列”作比較),這樣的統計比起《我的世界》來說,相對欠缺一些信服力。
當然,《俄羅斯方塊》手遊版本高達1億次的單體付費下載次數也已經相當驚人。足以讓它排在GTA 5和《我的世界》之後位居第三了。
但從實際情況來說,遊戲銷量往往也具有一些欺騙性。比如說早期的家用遊戲機銷售,為了在主機大戰中脫穎而出,許多廠商開始探索“捆綁版”的概念,尤其是捆綁裝送遊戲,大多是時候只能選擇第一方軟件商自己的遊戲,而不是第三方遊戲(因為這涉及到授權費等其他問題),那麼任天堂本身作為主機廠商的優勢就進一步被放大。
比如經典的《超級馬力歐兄弟》,當年為了打開美國市場就與《打鴨子》合卡“白送”,包括後續SFC上的《超級馬里奧世界》,MD上的《刺蝟索尼克1》,這些作品雖然銷量很高,但實際收益可能並不如銷量數字來得那麼好看,甚至還有搭錢進去的情況。N64的《馬里奧64》,Wii的《第一次的Wii》和《Wii運動》也都有很大比例都是這種類型的銷售。
除開“白送”以外,還有免費化的現象,這和越來越多的訂閱服務不無關係。例如XGP、PS+這樣的訂閱服務裡,玩家付費購買訂閱服務,廠家每月送遊戲,也給銷量統計進一步增加了難度。
此外像“那個遊戲5”,在遊戲發售長達十餘年後還有不斷的新玩家湧入購買,實際上這部分玩家群體裡,全價購買的自然是少數。遊戲本身頻繁推出“打骨折”活動,甚至偶爾“白給”,來擴大消費群體。從收益來源來說,“那個遊戲5”越到後期其實收益方式也從賣遊戲本身變成了網遊化賺錢,例如遊戲中的微交易等,獲得更多收益。
與“前輩”們的比較
對於許多買斷制遊戲來說,通常在銷量數據上,達成50萬、100萬、200萬這些數據其實就已經是一步一個臺階,達到500萬銷量已經絕對能算是大IP了。
更何況,在如今這個促銷頻密的年代,許多遊戲銷量數字上的飛昇,往往也伴隨著價格“打骨折”帶來的收益稀釋。這樣一來,反倒顯得《黑神話:悟空》在剛發售的全價階段就迅速達成8位數銷量,是何等了不起的成就。
我們不妨來簡單對比下其他一些熱門3A大作的銷量情況,這樣能直觀感受到此次《黑神話:悟空》三天多時間賣出1000萬套的水準。
放到今年的市場進行對比,年初發售的卡普空動作遊戲《龍之信條2》,在發售2個月後宣佈銷量達成300萬,其實已經是相當不錯的成績。
放眼歷史,從最快達成1000萬套銷量的速度來看,《黑神話:悟空》已經非常接近遊戲歷史排行前五的水平。
比眾多經典的3A大作例如《艾爾登法環》、《電馭叛客2077》、《只狼》等初期銷售數據要來得更好。其中,《只狼》作為2019年的年度遊戲,在發售經過4年後全球銷量才突破1000萬套。
當然,“那個遊戲5”發售首日1100萬套的數據放到現在來看也是過於恐怖的,這一紀錄恐怕只有明年的的“那個遊戲6”看有沒有希望衝擊一下了。
而且我們需要知道的是,《黑神話:悟空》在國區發售的是最便宜的價格為268元,但在外網均價來看差不多有60美元,比國內要貴出100塊。
按照vginsights的統計,遊戲發售3天時估計的海外銷量是230萬套左右,其實光看這部分數據也是屬於爆款遊戲的級別,更不用說這部分收入轉化成人民幣差不多10億元,其實已經能夠覆蓋遊戲科學開發《黑神話:悟空》的成本(開發成本在3億元至6億元)。
遊戲銷量之外
當然,遊戲的銷量高低,暢銷與否歸根結底也只是遊戲影響力的一個方面,很多時候甚至只是一些排行榜單的一種噱頭。
作為當代“第九藝術”,遊戲本身的價值融合了諸多的方面。的確,銷量是一款遊戲影響力最直觀的一種表現方式,但其實也有很多其他要素能夠體現。
此次《黑神話:悟空》的大火,就對眾多上下游產業起到了非常明顯的推動作用。
例如近期頻繁“露臉”的山西文旅,就好好借勢迎來了一波滔天流量。《黑神話:悟空》遊戲在國內36個景點取景,其中山西省的取景地高達27處。這些取景地不僅展示了山西深厚的文化底蘊,也為當地文旅產業帶來新的發展機遇。
隨著《黑神話:悟空》的火爆上線,山西文旅部門迅速響應,展開了一系列聯動宣傳活動。山西省文旅廳通過官方賬號發佈與遊戲相關的宣傳視頻,邀請玩家跟隨悟空的腳步探索山西的名勝古蹟。這些視頻不僅展現了遊戲中山西元素的精美呈現,還激發了廣大遊客對山西文化旅遊的興趣和熱情。
社交媒體上,不少遊客已經分享了探訪遊戲中古建築實景的經歷。在攜程平臺上,8月20日0點至12點,山西省的搜索熱度環比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環比增長2成。此外,今年暑期,一些寺廟類景區的訂單量也出現了顯著增長,例如山西小西天的門票訂單量,同比增長了236%。
值得一提的是,“跟著悟空遊山西”也將在下個月進行的“核聚變2024北京站”上擺攤與大家見面,山西文旅與《黑神話:悟空》的夢幻聯動顯然還會有更多未完待續。
除開文旅,《黑神話:悟空》最為直接的經濟聯動影響就要屬與遊戲密切相關的硬件產業了。據央視報道,《黑神話:悟空》大火後,著名的深圳華強北硬件市場,如今因為“黑猴熱”忙的熱火朝天。遊戲不僅帶動了電腦硬件線上線下銷售火熱,部分硬件還因貨源緊張漲價。
據21世紀經濟報道,京東提供的數據顯示,遊戲上線當天,電腦組件品類銷售同比增長120%,其中顯卡品類成交金額同比增長200%,組裝機品類成交金額同比增長超150%。
接受央視採訪時,天貓相關人士透露:“近一週,天貓3C數碼家用遊戲機同比成交超80%,PS5遊戲機、遊戲筆記本、DIY主機、鍵盤、鼠標、電競耳機成最火品類。”其中,索尼PlayStation天貓官方旗艦店的PS5主機成交同比增長超100%,連續4天登頂電玩設備成交爆款榜。
相比於動輒花費大幾千甚至上萬的PC硬件設備更新,從性價比層面來說顯得更為划算的PS5也成為了不少玩家的選擇。尤其是在《黑神話:悟空》發售前夕,PlayStation中國開啟了夏日特惠,PS5低至2799元更是讓不少人選擇直接購入迎接遊戲的到來。
不過如今你想要入手一臺PS5的話,難度也隨著遊戲的熱度有了成倍增長。在接受央視採訪時,華強北銷售PS5的檔口老闆表示:“《黑神話:悟空》火起來後,現貨基本都被掃走了,現在整個華強北應該都沒有PS5的現貨了,即使有,價格你肯定也承受不了。要想買只能訂貨,你兩個星期之後再來才可能有貨。”
該老闆表示,PS5的價格現在也上漲明顯,之前最便宜的可能2000多元就能買到,但現在基本都要3000多元甚至4000元。
用另一位檔口老闆陳鋒的話來總結“黑猴熱”對於硬件購買潮的推動,或許最為合適不過:“首次有一個遊戲讓機器賣斷貨的。”
硬件之外,此前引發熱議的瑞幸咖啡與《黑神話:悟空》聯動同樣也是一個出圈案例,對於雙方的聯動來說,遊戲玩家可能咖啡是次要的,重點是周邊。本次聯動的周邊包括聯名杯套、聯名紙袋以及黑神話3D限定海報。杯套、紙袋一般點單即可獲得,3D限定海報則需要購買含兩杯飲品的套餐才能免費獲得。
但很顯然,遊戲的熱度之高甚至超過了瑞幸高層的想象。瑞幸CGO(首席增長官)楊飛也在其朋友圈發文表示:“(黑神話悟空)全國周邊秒售罄,差點系統崩潰。男性購買力今早顛覆團隊認知了。”並稱“比10個父親節都靠譜。”
甚至,有朋友發現,在北京地區的搜索洗浴中心,你會發現“能玩《黑神話:悟空》”同樣也成為了各大門店招攬顧客的招牌,據美團數據顯示,自遊戲發售以來,近百家洗浴中心加入了這一潮流。
近三天內,與該遊戲相關的洗浴中心團購訂單增長了148%,許多商家都趕在深夜購買設備和遊戲軟件。店員表示該遊戲的熱度非常高,晚上10點之前都有人排隊等待體驗,並且該店員還為顧客們提供了遊戲攻略。
或許對於一些年輕人來說,在洗浴中心打遊戲確實算得上一個全新的體驗,在水蒸氣的繚繞中沉浸在《黑神話:悟空》的奇幻世界裡,想必也別有一番風味。
從硬件設備、文化旅遊、到餐飲娛樂等行業,“黑猴熱”正以前所未有的衝擊力席捲著我們的生活,而這已經遠遠超過了本身一款268塊錢數字標準版遊戲,應該指代的經濟影響效果。
而這樣的火熱現象,又恰恰讓《黑神話:悟空》三天多時間創下1000萬套銷售量神奇數據本身,反倒成為了一個不那麼起眼的符號。
回顧此前機核在評測當中所說,“《黑神話:悟空》將會是一款震驚世界的遊戲。”這句話的含義,可能本來就超過了遊戲層面。